Stell dir vor: Du startest die Fallout 3 Game of the Year Edition zum ersten Mal, trittst aus Vault 101 hinaus ins Capital Wasteland und bevor du auch nur einen Atemzug verstrahlte Luft nehmen kannst, wirst du von einem Stapel Pop-up-Benachrichtigungen begraben, die dir jeden DLC auflisten, den du jetzt besitzt. Nicht gerade der dramatische postapokalyptische Moment, den Bethesda im Sinn hatte.
Diese Erfahrung ist dem Studio über ein Jahrzehnt lang im Gedächtnis geblieben. Jetzt, da der Story-DLC Terran Armada für Starfield bald erscheint, stellt Bethesda sicher, dass das nicht noch einmal passiert.
Das Fallout 3 GOTY-Problem, das Bethesda nicht ignorieren konnte
Istvan Pely, der an jedem Bethesda Fallout-Spiel und jedem Elder Scrolls-Titel von Morrowind bis Skyrim als Art Director mitgewirkt hat, äußerte sich kürzlich dazu, was speziell bei der Fallout 3 GOTY Edition schiefgelaufen ist.
"Eines der Dinge, die wir vor mehr als einem Jahrzehnt gelernt haben", erklärte Pely, "wenn man sich die Game of the Year Edition von Fallout 3 ansieht: Wir haben diese DLCs erstellt und dann eine Game of the Year Edition veröffentlicht, und die Game of the Year Edition startete mit all diesen Nachrichten, die dir mitteilten, dass die DLCs freigeschaltet wurden. Wir sind darin besser geworden."
Das Problem war nicht nur nervig. Diese Pop-ups zerstörten die Immersion im denkbar ungünstigsten Moment, genau dann, wenn die Spielwelt einen eigentlich in ihren Bann ziehen sollte. Spieler, die die GOTY-Edition kauften und einen sauberen ersten Playthrough erwarteten, wurden stattdessen mit einer Flut von Benachrichtigungen bombardiert.

Fallout 3 GOTY DLC-Pop-ups
Dasselbe passierte in anderen Bethesda-Spielen. Jeder, der Oblivion oder Skyrim mit allen installierten DLCs erneut spielte, wurde in der Sekunde, in der ein Spielstand geladen wurde, mit Quest-Benachrichtigungen überhäuft. Es wurde zu einem Running Gag in der Community, aber es ist offensichtlich auch bei den Entwicklern angekommen.
Wie Terran Armada es anders macht
Pely, jetzt Art Director bei Starfield, sagt, dass Terran Armada einen völlig anderen Ansatz verfolgt. Der DLC kündigt sich nicht durch ein Pop-up an. Man findet ihn ganz natürlich beim Erkunden.
"Der Anfang von Terran Armada ist viel organischer in die Welt eingewoben", sagte Pely. "Du wirst über diesen Content stolpern. Es ist also durchaus möglich, dass du das Spiel startest, davon erfährst, und es dir sagt, dass du es wahrscheinlich noch nicht tun solltest, aber es hält dich nichts davon ab, es zu versuchen."
Dieser letzte Punkt ist wichtig. Der DLC wird dich nicht aussperren oder dich mit einem Quest-Marker dorthin führen. Du entdeckst ihn zu deinen eigenen Bedingungen. Das Spiel vertraut darauf, dass du die Welt erkundest.
Organische Content-Entdeckung ist für Open-World-RPGs nichts Neues, aber für Bethesda ist es ein echter Wandel – ein Studio, das historisch gesehen sehr aggressiv dabei war, Spieler in dem Moment auf neuen Content hinzuweisen, in dem er verfügbar ist. Das Studio betrachtet dies als Design-Prinzip für die Zukunft, nicht nur als einmalige Anpassung.

Organische Quest-Entdeckung in Starfield
Ein Studio, das auf seine eigene Geschichte achtet
Was Pelys Kommentare bemerkenswert macht, ist das Muster, in das sie passen. Bethesda war in letzter Zeit ungewöhnlich offen, wobei verschiedene Veteranen vergangene Fehler in Fallout 3, Fallout 76 und Starfield selbst diskutierten. Das Studio scheint sich in einer Phase der ehrlichen Selbstreflexion zu befinden, nicht nur in der Schadensbegrenzung.
Das deckt sich damit, wie Starfield kürzlich positioniert wurde. Todd Howard hat offen kommuniziert, dass das Spiel keine komplette Überarbeitung erhält und dass zukünftige Updates auf Spieler abzielen, die es bereits genießen. Terran Armada passt in diesen Rahmen: Es versucht nicht, Kritiker zurückzugewinnen, sondern ein besseres Erlebnis für diejenigen zu bieten, die bereits in die Welt investiert sind.
Für langjährige Bethesda-Fans ist das Versprechen eines DLCs, der das Tempo der Entdeckung respektiert, statt es zu unterbrechen, wirklich ermutigend. Ob Starfield dieses Versprechen einhält, zeigt sich am 7. April. Schau dir unbedingt mehr an:








