"FY25 und FY26 waren unsere ersten aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre seit FY17."
Diese Zeile, versteckt in einer internen E-Mail von Blizzard-Präsidentin Johanna Faries an die Belegschaft, sagt alles darüber aus, welchen Stellenwert das Studio derzeit innerhalb des Gaming-Imperiums von Microsoft einnimmt. Die E-Mail, die diese Woche an die Öffentlichkeit gelangte, bestätigt, dass Blizzard das Geschäftsjahr 2026 als leistungsstärkstes Studio innerhalb der gesamten Xbox-Studios-Sparte abschloss und dass das am 30. Juni 2026 endende Jahr das dritthöchste beim Umsatz in der Geschichte von Blizzard war.

Was die Zahlen für Xbox tatsächlich bedeuten
Die Sache ist die: Diese Nachricht kommt während einer der schwierigeren Phasen in der jüngeren Geschichte von Xbox. Der Umsatz mit Xbox-Content und -Services ging im Q4 FY2026 im Vergleich zum Vorjahresquartal um 10% zurück. Die Hardware-Sparte sank um 13%. Die neue Xbox-CEO Asha Sharma hat öffentlich erklärt, dass die Sparte bis Ende FY2027 wieder zum Wachstum zurückkehren soll. Vor diesem Hintergrund ist es wichtiger als die Schlagzeile vermuten lässt, dass Blizzard das Studio ist, das die Stellung hält.
Faries definierte nicht genau, was "leistungsstark" in Bezug auf nackte Zahlen bedeutet, aber der Kontext ist klar genug. Das kombinierte Output von Blizzard – drei große Live-Service-Games, die alle für konstantes Engagement und Ausgaben sorgen – übertraf jedes andere Studio unter dem Xbox-Dach. Das schließt Activision und das Call of Duty-Franchise ein, das nach der unterdurchschnittlichen Performance von Black Ops 7 ein schwieriges Jahr hinter sich hat.
Diablo 4 und Overwatch leisteten die Schwerstarbeit
Faries nannte zwei Spiele explizit: Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch. Die Lord of Hatred-Erweiterung erschien im April 2026 und wurde gut aufgenommen; sie fügte eine neue Klasse hinzu und lockte eine beachtliche Anzahl an Spielern zurück ins Spiel. Overwatch wiederum hatte sein stärkstes Quartal seit 2022, beflügelt durch ein großes Overhaul Anfang des Jahres, bei dem die "2" aus dem Namen gestrichen und fünf neue Helden gleichzeitig eingeführt wurden.
Dieses Rebranding von Overwatch war nicht nur kosmetischer Natur. Das Spiel entwickelte sich in eine storylastigere Richtung und der Helden-Drop war die größte einzelne Content-Erweiterung, die das Franchise seit Jahren gesehen hatte. Die Spieler reagierten darauf. Die Statistik zum "stärksten Quartal seit 2022" ist bemerkenswert, da 2022 das ursprüngliche Launch-Jahr von Overwatch 2 war; dieses Engagement-Level nach den schwierigen Folgejahren wieder zu erreichen, ist also durchaus bedeutsam.
Zum Kontext: Auch World of Warcraft veröffentlichte dieses Jahr eine neue Erweiterung und wurde nicht als direkter Wachstumstreiber genannt, obwohl das MMO im Stillen Millionen von Spielern durch monatliche Abonnements hält. WoW allein wäre für die meisten Studios die wichtigste Einnahmequelle. Für Blizzard ist es praktisch das Fundament.
Wer die Seasonal-Inhalte von Diablo 4 verfolgt hat, weiß, dass das Bild nicht ganz makellos ist. Die Situation um die Diablo 4 Season 14 Tier-List und die besten Builds spiegelt ein Spiel wider, das einige Stolpersteine bei den Änderungen an den mythischen Items hatte, die bei den Spielern nicht gut ankamen. Dass die Erweiterung das Jahr trägt, ergibt Sinn, das Seasonal-Modell war hingegen inkonsistenter.
Drei Live-Service-Games gleichzeitig
Die eigentliche Frage ist, warum dies erst im FY26 geschah. Microsoft schloss die Übernahme von Activision Blizzard im Oktober 2023 ab. Dass Blizzard drei Jahre später, statt sofort, zum Top-Xbox-Studio wurde, sagt einiges darüber aus, wie lange es dauert, bis Live-Service-Games nach einer Übernahme und nach Kontroversen wieder an Momentum gewinnen.
Blizzards Position ist in der Branche wirklich ungewöhnlich. Drei große Live-Service-Titel gleichzeitig zu betreiben – Diablo 4, Overwatch und World of Warcraft –, jeder mit aktiver Spielerbasis und laufender Monetarisierung, ist etwas, das kaum ein anderes Studio in diesem Maßstab schafft. Jedes Spiel für sich mag vielleicht nicht an eine Launch-Woche von Call of Duty oder ein Quartal von Minecraft heranreichen. Das kumulierte Gewicht aller drei Titel, die parallel laufen, ist jedoch eine völlig andere Hausnummer.
Dennoch stand das Studio in den letzten Jahren vor erheblichen Herausforderungen. Die Klage wegen Belästigung und Diskriminierung, die 2021 öffentlich wurde, schadete der Marke, und der Übergang zu Overwatch 2 kostete einen Teil der Playerbase, der nie zurückkehrte. Zum ersten Mal seit FY17 wieder zwei Wachstumsjahre in Folge zu erreichen, ist ein echter Meilenstein, auch wenn er mit dem Beigeschmack verbunden ist, dass die Konkurrenz um sie herum geschrumpft ist.
BlizzCon ist der nächste große Moment
Faries bezeichnete die BlizzCon 2026, die für den 12.-13. September angesetzt ist, als das natürliche Sprungbrett für dieses Momentum. Ihre Worte: Das Event "kann als kraftvolles Sprungbrett in eine neue Ära des Momentums und der Begeisterung für unsere Mission dienen, Gemeinschaften weltweit Freude und Zugehörigkeit zu bringen."
Über die erwarteten Erweiterungs-Enthüllungen für WoW, Overwatch und Diablo hinaus deuten hartnäckige Gerüchte auf ein neues StarCraft-Spiel hin. Konkret: ein Open-World-Shooter im StarCraft-Universum statt eines klassischen RTS. Das wäre eine bedeutende Abkehr für das Franchise und eine große Ankündigung für ein Studio, das seit Jahren keine neue IP mehr auf den Markt gebracht hat.
Faries hatte zuvor erklärt, dass 2026 im Rahmen des 35-jährigen Jubiläums das "bisher größte Jahr" für Blizzard werden würde und dass sie möchte, dass das Unternehmen die "beste Gaming- und Entertainment-Firma der Welt" wird. Die BlizzCon ist der Ort, an dem sich dieser Anspruch entweder bewahrheitet oder als reines Manager-Sprech entpuppt.
Für Spieler, die derzeit aktiv im Blizzard-Ökosystem unterwegs sind, lohnt es sich, die Erfahrung plattformübergreifend zu optimieren. Der Ansatz des Borderlands 4 PS5- und Xbox-Settings-Guides, die Konsolen-Performance fein abzustimmen, lässt sich auch auf Blizzard-Titel auf Konsolen übertragen, insbesondere da Diablo 4 sein Konsolen-Publikum weiter ausbaut.
Das größere Xbox-Bild
Blizzards Aufstieg an die Spitze der Xbox-Studio-Rankings geschah teilweise, weil das Feld kleiner wurde. Massenentlassungen in der gesamten Xbox-Organisation, Studio-Schließungen und Spin-offs im Laufe von 2024 und 2025 reduzierten die Anzahl der Teams, die um diese Position konkurrierten. Tango Gameworks, Arkane Austin und andere wurden geschlossen oder umstrukturiert. Die verbleibenden Studios tragen nun mehr Last.
Dieser Kontext schmälert nicht, was Blizzard erreicht hat, aber er ordnet es korrekt ein. Blizzard hat sich seine Position durch echte Performance bei Spielen verdient, in die Spieler aktiv Zeit und Geld investieren. Das Studio ruht sich nicht auf seinem Erbe aus. Die Erholung von Overwatch und der Erfolg der Diablo 4-Erweiterung sind echte Ergebnisse.
Da die BlizzCon vor der Tür steht und eine mögliche StarCraft-Enthüllung im Raum steht, geht Blizzard mit mehr Momentum in die zweite Hälfte des Jahres 2026, als es in fast einem Jahrzehnt der Fall war. Behalten Sie unseren Bereich für Gaming-Guides im Auge, wenn die BlizzCon-Ankündigungen eintrudeln, denn falls ein neues Spiel enthüllt wird, werden Sie schnell Berichterstattung dazu benötigen.









