"Kommen Sie für das Abenteuer zurück. Deshalb habe ich das gebaut, weil ich den Leuten die Möglichkeit geben möchte, eine Geschichte zu erzählen, einen neuen Ort zu sehen und Spaß darin zu haben." Das ist Mad Ellie and the Vault of the Damned Lead Game Designer Josh Jeffcoat, der seinen Pitch für Borderlands 4s erste große Post-Launch-Erweiterung macht. Das Problem? Viele Spieler kaufen sie nicht, buchstäblich oder im übertragenen Sinne.
Was man für $30 tatsächlich bekommt
Gearbox und 2K haben die Erweiterung am 26. März veröffentlicht, und auf dem Papier klingt sie nach einem ordentlichen Paket. Es gibt eine brandneue Region zum Erkunden, eine frische Ladung Waffen zum Looten und einen neuen spielbaren Vault Hunter namens C4SH, einen CasinoBot, der den Jackpot geknackt und ein magisches Kartenspiel entdeckt hat, das seine Fähigkeiten antreibt. Die Erweiterung setzt auf Horror-Ästhetik, und Jeffcoat sagt, das Team habe sogar eine vollständige Unterwassererkundung hinzugefügt, etwas, das das Basisspiel nur leicht berührt hat.
Die Sache ist jedoch die. Spieler, die sofort eingestiegen sind, berichten, dass die Haupt-Questline in etwa zwei bis drei Stunden abgeschlossen ist. Gearbox hat auch bestätigt, dass die neue Region nur einen Bruchteil der Größe des Eröffnungsgebiets des Hauptspiels ausmacht. Das ist viel Kontext für einen Preis von $30 für ein Spiel, das selbst für rund $70 auf den Markt kam.
Gefahr
Wenn Sie beide Story-DLC-Packs kaufen möchten, bündelt das $50 Vault Hunter Pack beide Erweiterungen und beide neuen Charaktere, was $10 im Vergleich zum separaten Kauf spart.
Die Reaktion der Community, in Zahlen
Reddit war seit dem Launch das Hauptschlachtfeld für diese Debatte. Einige Spieler haben die Atmosphäre der Erweiterung und die Neuheit von C4SHs Spielstil gelobt. Ein größerer Teil kämpft jedoch mit dem Preis-Leistungs-Verhältnis: eine kleine Region, eine Handvoll Missionen, einige neue Waffen und ein Charakter für fast die Hälfte des Preises des gesamten Spiels.
Die Steam-Seite für Mad Ellie and the Vault of the Damned hat derzeit eine "Gemischte" Bewertung, was dem eigenen "Gemischten" Status des Basisspiels auf der Plattform entspricht. Auf PSN ist die Resonanz wärmer, wobei der DLC eine Bewertung von 4,3 von 5 hat. Auf SteamDB verzeichnet Borderlands 4 mehr aktive Spieler als seit Monaten, aber die Zahlen liegen immer noch weit unter den 300.000 gleichzeitigen Spielern, die es zum Launch hatte.

Gemischte Bewertungen auf Steam
Wie sich das im Vergleich zur DLC-Geschichte von Borderlands schlägt
Die Preis-Backlash wird interessanter, wenn man die Geschichte der Franchise betrachtet. Borderlands 2 Erweiterungen kosteten jeweils $10 und lieferten je nach Spielstil etwa zwei bis vier Stunden Inhalt. DLC Vault Hunters in diesem Spiel kosteten ebenfalls $10 separat. Borderlands 3 erhöhte die Preise für Erweiterungen auf jeweils $15, bot aber überhaupt keine DLC-Charaktere an. Der Kauf eines Charakters und einer Erweiterung in Borderlands 2 zusammen hätte etwa $20 gekostet.
In Borderlands 4 gibt es keine Option, C4SH separat von der Erweiterung zu kaufen. Das Bundle kostet $30, Punkt. Das ist mehr als das Äquivalent von Borderlands 2, aber Jeffcoats Punkt, dass es nicht skandalös mehr ist, hat mathematisch gesehen etwas Gewicht. Was sich geändert hat, sind die breiteren Erwartungen an Live-Service-Spiele. Spieler im Jahr 2026 sind darauf konditioniert, kostenlose Inhaltsupdates zu erwarten, und fast die Hälfte des Basisspielpreises für ein paar Stunden Story-Inhalt zu verlangen, ist ein härterer Verkauf, als es 2012 der Fall gewesen wäre.
Gearboxs Wette auf zurückgekehrte Spieler
Borderlands 4 ist offiziell seit der Ankündigung durch 2K und Gearbox im Jahr 2024 in Arbeit, und die DLC-Roadmap war immer Teil des Post-Launch-Plans. Jeffcoat hat klargestellt, dass Mad Ellie nicht für Endgame-Grinder entwickelt wurde, die nach Loot-Drops jagen. Sie richtet sich an Spieler, die das Hauptspiel verlassen haben und einen in sich geschlossenen Grund für eine Rückkehr suchen, einschließlich der Option, den DLC mit C4SH frisch zu beginnen, ohne Hauptkampagnenmissionen zu berühren.
Ob dieser Pitch bei genügend Spielern ankommt, um die Entwicklung des Spiels zu beeinflussen, ist die eigentliche Frage. Ein zweites Story-Pack wird noch kommen, und wie sich das erste entwickelt, wird wahrscheinlich beeinflussen, wie Gearbox diese Veröffentlichung angeht. Schauen Sie sich vorerst die neuesten Gaming-Nachrichten an, um über die breitere Reaktion auf dem Laufenden zu bleiben, während mehr Spieler die Erweiterung abschließen. Verpassen Sie nicht mehr:







