Casey Hudson on the controversial tech ...

Casey Hudson kritisiert KI als kreativ seelenlos vor Fate of the Old Republic

Mass Effect-Regisseur Casey Hudson lehnt KI in der Spieleentwicklung ab und nennt sie seelenlos, während er Details zu Star Wars: Fate of the Old Republic teilt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Casey Hudson on the controversial tech ...

Der Mass Effect-Director, der derzeit das am meisten erwartete Star Wars-RPG seit Jahren entwickelt, hat eine klare Position zu KI in der Spieleentwicklung: Er will nichts damit zu tun haben.

Casey Hudson, der Veteran hinter der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie und nun Director von Star Wars: Fate of the Old Republic bei Aracanaut Studios, sprach diese Woche mit Bloomberg und nahm kein Blatt vor den Mund. „Ich finde KI einfach kreativ seelenlos“, sagte er. „Es ist schwer vorstellbar, wo sie im Prozess tatsächlich hilfreich sein soll. Ich bin einfach wirklich nicht beeindruckt davon.“

Das ist eine so direkte Aussage, wie man sie derzeit von einem Studio-Director hören kann, in einer Zeit, in der viele Publisher versuchen, generative KI überall dort in ihre Pipelines zu integrieren, wo es nur geht.

Ein kleines Team, eine fokussierte Vision

Hudsons Kommentare kamen im Rahmen eines umfassenderen Blicks darauf, wie Aracanaut Studios plant, Fate of the Old Republic zu entwickeln. Das Ziel ist es, die Mitarbeiterzahl bewusst gering zu halten. „Wir wollen wirklich vermeiden, Hunderte und Aberhunderte von Leuten zu haben“, sagte er gegenüber Bloomberg und nannte seine Zeit bei BioWare als warnendes Beispiel dafür, wie unhandlich große Teams werden können. Externe Dienstleister werden hinzugezogen, um die Co-Development-Arbeit an spezifischen Teilen des Projekts zu übernehmen.

Der geistige Nachfolger von KOTOR wurde erst letzten Dezember durch einen CG-Trailer enthüllt, daher gibt es noch sehr wenig konkretes Gameplay, auf das man sich stützen könnte. Aber die Philosophie, die Hudson beschreibt, klingt wie eine direkte Reaktion auf die aufgeblähten, jahrelangen Entwicklungszyklen, die große RPG-Produktionen in letzter Zeit definiert haben.

Kürzer, wiederspielbar und auf einen Abschluss ausgelegt

Hier ist der Punkt, der wahrscheinlich bei Spielern am meisten Anklang finden wird, die von 150-Stunden-RPGs gebranntmarkt sind: Hudson glaubt nicht, dass größer besser ist. „Wenn ich mich auf ein Spiel freue und dann herausfinde, dass es 200 Stunden lang ist, frage ich mich, selbst wenn ich gar nicht den Ehrgeiz habe, es tatsächlich durchzuspielen: Wenn ich 20 Stunden investiere, bin ich dann überhaupt aus dem ersten Akt raus?“, sagte er. „Viele Spieler wollen einfach etwas spielen und es beenden.“

Wiederspielwert ist weiterhin Teil des Plans, mit bestätigten multiplen Storylines. Die Idee scheint eine kompaktere, fokussiertere Erfahrung zu sein, die mehrere Playthroughs belohnt, anstatt einen einzigen endlosen Grind zu bieten. Fans des ursprünglichen Star Wars: The Old Republic MMORPG werden diese verzweigte narrative DNA wiedererkennen, obwohl sich Fate of the Old Republic als eine ganz andere Art von Spiel entwickelt.

Verzweigte Storylines bestätigt

Verzweigte Storylines bestätigt

Für jeden, der den breiteren MMORPG-Bereich verfolgt, ist der Kontrast bemerkenswert. Fate of the Old Republic ist kein Live-Service-Titel, der unendlicher Session-Zeit hinterherjagt. Hudson bewirbt es explizit als etwas, das man tatsächlich abschließen kann.

Was das für Gamer bedeutet, die diesen Titel genau beobachten

Fate of the Old Republic befindet sich noch in einem so frühen Stadium, dass ein CG-Trailer im Grunde alles ist, was bisher jemand gesehen hat. Das Nein zur KI ist ein bedeutsames Signal, aber es zählt nur, wenn das Spiel mit einer Story und einem World-Building erscheint, die diese Haltung rechtfertigen. Hudson hat das nötige Renommee, um dies zu untermauern, und der bewusste Umfang, den er beschreibt, gibt dem Projekt eine bessere Chance auf einen sauberen Release als den meisten Star Wars-Spielen der letzten Zeit.

Das Zeitfenster vor 2030 ist der nächste konkrete Meilenstein, den es zu beobachten gilt. Wenn du bei jedem Update zur Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden bleiben willst, ist unsere Sammlung an Star Wars: Fate of the Old Republic Strategy Guides der richtige Ort, um alles zu verfolgen, sobald weitere Details auftauchen.

Ankündigungen

aktualisiert

Mai 14. 2026

veröffentlicht

Mai 14. 2026

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