Cities: Skylines: Spieler erreicht 30.000 Stunden und gibt negative Bewertung ab

Ein Steam-Nutzer mit fast 30.000 Stunden in Cities: Skylines kritisiert das Spiel scharf, da Updates die Mod-Kompatibilität regelmäßig zerstören.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
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Ein Steam-Nutzer mit 29.926,3 Stunden Spielzeit in Cities: Skylines veröffentlichte am 11. April 2026 eine negative Rezension und bezeichnete den City-Builder als das „MIT ABSTAND frustrierendste, wütend machende Spiel meines gesamten Lebens.“ Die Rezension tauchte auf Reddit in r/Steam auf, wo Nutzer sofort begannen zu berechnen, was diese Spielzeit eigentlich bedeutet.

Was 30.000 Stunden eigentlich bedeuten

Heruntergebrochen: 29.926 Stunden in den 11 Jahren seit dem Launch von Cities: Skylines entsprechen etwa 7,5 Stunden an jedem einzelnen Tag. Das ist nach jeder Definition ein Vollzeitjob. Der Rezensent verzeichnete zudem 68,3 Stunden in den zwei Wochen vor der Veröffentlichung, was beweist, dass dies niemand ist, der das Spiel 2015 gesuchtet und den Launcher offen gelassen hat. Er spielt immer noch aktiv.

Zum Vergleich: Ein Spieler mit 1.000 Stunden in einem Spiel gilt als ernsthafter Fan. Bei 30.000 Stunden bewegt man sich in einem Bereich, der kaum existiert.

Der Stundenzähler von Steam zählt, wie lange der Game-Client geöffnet bleibt, nicht zwangsläufig das aktive Gameplay. Ein erheblicher Teil dieser Stunden dürfte durch Idling oder nächtliche Sessions zustande gekommen sein. Aber selbst wenn 75% dieser Zeit AFK waren, bleiben immer noch über 7.000 Stunden tatsächliches Gameplay. Die Zahl ist so oder so unbegreiflich.

Die Rezension selbst

Der vollständige Text der negativen Rezension lautet:

„Ständige Updates machen das gesamte Spiel kaputt, wenn es gemoddet ist. Und es MUSS gemoddet sein, weil die Vanilla-Version so lahm ist, dass es unerträglich ist. Paradox scheint auf pastellfarbene, cartoonartige Farben und Gebäude fixiert zu sein, die absurd lächerlich aussehen. Das ständige Kaputtgehen durch Updates hat dies zum MIT ABSTAND frustrierendsten, wütend machendsten Spiel meines gesamten Lebens gemacht.“

Die Beschwerde zielt auf ein spezifisches Problem ab: Cities: Skylines, herausgegeben von Paradox Interactive, wird im Basis-Zustand für Spieler, die Tiefe verlangen, unspielbar. Die Modding-Community hat Jahre damit verbracht, die Lücken zu füllen, die Vanilla hinterlässt, und liefert realistische Assets, Verkehrssysteme und visuelle Overhauls, die das Spiel in etwas weitaus Detaillierteres verwandeln. Das Problem ist, dass jedes Paradox-Update Mods zerstört. Für jemanden, der seine gesamte Erfahrung um ein stark gemoddetes Setup herum aufgebaut hat, wird dieser Zyklus aus Defekten und Reparaturen über Jahre hinweg regelrecht wahnsinnig machend.

Mod-lastiges Cities: Skylines Setup

Mod-lastiges Cities: Skylines Setup

Das Problem der Modding-Abhängigkeit

Die meisten Spieler realisieren nicht, wie drastisch sich die Cities: Skylines-Erfahrung zwischen Vanilla und gemoddet unterscheidet. Das Basisspiel funktioniert, fühlt sich aber limitiert an. Die gemoddete Version, die auf jahrelangen Community-Beiträgen über Plattformen wie den Steam Workshop basiert, ist ein völlig anderes Produkt. Straßenbau-Tools, Verkehrsmanagement-Mods und visuelle Asset-Packs haben Cities: Skylines kollektiv zu einem der tiefgründigsten City-Builder gemacht, die es gibt.

Der Preis dafür ist ständige Wartung. Gemoddete Saves sind fragil. Ein einziger Patch von Paradox kann die Kompatibilität für Dutzende von Mods auf einmal zerstören und eine sorgfältig konstruierte Stadt unladbar machen, bis die Mod-Autoren Fixes veröffentlichen. Für einen Gelegenheitsspieler registriert sich das als geringfügiges Ärgernis. Für jemanden, der das Äquivalent von dreieinhalb Jahren an Arbeitsstunden in diesem Spiel verbracht hat, wird es zu einer wiederkehrenden Katastrophe.

Die Ironie ist jedem offensichtlich, der das Cities: Skylines-Franchise verfolgt. Das ursprüngliche Spiel bleibt der Genre-Standard, während Cities: Skylines 2, das 2023 erschien, einen katastrophalen Release hatte und nicht an seinen Vorgänger heranreichen konnte. Die Person, die diese Rezension hinterlassen hat, spielte eindeutig das Original, nicht das Sequel, was jegliche Verwechslung zwischen den beiden ausschließt.

Der Love-Hate-Loop, der Spieler immer wieder zurückbringt

Bestimmte Spiele machen das mit Menschen. Cities: Skylines ist eines davon. Der Loop zieht dich zurück, selbst wenn du deine Tastatur aus dem Fenster werfen willst. Der Rezensent hat nicht aufgehört. Er hat in den letzten zwei Wochen 68,3 Stunden geloggt und dann eine negative Rezension geschrieben. Das ist niemand, der aufgegeben hat. Das ist jemand, der immer wieder auftaucht, immer noch frustriert, immer noch unfähig, sich abzuwenden.

Für jeden, der das City-Builder-Genre in Betracht zieht oder es mit anderen Simulationsspielen vergleicht: Durchstöbere weitere Guides und Reviews, um herauszufinden, was zu deinem Spielstil passt, bevor du die nächsten drei Jahre deines Lebens in ein gemoddetes Straßennetz investierst.

Der Reddit-Thread, der die Rezension ans Licht brachte, hat Hunderte von Kommentaren von Spielern angezogen, die ihre eigenen komplizierten Beziehungen zu Cities: Skylines teilen, wobei viele bestätigen, dass der Mod-zerstörende Update-Zyklus ein echter und langjähriger Schmerzpunkt für die Community bleibt. Der Rezensent ist mit seiner Frustration nicht allein. Er hat nur die Spielzeit, um zu beweisen, dass er sich das Recht verdient hat, sich zu beschweren.

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aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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