Ein Steam-Nutzer mit 29.926,3 Stunden Spielzeit in Cities: Skylines hat am 11. April 2026 eine negative Bewertung abgegeben und den Städtebauer als "bei weitem frustrierendstes, ärgerlichstes Spiel meines gesamten Lebens" bezeichnet. Die Bewertung wurde auf Reddit im Subreddit r/Steam entdeckt und geteilt, wo die Nutzer schnell ausgerechnet haben, was diese Spielzeit tatsächlich bedeutet.
Was 30.000 Stunden wirklich bedeuten
Die Sache ist die: 29.926 Stunden, verteilt auf die 11 Jahre seit dem Start von Cities: Skylines, ergeben etwa 7,5 Stunden Spielzeit pro Tag. Das ist nach jeder Messung ein Vollzeitjob. Der Rezensent hat in den zwei Wochen vor der Veröffentlichung auch 68,3 Stunden gespielt, also ist das keine Person, die 2015 viel gespielt und dann den Client laufen gelassen hat. Sie sind immer noch aktiv dabei.
Um diese Zahl ins Verhältnis zu setzen: Ein Spieler, der 1.000 Stunden in ein Spiel investiert, gilt als ernsthafter Enthusiast. Mit 30.000 Stunden gehört man zu einer Kategorie, die kaum einen Namen hat.
Es ist erwähnenswert, dass der Stundenzähler von Steam die Zeit verfolgt, in der der Spieleclient geöffnet ist, nicht unbedingt die aktive Spielzeit. Ein Teil dieser Zeit wurde mit ziemlicher Sicherheit im Leerlauf oder beim Übernachtlaufenlassen des Spiels verbracht. Aber selbst wenn 75% dieser Stunden AFK waren, bleiben immer noch über 7.000 Stunden tatsächliche Spielzeit übrig. Die Zahl ist so oder so absurd.
Die Bewertung selbst
Der vollständige Text der negativen Bewertung lautet:
Gefahr
Das Steam-Profil des Rezensenten bestätigte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 29.926,3 Stunden. Die Bewertung wurde am 11. April 2026 veröffentlicht und von GamesRadar unabhängig verifiziert.
"Ständige Updates zerstören das gesamte Spiel, wenn es gemoddet ist. Und es MUSS gemoddet sein, weil die Vanilla-Version so lahm ist, dass sie unerträglich ist. Paradox scheint auf pastellfarbene, cartoonhafte Farben und Gebäude fixiert zu sein, die absurd lächerlich aussehen. Das ständige Zerstören durch Updates hat dies zum bei weitem frustrierendsten, ärgerlichsten Spiel meines gesamten Lebens gemacht."
Die Beschwerde ist spezifisch: Cities: Skylines, veröffentlicht von Paradox Interactive, ist laut diesem Rezensenten im Basis-Zustand praktisch unspielbar. Die Modding-Community hat lange die Lücken gefüllt, die Vanilla hinterlassen hat, und realistische Assets, Verkehrssysteme und visuelle Überarbeitungen hinzugefügt, die das Spiel in etwas viel Detaillierteres verwandeln. Das Problem ist, dass Mods jedes Mal kaputtgehen, wenn Paradox ein Update veröffentlicht. Für jemanden, der seinen gesamten Spielstil auf einem stark gemoddeten Setup aufgebaut hat, kann dieser Zyklus von Zerstörung und Reparatur über Jahre hinweg wirklich zermürbend sein.

Stark gemoddetes Cities: Skylines Setup
Das Modding-Abhängigkeitsproblem
Was die meisten Spieler an Cities: Skylines übersehen, ist, wie sehr sich die Erfahrung zwischen Vanilla und Modded unterscheidet. Das Basisspiel ist funktional, aber begrenzt. Die gemoddete Version, die auf jahrelanger Community-Arbeit über Plattformen wie den Steam Workshop basiert, ist ein völlig anderes Produkt. Werkzeuge für den Straßenbau, Mods für das Verkehrsmanagement und visuelle Asset-Pakete haben Cities: Skylines zu einem der tiefgründigsten Städtebauer gemacht, die es gibt.
Der Haken ist die Wartung. Gemoddete Spielstände sind fragil. Ein einziger Patch von Paradox kann die Kompatibilität für Dutzende von Mods gleichzeitig zerstören und eine sorgfältig konstruierte Stadt unladbar machen, bis die Mod-Autoren Fixes veröffentlichen. Für einen Gelegenheitsspieler ist das eine geringfügige Unannehmlichkeit. Für jemanden, der die Arbeitszeit von dreieinhalb Jahren in diesem Spiel verbracht hat, ist es ein wiederkehrender Albtraum.
Die Ironie bleibt niemandem verborgen, der die Cities: Skylines-Franchise verfolgt. Das Originalspiel bleibt der Goldstandard für das Genre, während Cities: Skylines 2, das 2023 veröffentlicht wurde, einen notorisch problematischen Release hatte und Schwierigkeiten hatte, seinem Vorgänger das Wasser zu reichen. Die Person, die diese Bewertung hinterlassen hat, hat eindeutig das Original gespielt, nicht die Fortsetzung, was Verwechslungen zwischen den beiden ausschließt.
Die Liebe-Hass-Schleife, die Spieler zurückbringt
Es gibt eine bestimmte Art von Spiel, die das mit Menschen macht. Cities: Skylines ist eines davon. Die Schleife ist so fesselnd, dass man immer wieder zurückkehrt, selbst wenn man seinen Computer am liebsten aus dem Fenster werfen möchte. Der Rezensent hat nicht aufgegeben. Er hat allein in den letzten zwei Wochen 68,3 Stunden gespielt und dann eine negative Bewertung geschrieben. Das ist kein jemand, der aufgegeben hat. Das ist jemand, der immer noch auftaucht, immer noch frustriert ist, immer noch nicht aufhören kann.
Für alle, die neugierig auf das Städtebau-Genre sind oder es mit anderen Simulationsspielen vergleichen möchten, stöbern Sie in weiteren Guides und Bewertungen, um herauszufinden, was zu Ihrem Spielstil passt, bevor Sie die nächsten drei Jahre Ihres Lebens einem gemoddeten Straßennetz widmen.
Der Reddit-Thread, der die Bewertung ans Licht gebracht hat, hat inzwischen Hunderte von Kommentaren von Spielern angezogen, die ihre eigenen komplizierten Beziehungen zu Cities: Skylines teilen, wobei viele bestätigen, dass der Mod-breaking Update-Zyklus ein echtes und langjähriges Problem für die Community darstellt. Der Rezensent ist nicht allein mit der Frustration. Er hat nur die Belege, die beweisen, dass er sich das Recht verdient hat, sich darüber zu beschweren.







