Die Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 haben eines der markantesten Merkmale des RPG enthüllt: den donnernden, basslastigen Kampf-Sound. Auf einem GDC-Post-Mortem-Panel enthüllte das Audio-Team von Sandfall Interactive, dass die Anime-Adaption von Fire Force als grundlegender Referenzpunkt für die gesamte Soundrichtung des Spiels diente.
Die Fire Force-Verbindung
Audio Lead und Musikdesigner Raphael Joffres, Principal Sound Designer Maxance Playez und Technical & Cinematic Sound Designer Olivier Penchenier sprachen auf der GDC offen darüber, was die Audio-Identität von Expedition 33 prägte. An dem Panel nahm auch GamesRadar+ teil.
Playez erklärte, dass er Fire Force, den Anime von David Production, basierend auf dem Manga von Soul Eater-Schöpfer Atsushi Ohkubo, während der Produktion durch Kampf-Highlight-Clips entdeckt habe. Die Serie zeigt Fantasy-Feuerwehrleute, die feuerbasierte Angriffe gegen flammengeborene Monster einsetzen, wobei Treffer durch Zeitlupen und schweren Bass akzentuiert werden. Diese Energie entsprach genau dem, was Playez suchte.
"Als ich mit dem Sounddesign begann, beeinflusst von elektronischer Bassmusik, fand ich ein Video über das Sounddesign von Fire Force", sagte Playez. "Und in diesem Moment dachte ich: Das ist genau die gleiche Energie."
Er brachte die Referenz zu Creative Director Guillaume Broche, und die Reaktion war sofortig. "Guillaume meinte: Lasst uns mehr davon machen, und das prägte die Richtung des Spiels", erinnerte sich Joffres.
Info
Das Sounddesign von Fire Force wurde von Jin Aketagawa und Yasumasa Koyama betreut, deren Ansatz Audio als musikalisches Element behandelt, das darauf ausgelegt ist, Kraft, Rhythmus und Wirkung zu vermitteln, anstatt Realismus.Bass als Designsprache
Die Sache ist die: Der Fire Force-Einfluss war nicht nur ästhetisch. Er wurde zu einem funktionalen Designwerkzeug, das dem Team half, zwischen verschiedenen Angriffstypen im Kampfsystem von Expedition 33 zu unterscheiden.
Playez erläuterte, wie das Team dieses Denken in die Praxis umsetzte:
- Standardangriffe verwenden ein mächtiges, aber geerdetes Sounddesign.
- Gradienten- und Konterangriffe erhalten Sub-Bass-Verzerrungen, um ihre erhöhte Wirkung zu signalisieren.
- Der Kontrast zwischen normalen und kraftvollen Klängen gibt den Spielern einen Audio-Hinweis, der das visuelle Feedback jedes Treffers verstärkt.
"Als Guillaume mich bat, etwas Sounddesign zu machen, drängte er mich immer dazu, etwas Mächtigeres zu machen, mehr Bass, immer mehr und mehr", sagte Playez. "Ich dachte, ich könnte nicht noch mächtiger werden."
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dieser geschichtete Bass-Ansatz nicht nur dazu diente, das Spiel cool klingen zu lassen. Es war eine bewusste Kommunikations-Strategie, die den Sound nutzte, um den Spielern mitzuteilen, wann sie einen bedeutsamen Treffer gelandet hatten.

GDC Audio-Post-Mortem-Panel
Vom Scherz zum Bauplan
Joffres merkte an, dass die Fire Force-Referenz fast zufällig begann. "Ich glaube, es fing irgendwie als Scherz an, nur um ein paar Sachen von Fire Force zu zeigen", sagte er, "aber sie fingen an, es als Referenz zu nutzen."
Playez gab auch zu, dass er sich die Serie noch nicht einmal vollständig angesehen hatte. Er fand sie durch Clips, die speziell ihre Kampfszenen hervorhoben, was für die gezielte und absichtsvolle Recherche des Teams spricht. Sie waren keine Fans im Voraus; sie waren Sounddesigner, die nach einer bestimmten Energie suchten.
Der Schlüssel hier ist, dass Expedition 33 ein französisch entwickeltes RPG ist, das stark von JRPG-Traditionen beeinflusst ist. Das Team versuchte bewusst, japanische und westliche Sounddesign-Sensibilitäten zu verbinden, und Fire Force lieferte ihnen einen funktionierenden Proof of Concept.
"Da es ein JRPG war, versuchten wir, eine Mischung aus japanischem und europäischem oder amerikanischem Sounddesign zu finden", erklärte Playez. "Jemand hatte das bereits getan. Ich denke also, das gab uns mehr Selbstvertrauen, diesen Weg einzuschlagen."
Das Ergebnis ist eine Kampf-Audio-Identität, die sich deutlich eigenständig anfühlt und auf einer Grundlage aufgebaut ist, die Spieler ohne diese Art von Transparenz hinter den Kulissen wahrscheinlich nie erraten würden.
Quelle: Tech Yahoo
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welcher Anime beeinflusste das Sounddesign von Clair Obscur: Expedition 33?
Der Anime Fire Force, adaptiert von David Production, war eine Schlüsselreferenz für den Kampf-Sound des Spiels. Seine Sounddesigner behandelten Audio als musikalisches Element, das Kraft, Rhythmus und Bass betont, anstatt Realismus.
Wer war für den Ton von Clair Obscur: Expedition 33 verantwortlich?
Das Audio-Team von Sandfall Interactive wurde von Audio Lead und Musikdesigner Raphael Joffres geleitet, zusammen mit Principal Sound Designer Maxance Playez und Technical & Cinematic Sound Designer Olivier Penchenier.
Warum klingt der Kampf in Expedition 33 so schwer und wirkungsvoll?
Das Team baute bewusst eine basslastige Audio-Identität auf, inspiriert von elektronischer Bassmusik und dem Sounddesign von Fire Force. Verschiedene Angriffstypen, von Standardtreffern bis zu Kontern, verwenden unterschiedliche Grade von Sub-Bass-Verzerrungen, um dem Spieler Kraft zu vermitteln.




