Zwei solide Metroidvanias sind in der vergangenen Woche auf Steam erschienen, und die Chancen stehen gut, dass Sie von keinem der beiden etwas mitbekommen haben. Das ist aktuell die Geschichte eines der beliebtesten Genres im Indie-Gaming.
Clockwork Ambrosia, entwickelt von Realmsoft, und Shattered Divinities, ein in China entwickelter Fantasy-Platformer, sind beide in der Woche bis zum 17. Mai erschienen. Beide sehen wirklich gut aus. Beide sind jedoch fast völlig unter dem Radar gelandet. Die Aufmerksamkeit lag woanders, absorbiert vom Early-Access-Launch von Subnautica 2 und dem anhaltenden Kulturkampf-Zyklus um Mixtape.

Exklusive Rabatte auf Spiele
Bis zu 80% Rabatt auf Spiele
Warum Clockwork Ambrosia Ihre Zeit wert ist
Über Clockwork Ambrosia lässt sich leichter sprechen, da es eine klare Identität besitzt. Die Pixel-Art besticht durch die Art von liebevoller Detailarbeit, die man mit Iconoclasts oder Owl Boy assoziiert, und verbindet chromfarbene Sci-Fi mit Steampunk-Fröhlichkeit auf eine Weise, die sich wirklich eigenständig anfühlt. Das Spiel übernimmt sein waffenbasiertes Combat-System von Mega Man, erweitert es jedoch um ein umfangreiches Waffen-Modding-System für vier Hauptwaffen, die jeweils mit Add-ons angepasst werden können, die man in der Spielwelt findet.
Der Loot ist hier entscheidend. Jede Kiste enthält meist etwas, das die Spielweise tatsächlich verändert – sei es ein Mod, der Raketen vertikal statt horizontal abfeuert, oder einer, der die Projektile des Impulsgewehrs in drei Teile aufspaltet. Vor Boss-Begegnungen wird das Optimieren des Loadouts zu einem befriedigenden Puzzle für sich, was eher an Armored Core erinnert als an alles andere in diesem Genre.
Die Sache ist die: Realmsoft startete den Kickstarter für Clockwork Ambrosia bereits 2018. Zu diesem Zeitpunkt florierte das Metroidvania-Genre. Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori und Chasm sorgten für ordentlich Momentum im Genre. Ein polierter, visuell beeindruckender Titel hätte damals wie ein garantierter Erfolg ausgesehen. Sieben Jahre später ist der kulturelle Zenit des Genres überschritten und das Spiel erscheint in einem völlig anderen Umfeld.
Die Entwicklung von Clockwork Ambrosia begann 2018, als das Metroidvania-Genre seinen kommerziellen Höhepunkt erreichte. Die Veröffentlichung im Jahr 2026 verdeutlicht, wie drastisch sich die Aufmerksamkeit des Publikums über einen langen Entwicklungszyklus hinweg verschieben kann.
Die Zahlen hinter dem Niedergang des Genres
Die Daten der wöchentlichen Steam-Verkaufscharts erzählen eine ziemlich deutliche Geschichte. Im Jahr 2026 hat es kein einziges Metroidvania in die wöchentlichen Steam-Charts geschafft, mit einer Ausnahme: Hollow Knight: Silksong im Januar. Die letzten Titel, die es in die Top 50 schafften, waren eine kleine Gruppe:
Dass Animal Well auf Platz 10 debütierte, ist ein Ausreißer, der mit erheblicher Berichterstattung vor dem Release einherging. Der Rest wurde kaum wahrgenommen. Unterdessen erschienen dieses Jahr auch MIO: Memories in Orbit und das Grime-Sequel mit minimalem Buzz, obwohl sie neben Clockwork Ambrosia zu den besten Arbeiten des Genres seit Jahren zählen. Besonders MIO hat einen Artstyle, der sich während der Hochphase des Genres von selbst vermarktet hätte.
Zum Vergleich: Die Steam-Topseller dieser Woche wurden von Counter-Strike 2 angeführt, gefolgt von Forza Horizon 6 (Vorbestellungen) auf Platz 2, Subnautica 2 auf Platz 4 und Far Far West auf Platz 7. In den Top 10 war kein Platz für die Metroidvania-Releases, und realistisch betrachtet hat das auch niemand erwartet.
Genre-Zyklen und das Indie-Timing-Problem
Das ist kein reines Metroidvania-Phänomen. Die Roguelike-Survivor-Welle, die durch Vampire Survivors ausgelöst wurde, hat bereits den Punkt erreicht, an dem neue Titel kaum noch wahrgenommen werden, sofern sie keine gravierenden visuellen Alleinstellungsmerkmale bieten. Der King's Field-ähnliche Revival-Trend, der derzeit für Aufsehen sorgt, wird mit Sicherheit ebenfalls abkühlen. Retail-Simulationsspiele erscheinen weiterhin, obwohl sie deutliche Anzeichen einer Marktsättigung zeigen.
Was die Situation bei den Metroidvanias so prekär macht, ist das Problem der Entwicklungszeit. Ein Studio, das den Markt 2018 richtig eingeschätzt und genau das richtige Spiel entwickelt hat, könnte sieben Jahre lang alles richtig machen, nur um bei der Veröffentlichung festzustellen, dass sich der Diskurs komplett weiterentwickelt hat. Das ist kein Versagen des Handwerks. Es ist ein strukturelles Problem der langen Entwicklungszeiten ambitionierter Indie-Spiele.
Genre-Müdigkeit fast ein Jahrzehnt vor dem Release vorherzusagen, ist keine realistische Erwartung. Die moderne Indie-Entwicklung ist noch jung genug, dass diese langfristigen Muster unvorhersehbar bleiben und die Werkzeuge, um sie in Echtzeit zu messen, kaum existieren.

Shattered Divinities Weltkarte
Das Genre produziert nach wie vor exzellente Spiele. Das Publikum dafür ist nicht verschwunden. Was jedoch fehlt, ist der Moment, in dem ein neues Metroidvania die Art von allgemeiner Begeisterung erzeugen könnte, die Hollow Knight durch Mundpropaganda zum kulturellen Phänomen machte. Dieses Zeitfenster hat sich geschlossen, und es ist unklar, wann oder ob es sich wieder öffnen wird.
Für einen genaueren Blick auf die hier genannten Spiele werfen Sie einen Blick in unsere Game-Reviews, um die neuesten Indie-Releases zu entdecken. Wenn Sie das Beste aus diesen Titeln herausholen möchten, sind unsere Gaming-Guides genau das Richtige für Sie, während die Geheimtipps des Jahres endlich die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen.








