Maverick Games, das Studio des ehemaligen Forza Horizon 5 Creative Directors Mike Brown, hat offiziell Clutch enthüllt – ein Open-World-Rennspiel, das sowohl Forza Horizon 6 als auch GTA 6 herausfordert. Die Ankündigung erfolgte heute, am 2. Juni, und zählt bereits jetzt zu den interessantesten Rennspiel-Enthüllungen der letzten Jahre.

Vollständige Innenraum-Anpassung in Clutch

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Warum diese Enthüllung so besonders ist
Die Sache ist die: Maverick Games ist kein neues Studio, das sich übernimmt. Brown und sein Team haben Forza Horizon 5 entwickelt, wissen also genau, womit sie es zu tun haben und wo die Lücken im Genre liegen. Clutch versucht nicht, die Forza-Formel zu kopieren. Es versucht, sie aufzubrechen.
Das Spiel scheint an der französischen Riviera zu spielen – einem Ort voller Glamour, der perfekt zum Festival-Format von Forza passen würde. Doch die Story geht dort hin, wo sich Forza nie hinwagte. Die beiden Hauptcharaktere, ein Geschwisterpaar, werden in eine jahrhundertealte Motorsport-Serie namens R1K hineingezogen, während sie gleichzeitig für eine Street-Racing-Crew namens Midnight Collective fahren. Der Protagonist verstrickt sich zudem in Auto-Heists und gerät nach Ärger mit dem Gesetz in Verfolgungsjagden mit der Polizei.
Diese Crime-Ebene sorgt für die Vergleiche mit GTA 6. Clutch ist kein GTA-Klon, aber die Heist- und Verfolgungsjagd-Struktur verleiht dem Spiel einen Edge, den reine Rennspiele bisher nie wirklich konsequent umgesetzt haben.
Bond-Gadgets, alternde Fahrzeugmodelle und die Innenraum-Anpassung, nach der niemand gefragt hat, die aber jeder wollte
Der Reveal-Trailer zeigte ein Greifhaken-Kabel, das an der Front des Wagens befestigt ist und es Spielern ermöglicht, während der Fahrt um Laternenpfähle zu schwingen. Dieses Detail verrät den Ton des Spiels: Es nimmt seine Autos ernst, hat aber keine Angst davor, Spaß mit ihnen zu haben.
Was die meisten Spieler bei frühen Rennspiel-Enthüllungen übersehen, ist die Detailarbeit an den Fahrzeugmodellen selbst. Clutch zeigt realistische Abnutzungserscheinungen an den Fahrzeugen – ein bedeutender Schritt über die Showroom-Optik hinaus, auf die die meisten Rennspiele setzen.
Das eigentliche Highlight ist jedoch die Innenraum-Anpassung. Clutch erlaubt es Spielern, den Innenraum ihres Wagens mit offiziellen Hersteller-Optionen, Aftermarket-Sitzen und Lenkrädern sowie persönlichem Kleinkram wie Kaffeetassen, Parktickets, Krimskrams und weggeworfenen Hoodies zu individualisieren. Forza, Gran Turismo und jedes andere Rennspiel auf dem Markt hören beim Exterieur auf. Clutch geht weiter.
Das Wettrüsten der Rennspiel-Studios in Leamington Spa
Maverick ist nicht das einzige Ex-Playground-Games-Studio, das an einem Open-World-Racer arbeitet. Lighthouse Games, geleitet vom Playground-Gründer Gavin Raeburn, befindet sich ebenfalls tief in der Entwicklung eines Konkurrenzprojekts. Beide Studios haben ihren Sitz nur wenige Kilometer von Playground Games in Leamington Spa, UK, entfernt. Die Leute, die die Forza Horizon-Serie definiert haben, sind nun ihre größte Konkurrenz.
Ein weiterer Clutch-Trailer wurde für das Summer Game Fest am 5. Juni bestätigt, wo Brown zufolge die Charaktere und der Schauplatz offiziell vorgestellt werden sollen. Das Riviera-Setting scheint gesetzt, und es gibt Spekulationen, dass die Map bis nach Norditalien reichen könnte – was an die europäische Kulisse von Forza Horizon 2 erinnern würde.
Das Open-World-Rennspiel-Genre ist seit über einem Jahrzehnt das Territorium von Forza Horizon. Clutch ist die direkteste Herausforderung für diese Vormachtstellung, die das Genre je gesehen hat, und dabei wurde noch nicht einmal Gameplay gezeigt. Behalten Sie den Reveal am 5. Juni im Auge, um das Gesamtbild zu erhalten. Für weitere Gaming-News und Berichterstattung rund um die Ankündigungen des Summer Game Fests ist der Gaming-Guides-Hub die beste Anlaufstelle, um auf dem Laufenden zu bleiben.








