"Ich habe noch nie ein Einzelspieler-Spiel dieser Größe gesehen, und das ist noch nicht einmal knapp." Das schreibt Forbes Senior Contributor Paul Tassi, nachdem er 100 Stunden in Crimson Desert verbracht und nur etwa zwei Drittel der Hauptquestreihe abgeschlossen hat. Allein dieser Satz sollte Ihnen alles über das sagen, was Pearl Abyss hier geschaffen hat.
Crimson Desert erscheint offiziell heute am 19. März, und wenn Sie eine vollständige Übersicht über die Startzeiten und Vorab-Download-Details wünschen, sind diese bereits bestätigt. Aber die eigentliche Geschichte ist im Moment, was Spieler und Kritiker tatsächlich erleben, sobald sie im Spiel sind.
Eine Karte, die ihrer Größe gerecht wird
Sie haben wahrscheinlich die Statistik gehört: Die Karte von Crimson Desert ist ungefähr so groß wie Skyrim und Red Dead Redemption 2 zusammen. Das kursiert schon seit Monaten. Die Sache ist die: Diese Zahl ist nur dann relevant, wenn die Welt es wert ist, erkundet zu werden, und nach allem, was man hört, ist sie das absolut.
Tassi berichtet, dass er nach vollen 100 Stunden noch nie eine Sekunde lang gelangweilt war. Die Welt ist vollgepackt mit Quests, Crafting-Systemen, Gebietsübernahmen, Bosskämpfen, Himmelsrätseln und Fraktionsforschungsbäumen. Das Spiel skaliert auch nicht mit Ihrem Level, was bedeutet, dass Sie die Hauptgeschichte nicht einfach überstürzen können. Sie sind gezwungen, sich mit der Welt auseinanderzusetzen, ob Sie wollen oder nicht.
Die Himmelszonen ziehen insbesondere Vergleiche zu Breath of the Wild, während die Welt auf Bodenebene ein Witcher-ähnliches Gefühl vermittelt. Die Geschichte selbst erinnert in ihrer Struktur an Assassin's Creed. Nichts davon ist als Kritik zu verstehen. Die Mischung erzeugt etwas, das sich laut Rezensenten wirklich neu anfühlt.
Ein Kampf, der sich auf die bestmögliche Weise steigert
Der Kampf in Crimson Desert bewegt sich auf einem breiten Spektrum. In einem Moment befinden Sie sich in einem angespannten 1-gegen-1-Duell mit einem brutalen Boss. Im nächsten Moment schleudern Sie niedrigstufige Gegner herum, als ob sie nichts wiegen würden. Ein ganzes Kapitel basiert auf einer vollständigen Burgbelagerung mit Hunderten von Gegnern und Verbündeten gleichzeitig auf der Karte.
Das Physiksystem verdient eine eigene Erwähnung. Tritte lassen Gegner in realistischer Ragdoll-Manier zusammenfallen. Sie können einen Turm mit einem Großschwert umwerfen, um einen Bogenschützen zu eliminieren, den Sie nicht erreichen können. Tassi beschreibt das Freischalten einer Bewegung, die wie ein Stone Cold Stunner funktioniert, und das ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange.
Das Waffensystem ist der Punkt, an dem es wirklich interessant wird. Einzigartige Waffen fallen von Bossen, aber Sie können ihre besonderen Eigenschaften extrahieren und sie auf völlig andere Waffen stapeln. Tassis aktuelles Schwert schießt bei einem schweren Angriff zielsuchende Krähen, stößt bei einer bestimmten Eingabekombination einen Giftschlag aus und verursacht Blutungsschaden. Diese Art von Bautiefe erfordert viele Stunden, um sie zu erreichen, aber sie ist vorhanden.
Gefahr
Das Spiel skaliert nicht mit Ihrem Level. Der Versuch, die Hauptquestreihe zu überstürzen, ohne Ihren Charakter aufzubauen, wird bei Bosskämpfen auf eine harte Wand stoßen, von denen einige als wirklich bestrafend beschrieben werden.
Das Multi-Charakter-System fühlt sich halbfertig an
Crimson Desert wirbt mit drei spielbaren Charakteren: Kliff (dem Hauptprotagonisten), Oongka (ein großer Orkkämpfer) und Damiane (eine schnell zuschlagende Frau). Nach 100 Stunden hatte Tassi gerade erst Oongka freigeschaltet und etwa zehn Minuten mit Damiane verbracht.
Das Problem ist, dass das Spiel Sie zwingt, diese Charaktere in bestimmten Story-Momenten zu verwenden, aber Sie haben Dutzende von Stunden damit verbracht, Skillpunkte und Ausrüstungsupgrades in Kliff zu investieren, mit wenig Übertragbarkeit auf die anderen. Es ist ein umständliches System, das sich wie ein Überbleibsel aus einer früheren Version des Spiels anfühlt, das zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung ein völlig anderes Produkt gewesen sein könnte.
Kliff selbst wird als leere Leinwand beschrieben, was eine seltsame Wahl ist, da Pearl Abyss für die tiefe Charakteranpassung in Black Desert Online bekannt ist. Die Greymane-Begleiter, die Sie im Laufe der Geschichte wieder zusammensetzen, sind Berichten zufolge einprägsamer als der Protagonist selbst.

Das Inventarsystem muss überarbeitet werden
Wo das Spiel stolpert
Nicht alles gelingt. Das Inventarmanagement ist das offensichtlichste Problem. Pearl Abyss hat dies während der Testphase anerkannt und zusätzliche Inventarplätze hinzugefügt, aber selbst die erweiterte Anzahl reicht Berichten zufolge nicht aus für ein Spiel mit so vielen Gegenständen. Die Lagerung im Basislager fehlte beim Start, und der Entwickler bestätigte, dass sie in einem späteren Update erscheinen würde.
Schnellreise ist ein weiterer Reibungspunkt. Das Spiel bietet keine automatischen Schnellreisepunkte in wichtigen Städten. Das Aufspüren dieser Punkte in einer neuen Region kann 30 Minuten Reiten in Anspruch nehmen. Die Rückkehr zur Hauptbasis der Greymanes beinhaltet anscheinend das Fallschirmspringen von einer Abyss-Plattform und die Landung mitten im Lager. Jedes Mal.
Der Mangel an Hilfestellung wird meist positiv aufgenommen, aber es gibt Momente, in denen das Spiel in wirklich unhilfreiches Territorium übergeht. Ein früher Haupt-Story-Bosskampf lehrt Sie vorher eine Fähigkeit, die im eigentlichen Kampf nichts bewirkt, und verlangt dann von Ihnen, eine Fähigkeit einzusetzen, die Ihnen nie vorgestellt wurde. Wenn Sie scheitern, spielen Sie die gesamte Rätselsequenz erneut und sehen sich die Zwischensequenz noch einmal an.
Das technische Wunderwerk darunter
Was all dies noch bemerkenswerter macht, ist die Engine, die es antreibt. Tassi spielte das Spiel auf einer GTX 3080 und berichtete von solider Leistung mit exzellenter Grafik, keine geringe Leistung für eine Welt dieser Größe. Die Fähigkeit, von einer Abyss-Plattform abzuspringen, im freien Fall zu gleiten und überall auf einer voll geladenen Karte darunter zu landen, wird als eine von vielen technischen Errungenschaften beschrieben, die Crimson Desert von der aktuellen Welle von Unreal Engine 5-Titeln abhebt.
Pearl Abyss hat ihre eigene Engine dafür entwickelt, und das merkt man.
Was dieser Start tatsächlich bedeutet
Rezensionisten, die frühen Zugang hatten, berichten größtenteils, dass sie die Hauptgeschichte vor dem Start nicht beenden werden. Tassi sagt ausdrücklich, dass er einer Rezension von jemandem mit weniger als 50 Stunden nicht vertrauen würde. Das ist keine Kritik am Spiel. Das ist der Umfang davon.
Crimson Desert wird einige Spieler überwältigen. Allein der Zeitaufwand ist eine Hürde. Aber für diejenigen, die bereit sind, die Stunden zu investieren, scheint Pearl Abyss etwas wirklich Seltenes geliefert zu haben: eine offene Welt, die jeden Zentimeter ihrer Karte verdient. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:




