Crimson Desert stürzt Spieler in die riesige offene Welt von Pywel, ohne ihnen genau zu sagen, wie sie sich fortbewegen sollen. Das Schnellreisesystem existiert, ist aber subtil genug, dass viele Spieler länger als nötig auf ihren Pferden umherstreifen.
Zwei Arten von Teleportationspunkten, ein verwirrendes Kartensymbol
Crimson Desert teilt sein Schnellreisenetzwerk in zwei verschiedene Kategorien auf: Abyss Nexus-Punkte und Abyss Cresset-Punkte. Der Unterschied ist wichtig. Abyss Nexus-Orte werden sofort freigeschaltet, wenn du sie betrittst, ohne weitere Bedingungen. Abyss Cresset-Punkte sind etwas aufwendiger und erfordern in der Regel, dass Spieler ein Rätsel lösen, bevor sie aktiv werden.
Bevor du einen der beiden Typen freigeschaltet hast, werden beide auf der Karte unter demselben vagen Label angezeigt: "mysteriöse Energie"-Orte. Das ist dieselbe Bezeichnung, die für andere nicht identifizierte Punkte von Interesse verwendet wird, was es einfach macht, daran vorbeizuscrollen, ohne zu merken, was man da sieht.
Sobald sie freigeschaltet sind, wechseln beide Typen auf der Karte zu einem deutlichen blauen Symbol. Von dort aus genügt es, mit der Maus über einen zu fahren und Teleport auszuwählen.
Gefahr
Bestimmte Quests und spezifische Orte blockieren die Schnellreise vollständig. Wenn die Option nicht erscheint, prüfe, ob eine aktive Quest deine Bewegung einschränkt.
Versteckte Wegpunkte mit Blinding Flash finden
Das ist die Sache, die die meisten Spieler nicht von selbst herausfinden werden: Der Protagonist Kliff hat eine Fähigkeit namens Blinding Flash, die nahegelegene Punkte von Interesse aufdeckt, einschließlich potenzieller Schnellreisepunkte. Auf einem Controller halte LB und RB gleichzeitig gedrückt. Auf der Tastatur halte Strg gedrückt und klicke mit der linken Maustaste.
Während Blinding Flash aktiv ist, erscheinen in der Ferne blaue Lichteffekte, die nahegelegene Punkte von Interesse markieren. Sie garantieren nicht an jedem Ort einen Schnellreisepunkt, aber sie sind der zuverlässigste Weg, um Abyss Nexus- und Abyss Cresset-Orte zu entdecken, bevor man zufällig auf sie stößt.
Der Schlüssel hier ist, sie regelmäßig während der Erkundung zu nutzen, besonders wenn man neue Regionen betritt. Pywel ist riesig, und der Unterschied zwischen einem nahegelegenen Schnellreisepunkt und keinem kann mehrere Minuten Reisezeit bedeuten.

Blinding Flash enthüllt nahegelegene Wegpunkte
Das Abyss-Reich hat sein eigenes Netzwerk (mit einem Haken)
Schnellreise endet nicht auf Bodenniveau. Die schwebenden Inseln des Abyss-Reichs enthalten ihre eigenen Teleportationspunkte, aber es gibt eine bedeutende Einschränkung: Nur Kliff kann sie nutzen. Damiane, der andere spielbare Charakter, ist vollständig vom Abyss-Schnellreisenetzwerk ausgeschlossen.
Spieler schalten ihren ersten Abyss-basierten Schnellreisepunkt früh in der Hauptgeschichte frei, kurz bevor sie das Axiom Archive betreten. Von dort aus öffnet das Folgen des Path of Providence nach Südosten schrittweise zusätzliche Abyss-Wegpunkte. Laut zum Launch veröffentlichten Guides gehören die drei Schnellreisepunkte, die Hernand Castle am nächsten liegen, zusammen mit den ersten drei Abyss-Reich-Orten zu den nützlichsten, die man früh freischalten kann. Wenn du diese sechs früh gesichert hast, hast du eine solide Grundlage, um beide Ebenen der Welt zu navigieren, ohne ständig zurückverfolgen zu müssen. Schau dir unbedingt mehr an:







