Crimson Desert wirft Spieler in die weitläufige Open World von Pywel, bietet jedoch nur minimale Anleitungen zur effizienten Fortbewegung. Schnellreise ist von Anfang an verfügbar, aber das Spiel erklärt sie so gut wie gar nicht. Viele Spieler reiten immer noch mit ihren Pferden über die Map, obwohl sie längst hätten teleportieren können.
Zwei Arten von Teleport-Punkten, ein verwirrendes Map-Icon
Crimson Desert nutzt zwei separate Schnellreise-Kategorien: Abyss Nexus-Punkte und Abyss Cresset-Punkte. Abyss Nexus-Standorte aktivieren sich sofort, wenn man über sie läuft. Bei Abyss Cresset-Punkten muss man erst ein Rätsel lösen, bevor sie funktionieren.
Das Problem ist, dass beide auf der Map als „mysteriöse Energie“-Orte angezeigt werden, bevor man sie freischaltet. Das ist dieselbe Bezeichnung, die das Spiel für zufällige Points of Interest verwendet, weshalb man sie beim Scannen der Map leicht komplett übersieht.
Nachdem man eine der beiden Arten freigeschaltet hat, wechseln sie zu einem blauen Icon. Einfach mit dem Cursor darüberfahren und Teleport auswählen, um sie zu nutzen.
Versteckte Wegpunkte mit Blinding Flash finden
Die meisten Spieler werden das nicht von selbst entdecken: Kliff besitzt eine Fähigkeit namens Blinding Flash, die nahegelegene Points of Interest hervorhebt, einschließlich Schnellreisepunkten. Auf dem Controller hältst du gleichzeitig LB und RB gedrückt. Auf der Tastatur hältst du Ctrl gedrückt und machst einen Linksklick.
Wenn Blinding Flash aktiv ist, erscheinen in der Ferne blaue kreisförmige Lichter, die Points of Interest markieren. Nicht jedes Licht ist ein Schnellreisepunkt, aber dies ist die zuverlässigste Methode, um Abyss Nexus- und Abyss Cresset-Standorte zu entdecken, bevor man versehentlich in sie hineinläuft.
Nutze die Fähigkeit ständig beim Erkunden neuer Gebiete. Pywel ist riesig, und einen Schnellreisepunkt in der Nähe zu haben – oder eben nicht – kann dir fünf bis zehn Minuten Reitzeit ersparen.

Blinding Flash enthüllt nahegelegene Wegpunkte
Das Abyss-Reich hat sein eigenes Netzwerk (mit einem Haken)
Die Schnellreise erstreckt sich auch auf die schwebenden Inseln des Abyss-Reiches, aber es gibt eine Einschränkung: Nur Kliff kann diese Punkte nutzen. Damiane ist komplett vom Abyss-Schnellreisesystem ausgeschlossen.
Die Story schaltet deinen ersten Abyss-Schnellreisepunkt automatisch kurz vor dem Axiom Archive frei. Von dort aus führt der Weg in Richtung Südosten entlang des Path of Providence, wodurch im weiteren Spielverlauf mehr Abyss-Wegpunkte freigeschaltet werden. Die drei Schnellreisepunkte, die dem Hernand Castle am nächsten liegen, sollte man sich früh sichern, zusammen mit den ersten drei Standorten im Abyss-Reich. Wenn du diese sechs frühzeitig aktivierst, erhältst du eine solide Abdeckung über beide Ebenen der Welt, ohne ständig zurücklaufen zu müssen. Schau dir unbedingt noch mehr an:








