Hexen in Crimson Desert sind nicht nur reine Deko-Charaktere, die in dunklen Ecken lauern. Sie sind der einzige Weg, um an Abyss Gears zu gelangen, ein System, das es dir erlaubt, mächtige Modifikatoren in deine Waffen und Rüstungen einzusetzen. Spieler, die sie überspringen, lassen ernsthaftes Potenzial liegen.
Pearl Abyss hat fünf Hexen in die Spielwelt integriert, aber sie zu erreichen ist nicht so einfach wie das Aufrufen eines Kartenmarkers. Jede von ihnen ist an einen spezifischen Quest-Fortschritt gebunden, und du kannst erst mit ihnen interagieren, wenn du die richtigen Story-Punkte erreicht hast. Es ist eines dieser Systeme, das Crimson Desert nicht klar erklärt, was viele Spieler dazu veranlasst hat, herumzulaufen und sich zu fragen, warum nichts passiert.
Die Einsiedler-Hexe: Dein erster Kontakt
Die erste Hexe, die du erreichen kannst, ist Sylvia, bekannt im Spiel durch die Fraktionsquest "The Hermit Witch". Um sie auszulösen, musst du "A Woman in White" in Kapitel 1 abschließen und die Flugfähigkeit freischalten. Danach erscheint schließlich eine weiße Krähe und liefert einen Brief, der dich zu jemandem führt, der dich über Abyss Gears aufklären kann.
Die Sache ist die: Das Erscheinen der weißen Krähe ist notorisch unzuverlässig. Der beste Ansatz ist, weiterzuspielen und zu erkunden, anstatt herumzustehen und darauf zu warten.
Sobald der Brief eintrifft, wirst du zu Sylvias Shadow's Whisper Cave geleitet, nordwestlich von Hernand gelegen. Folge der Straße nach Norden, biege vor dem Fluss links ab und halte dich an den Felswänden, bis du eine schmale Öffnung entdeckst. Bevor du nach dem Treffen mit Sylvia teleportiert wirst, schnapp dir das Rezept für den Palmar-Trank im Inneren und aktiviere den Abyss Nexus außerhalb der Höhle. Dieser Nexus schaltet einen Schnellreisepunkt frei, den du später zu schätzen wissen wirst.
Gefahr
Du kannst die Shadow's Whisper Cave physisch erreichen, bevor du den Brief erhältst, aber Sylvia wird erst mit dir interagieren, wenn die Quest mit der weißen Krähe ausgelöst wird. Verschwende keine Zeit damit, es frühzeitig zu erzwingen.
Elowen, die Hexe der Weisheit: Kapitel 5 Freischaltung
Die zweite Hexe, Elowen, wird nach Abschluss der Quest "Demenissian Delegation" in Kapitel 5 verfügbar. Im Gegensatz zur ersten weißen Krähe erscheint diese sofort nach Ende der Quest, also diesmal kein Warten.
Elowens Einführung beinhaltet eine kleine Rettungsaktion. Du wirst zum Meshley Trapsmith geschickt, westlich deines Lagers in der Nähe der Witchwoods. Das Gebiet ist voller Banditen und mit Bodfallen übersät, also sei vorsichtig beim Säubern. Im östlichen Haus findest du eine gefesselte Frau, die sich als die gesuchte Hexe herausstellt. Sie verschwindet, sobald sie befreit ist, und ihr eigentliches Haus befindet sich nördlich des Trapsmiths.

Elowens Haus, nördlich von Meshley
Elowens Shop erweitert das Angebot von Sylvia. Du kannst Gegenstände kaufen, verkaufen und Abyss Gears herstellen direkt bei ihr, was sie zur funktionaleren der beiden macht, sobald du sie freigeschaltet hast.
Wie Abyss Gears tatsächlich funktionieren
Abyss Gears sind Modifikatoren, die in deine Ausrüstung eingesetzt werden, um Effekte und Attribute hinzuzufügen. Das System hat ein paar bewegliche Teile, die es wert sind, zu kennen:
- Das Einbetten von Abyss Gear ist kostenlos und erfolgt über die Option Embed Abyss Gear in jedem Witch's Lair.
- Ausrüstung benötigt zuerst mindestens einen freien Sockel, der über die Option Create Socket freigeschaltet wird.
- Die Kosten für Sockel beginnen bei 2 Silber für Rüstungen und 5 Silber für Waffen und steigen mit jedem zusätzlichen Sockel steil an.
- Das Extrahieren von Abyss Gear ist ebenfalls kostenlos, ohne Limit, wie viele du auf einmal herausziehen kannst.
Sobald Elowen freigeschaltet ist, wird die Herstellung verfügbar. Du kannst Blaupausen verwenden, die du in der Welt gefunden hast, oder eine Spezialsynthese versuchen, die zwei bestehende Abyss Gears zu einem völlig neuen kombiniert. Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass die Synthese keine Werte zusammenführt. Sie erzeugt einen völlig anderen Gegenstand, also füttere sie nur mit Abyss Gears, deren Verlust du verkraften kannst.
Fünf Hexen insgesamt, bisher zwei behandelt
Das vollständige Spiel enthält fünf Hexen, wobei Sylvia und Elowen die ersten beiden sind, denen Spieler begegnen. Die restlichen drei sind an späteren Story-Fortschritte gebunden und folgen demselben Muster von Briefen der weißen Krähe und Quest-Freischaltungen. Pearl Abyss hat diese Fraktion eindeutig als Langzeitsystem konzipiert, das mit dem Voranschreiten in der Hauptgeschichte tiefer wird.
Crimson Desert verkaufte 2 Millionen Exemplare innerhalb eines einzigen Tages nach dem Start, und der Entwickler hat sich verpflichtet, basierend auf dem Feedback der Spieler schnell Verbesserungen vorzunehmen. Mit dieser Dynamik ist zu erwarten, dass das Hexensystem und die Herstellung von Abyss Gear mit der Veröffentlichung von Updates mehr Aufmerksamkeit und möglicherweise mehr Tiefe erhalten werden. Vorerst ist die Jagd nach Sylvia und Elowen die Priorität, und weitere Informationen zur Navigation in der Welt von Pywel findest du, indem du die neuesten Inhalte hier durchsuchst:







