Crimson Desert might be an open world ...

Crimson Desert: Zugstopps, die GTA 5 nie ermöglichte

Experimente eines YouTubers in Crimson Desert zeigen: Holzstämme, nicht Mechs oder Drachen, stoppen den Zug – anders als in GTA 5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Crimson Desert might be an open world ...

GTA 5 ist seit über einem Jahrzehnt auf dem Markt, und in all dieser Zeit hat niemand diesen Zug gestoppt. Rockstar hat ihn so gebaut, dass er unaufhaltsam ist, ein running joke, der so hartnäckig war, dass er zur Internetlegende wurde. Crimson Desert, Pearl Abyss's Open-World-Fantasy-Actionspiel, hat ebenfalls eine Lokomotive, die durch seine Welt rollt. Spieler, wie Spieler nun mal sind, stellten sofort die offensichtliche Frage.

Was Wissenschaft in Pywel bedeutet

YouTuber BjornTheBear nahm es auf sich, eine methodische Reihe von Tests an dem Zug durchzuführen und alles in einem Video zu dokumentieren, das seitdem erhebliche Aufmerksamkeit in der Crimson Desert-Community auf sich gezogen hat. Die Methodik ist genau das, was man sich erhofft: Alles vor das fahrende Fahrzeug werfen und sehen, was hängen bleibt.

Zuerst kamen die offensichtlichen Versuche. Dropkicks, physische Angriffe, Zauber. Nichts hinterließ eine Spur. Pearl Abyss hat offensichtlich damit gerechnet, dass Spieler versuchen würden, den Zug mit ihrem Standard-Kampf-Toolkit zu bearbeiten, daher waren diese Schutzmaßnahmen bereits integriert.

Dann kamen die größeren Optionen. Der Mech? Völlig nutzlos. Der Drache, eines der spektakuläreren Werkzeuge in Crimson Deserts Arsenal, stellte sich auf die Gleise und spie Feuer auf die entgegenkommende Lokomotive. Der Zug kümmerte sich nicht. Er fuhr einfach hindurch, unbeeindruckt.

Die Antwort waren Bäume

Hier ist die Sache: Die Lösung stellte sich als weitaus alltäglicher heraus, als irgendjemand erwartet hatte. Ein einzelner Baumstamm auf den Gleisen tut nichts, zu dünn, um als echtes Hindernis registriert zu werden. Aber stapelt ein paar zusammen und der Zug wird tatsächlich anhalten, zumindest vorübergehend.

Der vollständige Stopp kam durch eine spezifische Platzierung. Ein Baumstamm, der quer über die Gleise gelegt wurde, verursachte eine kurze Verlangsamung, aber es war ein Baumstamm, der direkt auf den entgegenkommenden Zug zeigte, mit dem Ende voran, der ihn vollständig zum Stillstand brachte. Die Arbeitstheorie ist, dass die Kollisionserkennung des Zuges die breite Seite eines Stammes als vernachlässigbar behandelt, während das Ende eines Stammes als solides, unbewegliches Objekt gelesen wird. Eine kleine Eigenart in der Art und Weise, wie die Physik-Engine Baumgeometrie behandelt, und plötzlich tut Crimson Desert etwas, das GTA 5 nie geschafft hat.

Was das für die Open-World-Sandbox-Kultur bedeutet

Die größere Geschichte hier handelt nicht wirklich von Zügen. Es geht darum, was Spieler tun, sobald eine Open World ihnen genügend Werkzeuge zum Experimentieren gibt. Crimson Desert ist seit ein paar Wochen auf dem Markt und die Leute haben bereits den Weltraum entdeckt, indem sie hoch genug geflogen sind, NPCs beobachtet, wie sie über mehrere Echtzeittage hinweg eine Statue gebaut haben, und Speed-Gliding-Tricks gefunden, die Bugs sein mögen oder auch nicht. Der Zug ist nur der neueste Eintrag in einer wachsenden Liste unerwarteter Entdeckungen.

Der unaufhaltsame Zug von GTA 5 wurde zu einem Meme, gerade weil sich die Welt von Rockstar so vollständig und bewusst anfühlte, dass selbst ihre Grenzen berühmt wurden. Die Tatsache, dass der Zug von Crimson Desert gestoppt werden kann, ob versehentlich oder nicht, sagt etwas darüber aus, wie Pearl Abyss seine Physiksysteme aufgebaut hat. Es gibt genug echte Simulation unter der Oberfläche, dass Spieler ständig Kanten finden, die die Entwickler wahrscheinlich nie kartiert haben.

Für alles andere, was gerade im Spiel passiert, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News, um auf dem Laufenden zu bleiben, was die Community entdeckt. Die Roadmap von Crimson Desert enthält bereits Boss-Rematches, neue Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Haustiere, die für die nächsten drei Monate bestätigt sind. Die Experimentierfreude der Spieler wird also nur noch kreativer werden, wenn der Content erweitert wird.

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aktualisiert

April 13. 2026

veröffentlicht

April 13. 2026

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