DAVE THE DIVER war bereits ein Spiel, das sich in keine Schublade stecken ließ – eine Mischung aus Tauch-Gameplay, Sushi-Restaurant-Management und so vielen Minigames, dass sie eine Nintendo DS-Cartridge füllen könnten. Das neue In the Jungle Content-Pack von Mintrocket macht genau das noch einmal, nur in einem völlig anderen Setting, und das für gerade einmal $10.
Hier ist der Punkt: Dieser Preis wirkt fast schon entwaffnend. Wenn man sich darauf einlässt, klingt es wie ein Zeitvertreib für das Wochenende. Ein paar neue Fische zum Fangen, vielleicht ein oder zwei neue Rezepte, die Bancho perfektionieren kann. Was man tatsächlich bekommt, sind 25+ Stunden Content, die rundenbasierte Kämpfe, eine Dorf-Map im Stardew Valley-Stil, Angeln mit Rute und Rolle, Käferkämpfe, Vogeljagd, eine Verfolgungsjagd mit dem Auto und einen Tempel voller Block-Puzzles einführen. Irgendwann hört man auf, überrascht zu sein, und fängt einfach an zu lachen.
Vom Ozean zum Dschungelsee: Die Formel geht auf
Das Setup ist klassisch Dave: Sein Kumpel Dr. Bacon ruft ihn an, um einen toten Dinosaurier zu untersuchen, der an einem abgelegenen Dorfsee angespült wurde. Dave stimmt zu, denn natürlich tut er das. Bancho kommt mit und fängt sofort an zu kochen, diesmal mit Süßwasserfängen statt mit Meeresfischen. Diesmal gibt es kein rohes Sushi, aber das bremst Bancho nicht. Dutzende neue Rezepte werden während des Runs gegrillt, geräuchert und erforscht.
Der tägliche Tauch-Loop aus dem Hauptspiel bleibt erhalten, aber Daves neue Jungle Gun bringt frischen Wind hinein. Sie wechselt im laufenden Betrieb zwischen Scharfschützengewehr-, Schrotflinten-, Netzwerfer- und Sturmgewehr-Modus, was übertrieben klingt, bis man auf die riesigen Krokodile und Piranha-Schwärme des Sees trifft. Je tiefer man vordringt, desto seltsamer und gefährlicher wird es – genau das, was die Spieler am ursprünglichen Blue Hole so geliebt haben.
Was die meisten Spieler anfangs übersehen, ist, wie sehr sich die Oberwelt verändert hat. Das Hauptspiel hielt seine Bereiche klar getrennt: Tauchen, dann Restaurant, dann schlafen. In the Jungle vermischt alles miteinander. Das Dorf läuft in einer Top-Down-Perspektive ähnlich wie in Stardew Valley, sodass man von Daves anpassbarer Hütte aus durch die Straßen laufen, Kräuter und Erz sammeln, Bäume für Möbel fällen, mit Einheimischen plaudern und direkt zum See spazieren kann, um sich auszurüsten. Der ganze Tag fließt als ein kontinuierliches Erlebnis zusammen, statt als eine Reihe unzusammenhängender Modi.
Rundenbasierte Kämpfe und die vielen Überraschungen des Dschungels
Die größte mechanische Neuerung ist der Dschungel selbst. Dave begibt sich auf die verzweigten Pfade an der Seite von Cobra, einem schießwütigen Begleiter mit einer Vorliebe für Dynamit und Brandgewehre, und Muna, einer Gadget-Entwicklerin. Begegnungen mit Riesenspinnen, giftigen Fröschen, bösartigen Pavianen und massiven Schlangen finden in rundenbasierten Kämpfen mit einem zusätzlichen Timing-System statt. Drückt man im richtigen Moment einen Button, verursacht man Bonusschaden oder blockt einen eingehenden Treffer. Es ist leicht genug, um das Pacing nicht zu bremsen, aber tiefgründig genug, um Boss-Fights wirklich packend zu machen.
Es gibt mehr als 30 neue Charaktere im Dorf, jeder mit einer Sympathie-Anzeige, die darauf reagiert, wie man mit ihnen interagiert. Sie lesen Manga, streamen Musik und tragen Mobiltelefone, obwohl sie in Dschungelhütten leben. Sie für sich zu gewinnen erfordert Geduld und Beobachtungsgabe, um zu lernen, was jeder Einzelne wirklich schätzt, anstatt nur Geschenke zu spammen. Die Belohnung, besonders bei den hartnäckigsten Charakteren, fühlt sich wirklich herzlich an.
Die Anzahl der Minigames ist kaum vollständig aufzulisten. Käferkämpfe basieren auf einem Schere-Stein-Papier-System. Die Vogeljagd spielt sich wie eine direkte Referenz an das NES-Spiel Duck Hunt. Ein lokaler Musiker zieht einen in ein Rhythmus-Spiel. Es gibt eine Mobile-App-Mechanik, die die Bewegung im Spiel in Level für eine virtuelle Blume umwandelt. Block-Stapeln, Teichangeln, antike Tempel-Puzzles. Mintrocket fügt ständig Systeme hinzu, so wie andere Entwickler Ladebildschirme hinzufügen: permanent und ohne Entschuldigung.
Was der DLC richtig macht, was das Hauptspiel nur andeutete
Der Schlüssel liegt darin, dass man sich in In the Jungle tatsächlich fühlt, als würde man einen Ort bewohnen, anstatt nur durch Gameplay-Modi zu zappen. Morgens ohne festen Plan aus der Hütte zu kommen, über einen Dorfbewohner mit einer Side Quest zu stolpern und dann vor dem Abendgeschäft in einer Verfolgungsjagd zu landen – diese Art von organischer Dynamik ist selten. Die meisten Spiele, die versuchen, so viele Systeme zu vermischen, enden wie eine Checkliste. In the Jungle vermeidet das weitgehend, weil Dave selbst das verbindende Element ist.
Daves Persönlichkeit leistet hier ganze Arbeit. Er stürzt sich kopfüber in Kämpfe mit Seemonstern und Dschungel-Raubtieren und lenkt dann sofort jedes Lob auf jeden ab, der gerade in der Nähe steht. Diese Kombination aus Kompetenz und Bescheidenheit lässt jede neue Freundschaft im Dorf verdient und nicht geskriptet wirken.
Für $10 ist In the Jungle einer der DLCs mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis der letzten Zeit. Spieler, die mit dem Genre-Hopping des Hauptspiels nichts anfangen konnten, werden sich wohl nicht bekehren lassen, aber jeder, der die unermüdliche Abwechslung des Originals genossen hat, bekommt genau das – und dazu noch ein paar wirklich frische Ideen. Du solltest dir die DAVE THE DIVER Guides-Sammlung ansehen, bevor du dich in den Dschungel wagst, besonders wenn du die Angelrute früh finden willst. Für allgemeinere Tipps für deine Spielebibliothek ist der Gaming-Guides-Hub die richtige Anlaufstelle.








