Destiny 2 hat gerade eine der bittersüßesten Leistungen der jüngeren Gaming-Geschichte vollbracht. Das Spiel kletterte im Juni 2026 in den monatlichen Steam-Rankings der aktiven US-Nutzer von Platz 32 auf Platz 5 – ein Sprung um 27 Plätze, der fast ausschließlich durch Spieler zustande kam, die sich ein letztes Mal einloggten, um Abschied zu nehmen.
Die Zahlen stammen aus dem Player Engagement Tracker von Circana, wobei Senior Director Mat Piscatella die Steam-Rankings für Juni 2026 auf Bluesky teilte. Die Daten messen nicht die reinen gleichzeitigen Spieler (Concurrent Players), sondern die monatlich aktiven US-Nutzer, was den Sprung umso aussagekräftiger macht. Das waren keine Leute, die das Spiel mal eben aus einer Laune heraus starteten. Es waren Guardians, die ganz bewusst zurückkehrten.
Was das Monument of Triumph tatsächlich mit der Playerbase gemacht hat
Bungies letztes Update, Monument of Triumph, schlug mit einer Energie ein, die das Spiel seit Jahren nicht mehr gesehen hatte. SteamDB-Daten zeigten, dass die Zahl der gleichzeitigen Spieler während des Launch-Fensters des Updates auf über 165.000 anstieg – der höchste Wert seit Sommer 2024, als das Spiel sich seinem Allzeithoch von 316.750 gleichzeitigen Spielern näherte. Das ist eine beachtliche Erholung für ein Spiel, das über einen Großteil der vorangegangenen zwei Jahre stetig Spieler verloren hatte.
Der Punkt ist: Der Aufstieg von Platz 32 auf 5 ist nicht nur eine reine Vanity-Metrik. Die Charts der monatlich aktiven Nutzer erfassen nachhaltiges Engagement, keinen kurzzeitigen Spike an einem einzelnen Tag. Die Spieler loggten sich nicht nur für eine Stunde ein, um Screenshots vom Tower zu machen. Sie haben wirklich gespielt.
Das finale Update katapultierte Destiny 2 zudem etwa zur gleichen Zeit an die Spitze der Steam-Bestsellerliste, da zurückgekehrte Spieler und einige Neulinge darauf hofften, dass Sony und Bungie die Abschaltung doch noch abwenden würden. Das taten sie nicht.
Ein Abschied, der zu spät kam
Die Ironie ist kaum zu übersehen. Destiny 2 generierte genau in dem Moment, als die aktive Entwicklung eingestellt wurde, Spielerzahlen, die die meisten Live-Service-Spiele als Erfolg verbuchen würden. PlayStation entließ den Großteil des Destiny 2-Teams, während Bungie Ressourcen auf seinen Extraction-Shooter Marathon verlagerte, der bisher noch nicht einmal annähernd den kulturellen Fußabdruck hinterlassen hat, den Destiny über ein Jahrzehnt lang aufgebaut hat.
Die breitere Live-Service-Community wurde hellhörig. Warframe-Lead Rebecca Ford bezeichnete das Aus von Destiny 2 öffentlich als schlechte Nachricht für die gesamte Branche und wies darauf hin, dass kein Live-Service-Titel wirklich sicher ist, wenn es ein Spiel mit der Historie von Destiny treffen kann.
Was die Steam-Daten vom Juni tatsächlich einfangen, ist Trauer mit dem Controller in der Hand. Aktive Spieler, die sich durch die Inhalte von Monument of Triumph grinden, zurückgekehrte Spieler, die eine letzte Patrouille absolvieren, Veteranen, die Aktivitäten abschließen, die sie zuvor liegen gelassen hatten. Das Circana-Chart ist im Grunde eine Momentaufnahme einer gesamten Community, die das Ende von etwas verarbeitet, in das sie jahrelang investiert hat – beim Charakter-Aufbau, dem Grinden von Waffen und dem Clearen von Raids.
Der entscheidende Punkt ist, dass dieser Anstieg organisch erfolgte. Bungie hat keine große Marketing-Kampagne gefahren. Es gab keinen Sale, keinen neuen Season Pass und keinen Battle-Pass-Anreiz. Die Spieler kamen zurück, weil ihnen das Spiel wichtig war, und das Monument of Triumph gab ihnen einen Grund, noch ein letztes Mal aufzutauchen.
Wie geht es für die zurückgelassenen Guardians weiter?
Für die Spieler, die in Destiny 2 noch aktiv sind, bleibt das Spiel im Wartungszustand online. Bestehende Aktivitäten, Loot und Inhalte sind weiterhin zugänglich. Der Edge of Fate Power-Leveling-Guide deckt den schnellsten Weg zum maximalen Power-Level für alle ab, die noch am Content-Limit arbeiten, während die vollständige Destiny 2 Guides-Sammlung Ressourcen für Spieler bietet, die das Beste aus dem machen wollen, was übrig geblieben ist.
Marathon ist als Bungies nächstes großes Projekt positioniert, aber es liegt noch ein weiter Weg vor dem Spiel, bevor es sich die Art von Loyalität verdient, die 165.000 Spieler an einem Tag, an dem die aktive Entwicklung eingestellt wurde, noch einmal zurück in ein Spiel holte.








