Project Blackbird Cancellation Details

Details zur Einstellung von Project Blackbird

Der ehemalige ESO-Direktor Matt Firor erläutert, wie die Einstellung von Project Blackbird zu seinem Weggang von Microsoft führte und erfahrene Zenimax-Entwickler beeinflusste.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Project Blackbird Cancellation Details

Matt Firor, der ehemalige Direktor von Elder Scrolls Online und Gründer von Zenimax Online, hat öffentlich über seinen Abschied von Microsoft nach der Einstellung des Online-Multiplayer-Spiels Project Blackbird gesprochen. Firor, der Zenimax Online 2007 gründete, führte Elder Scrolls Online zu einem der bekanntesten MMORPGs und verließ das Studio im letzten Sommer abrupt inmitten einer Reihe von Entlassungen.

In einem am 1. Januar geteilten LinkedIn-Post ging Firor auf die Gründe für seinen Weggang ein, ohne Microsoft direkt zu nennen. „Project Blackbird war das Spiel, das ich meine gesamte Karriere lang entwickeln wollte, und dessen Einstellung führte zu meinem Rücktritt“, schrieb er. Er drückte auch seine Besorgnis um seine ehemaligen Kollegen aus, von denen er mit vielen über 20 Jahre zusammengearbeitet hatte. „Mein Herz und meine Gedanken sind immer bei den betroffenen Teammitgliedern… die alle die engagierteste, erstaunlich talentierteste Gruppe von Entwicklern in der Branche waren“, fügte er hinzu.

Project Blackbird: Ein ambitioniertes Multiplayer-Experiment

Project Blackbird wurde als Loot-Shooter beschrieben, der Elemente von Spielen wie Destiny und Blade Runner mit MMORPG-artigen Questlines kombinierte. Berichten zufolge hatte Microsoft Gaming CEO Phil Spencer einen frühen Build des Spiels gespielt und positiv darauf reagiert, was die rätselhafte Natur der Einstellung unterstreicht. Die Entscheidung fiel, als Xbox-Studios interne Ziele erfüllen mussten, die eine Gewinnmarge von 30 Prozent vorsahen und gleichzeitig sicherstellten, dass alle Titel im Game Pass verfügbar waren.

Die Einstellung von Project Blackbird betraf nicht nur Firor, sondern auch viele erfahrene Entwickler bei Zenimax Online. Einige dieser Entwickler haben seitdem Sackbird Studios gegründet, ein unabhängiges Team, das sich auf charakterbasierte Multiplayer-Erlebnisse mit voller kreativer Kontrolle konzentriert, frei von Unternehmensaufsicht.

Auswirkungen auf die Gaming-Community und Web3-Entwicklung

Der Weggang hochkarätiger Entwickler und die Einstellung großer Projekte wie Project Blackbird spiegeln umfassendere Herausforderungen in der Gaming-Branche wider, insbesondere im Hinblick auf das Gleichgewicht zwischen kreativen Ambitionen und finanziellen Zielen. Dies geschieht auch inmitten eines wachsenden Interesses an der Integration von Web3-Technologien in Gaming-Ökosysteme, wobei unabhängige Studios Wege erkunden, spielergesteuerte Erlebnisse anzubieten, die Blockchain-Elemente für Eigentum und In-Game-Ökonomien nutzen.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Warum hat Matt Firor Microsoft verlassen?
Matt Firor verließ Microsoft nach der Einstellung von Project Blackbird, einem Online-Multiplayer-Spiel, das er bei Zenimax Online entwickelt hatte. Die Einstellung des Projekts war ein wesentlicher Faktor für seine Entscheidung.

Was war Project Blackbird?
Project Blackbird war ein Online-Multiplayer-Loot-Shooter, der Elemente von Destiny und Blade Runner mit MMORPG-artigen Questlines verband. Es galt als ambitioniert und erhielt frühes positives Feedback von der Microsoft Gaming-Führung.

Was geschah mit den Zenimax Online-Entwicklern nach den Entlassungen?
Viele ehemalige Zenimax Online-Entwickler waren von Entlassungen und der Einstellung von Project Blackbird betroffen. Einige haben seitdem Sackbird Studios gegründet, ein unabhängiges Studio, das sich auf Multiplayer-Spiele mit voller kreativer Freiheit konzentriert.

Wie hängt dies mit Web3 im Gaming zusammen?
Die Einstellung großer, von Unternehmen unterstützter Projekte hat einige Entwickler dazu veranlasst, unabhängige Modelle, einschließlich Web3-Technologien, zu erkunden, um spielergesteuerte Erlebnisse, Blockchain-basiertes Eigentum und dezentrale In-Game-Ökonomien anzubieten.

Wird Project Blackbird jemals wiederbelebt?
Derzeit gibt es keine Anzeichen dafür, dass Project Blackbird wiederbelebt wird. Ehemalige Teammitglieder konzentrieren sich auf neue Projekte durch unabhängige Studios wie Sackbird Studios.

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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