Season 14 von Diablo IV ist am 30. Juni gestartet und Spieler haben bereits einen Leveling-Pfad ausgearbeitet, der den Grind bis Level 70 auf 2 bis 4 Stunden verkürzt. Die Methode kombiniert zwei der neuen Systeme der Season, den War Plan-Perk-Baum und das Hellwyrm-Farming, auf eine Weise, die Erfahrungspunkte schneller ansammelt als fast alles andere, was derzeit im Spiel verfügbar ist.
Das War Plan-Setup, das den Erfolg bringt
Die gesamte Strategie basiert darauf, drei spezifische Perks freizuschalten, bevor das eigentliche Farming beginnt. Zwei stammen aus dem Helltide-Skillbaum und einer aus dem Undercity-Baum. Die Ziele sind Hellmouth (Helltide Level 1), Writhe and Rot (Helltide Level 2) und Jade Epiphany (Undercity Level 1).
Writhe and Rot ist das Herzstück. Es sorgt dafür, dass Hellwyrms Maggots ausspucken, wenn sie erscheinen, und diese Maggots lassen beim Töten Erfahrungsorbs fallen. Jade Epiphany fügt während Undercity-Runs einen parallelen XP-Strom hinzu, indem bei jedem Erreichen eines Attunement-Levels Erfahrungsorbs spawnen. Zusammen verwandeln sie zwei der Kernaktivitäten von Season 14 in eine nahezu kontinuierliche XP-Maschine.
Das Erreichen dieses Punktes dauert etwa eine Stunde, in der man War Plans abschließt. Der Haken ist, dass die Aktivitätenlisten der War Plans zufällig sind, sodass man nicht immer Helltide-Ziele auf dem Board sieht. Wenn das passiert, füllen Kurast Undercity-Runs die Lücke, während man War Plan-Punkte für die Helltide-Freischaltungen sammelt.
Der Schwierigkeitsgrad-Wechsel, der deine War Plan-Punkte verdoppelt
Hier wird die Methode spezifisch. Um 43 War Plan-Punkte pro Helltide-Aktivität zu verdienen (statt der Standardmenge auf Normal), müssen Spieler ihre Aberrant Cinders (75 pro Truhe) auf dem Schwierigkeitsgrad Normal sammeln und dann vor dem Öffnen der Truhen auf Penitent wechseln. Das Öffnen der Truhen auf Penitent löst die höhere Punktebelohnung aus.
Wenn du stirbst, bevor du eine Truhe öffnest, verlierst du die Hälfte deiner Cinders, daher birgt der Schwierigkeitswechsel ein echtes Risiko. Die meisten Spieler, die diese Methode anwenden, bleiben für die Cinder-Sammelphase auf Normal, stellen sicher, dass sie alles Nötige haben, und erhöhen dann den Schwierigkeitsgrad, bevor sie zur Truhe gehen.
Für Undercity-Runs ist keine Manipulation des Schwierigkeitsgrads erforderlich. Das Ziel dort ist es einfach, alle vier Attunement-Level pro Run zu erreichen, um die Drops der Jade Epiphany-Orbs zu maximieren.
Hellwyrms jagen, sobald die Perks aktiv sind
Sobald Writhe and Rot freigeschaltet ist, spielen War Plans keine Rolle mehr. Der Grind verlagert sich vollständig auf Helltide Hellwyrm-Routen auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Hard ist hier die empfohlene Einstellung, da sie einen signifikanten XP-Multiplikator bietet, ohne das Todesrisiko, das höhere Schwierigkeitsgrade mit sich bringen, wenn man noch einen frischen Charakter aufbaut.
Hellwyrms spawnen erst, wenn der Helltide-Balken etwa zu zwei Dritteln gefüllt ist, und ihre Spawn-Positionen sind pro Zone festgelegt. Die von der Community erstellte Helltides Event Timer-Seite verfolgt aktive Helltide-Zonen und markiert die spezifischen Spawn-Punkte, was das Routing zwischen ihnen unkompliziert macht. Nicht jeder markierte Ort hat bei jedem Run einen Hellwyrm, daher ist es sinnvoll, mehrere Punkte pro Helltide-Zyklus abzuklappern.
Der Loop selbst ist einfach: Fülle den Helltide-Balken bis zur Zwei-Drittel-Marke, reise zu den grünen Spawn-Markierungen, töte alles, was der Hellwyrm ausspuckt, sammle die Erfahrungsorbs ein und bewege dich zum nächsten Punkt. Wiederhole dies bis Level 70.
Für Spieler, die den Hellwyrm-Loop unterbrechen möchten, bieten regelmäßige Undercity-Runs mit aktivem Jade Epiphany eine solide sekundäre XP-Quelle. Der Season 14 Death Awakening Questline-Walkthrough deckt den gesamten saisonalen Inhaltsfluss ab, falls du Kontext dazu benötigst, wie die Undercity in das größere Progressionsbild passt.
Was das für den Start von Season 14 bedeutet
Vier Stunden bis Level 70 sind für einen ARPG-Saisonneustart nach jedem Standard schnell. Das bedeutet, dass Spieler, die diese Woche eine fokussierte Abendsession einlegen, direkt zum Paragon-Punkte-Farming übergehen und sich mit der Endgame-Build-Optimierung beschäftigen können, die den Großteil der Spielerschaft tatsächlich interessiert.
Die Methode erfordert, dass die Lord of Hatred-Kampagne bereits auf dem Account abgeschlossen wurde, was sie für brandneue Spieler sperrt. Für zurückkehrende Spieler und Veteranen ist das War Plan-Perk-Setup jedoch eine einmalige Freischaltung pro Charakter, und die Hellwyrm-Route ist für jeden saisonalen Neustart wiederholbar, bei dem diese Systeme beibehalten werden.
Wenn du deinen Season 14-Push planst, bietet die vollständige Diablo IV Guides-Sammlung alles von Build-Breakdowns bis hin zu aktivitätsspezifischen Tipps, um deinen Fortschritt über Level 70 hinaus aufrechtzuerhalten.








