Irgendwo im Besitz von Tom Hall befindet sich eine Kettensäge, die die Spielegeschichte verändert hat. Keine Nachbildung, kein Sammlerstück, das bei einer Auktion gekauft wurde. Die tatsächliche, physische Eager Beaver Kettensäge, die das id Software-Team scannte, um eine der bekanntesten Waffen in der FPS-Geschichte zu erschaffen.
Die Säge, die mit Doom ausgeliefert wurde
Romero Games ließ diese Woche auf Bluesky die Details fallen und bestätigte, was Doom-Fans schon lange vermuteten: Die Kettensäge in Doom war kein Produkt reiner Fantasie. „Die Kettensäge in DOOM wurde nach Tom Halls Eager Beaver Kettensäge modelliert“, heißt es in dem Beitrag. „Sie leckte Öl und wurde daher in einer Schüssel in den id-Büros aufbewahrt. Tom hat sie immer noch!“
Der Beitrag enthielt ein Foto von John Romero, der neben der Kettensäge posiert und grinst, wie jemand, der genau weiß, was dieses Stück Hardware für die Spielegeschichte bedeutet.
Die Geschichte reicht noch etwas weiter zurück. Ein Instagram-Post von Romero aus dem Jahr 2020 fügte eine weitere Ebene hinzu: Halls damalige Freundin besaß zu dieser Zeit die Eager Beaver, und „sie erlaubte uns, sie für DOOM zu scannen.“ Wer auch immer sie technisch gesehen jetzt besitzt, die Kettensäge hat eindeutig ein dauerhaftes Zuhause bei Hall gefunden.
Öllecks und Gaming-Artefakte
Das Bild, das Romero vor Jahren von der Kettensäge in ihrer kleinen Plastikschale teilte, ist etwas Besonderes. Der Ölfleck darum erzählt die ganze Geschichte eines funktionierenden Werkzeugs, das auf dem Schreibtisch eines Entwicklers lag und eher in Pixeln verewigt wurde, als Holz zu schneiden.
Info
Tom Hall war Creative Director des ursprünglichen Doom, verließ id Software jedoch aufgrund kreativer Differenzen, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Er wurde in der Originalveröffentlichung nicht genannt, obwohl seine Beiträge heute weithin anerkannt sind.
Was die meisten Spieler über das Waffendesign von Doom übersehen, ist, wie sehr es auf der physischen Realität basierte. Das Team bei id erfand nicht einfach Albträume aus dem Nichts. Sie schauten sich reale Objekte an, scannten sie und übersetzten dieses Gewicht und diese Textur in etwas, das Spieler durch einen Monitor spüren konnten.
Die Eager Beaver ist eine Kettensäge einer Konsumentenmarke, kein industrielles Horror-Requisit. Das ist fast schon lustiger. Die Waffe, die zum Synonym für übertriebenes Videospiel-Gemetzel wurde, begann ihr Leben als gewöhnliches Gartengerät, das in einer ölbeschmutzten Schüssel in einem texanischen Büro stand.
Tom Halls Platz in der Doom-Geschichte
Tom Halls Beiträge zum ursprünglichen Doom sind kompliziert. Er und John Romero gründeten in den 1990er Jahren Ion Storm, ein Studio, das neben der beliebten Deus Ex-Reihe das berüchtigte, problembehaftete Daikatana produzierte. Halls Fingerabdrücke sind auf einem bedeutenden Teil der frühen FPS-Geschichte zu finden, auch wenn die Credits dies nicht immer widerspiegelten.
Die Kettensäge selbst wurde zu einem der prägendsten Symbole von Doom. Die Schrotflinte mag das praktische Arbeitstier sein, die BFG 9000 die Power-Fantasy, aber die Kettensäge ist reine id Software-Attitüde. Sie ist im Logo. Sie ist auf der Merchandise. Doom: The Dark Ages, der neueste Teil der Franchise, trägt diese gleiche Waffen-DNA Jahrzehnte später weiter. Für mehr über die Spiele, die das FPS-Genre aufgebaut haben, schaut euch unsere neuesten Gaming-News an, die alles von Retro-Tiefenanalysen bis hin zu modernen Veröffentlichungen abdecken.
Ein Relikt, das immer noch leckt
Die Tatsache, dass Hall die Kettensäge immer noch besitzt, ist eine jener Details, die die Spielegeschichte auf eine Weise greifbar machen, wie es ein Design-Dokument oder ein Screenshot niemals ganz kann. Dies ist ein physisches Objekt, das in einem Raum stand, in dem Doom entwickelt wurde, das Entwickler betrachteten und über das sie nachdachten, während sie etwas bauten, das ein Genre definieren würde.
Romeros Bluesky-Post ist locker gehalten, als lustiger Trivia-Drop und nicht als große Enthüllung. Aber für jeden, der Zeit mit Doom verbracht hat, fügt das Wissen, dass die Kettensäge einen realen Ursprung hat, komplett mit einem Ölleck und einer Plastikschale, jedem Durchspielen etwas hinzu. Hoffentlich wurde das Leck seit den id Software-Tagen behoben. Diese Säge hat eine angemessene Vitrine verdient. Stöbert in unseren neuesten Reviews für weitere Berichterstattung über die Doom-Franchise und die FPS-Spiele, die sie inspiriert hat.






