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Doom-Mitentwickler besitzt echte Kettensäge, die das OG FPS inspirierte

Die Eager Beaver Kettensäge von Tom Hall inspirierte die ikonische Doom-Waffe. Der id Software-Mitbegründer besitzt das Original bis heute.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Doom co-designer still has the real ...

Irgendwo im Besitz von Tom Hall befindet sich eine Kettensäge, die die Gaming-Geschichte verändert hat. Keine Replik, kein Sammlerstück aus einer Auktion. Die echte, physische Eager Beaver Kettensäge, die das Team von id Software scannte, um eine der bekanntesten Waffen der FPS-Geschichte zu erschaffen.

Die Säge, die mit Doom ausgeliefert wurde

Ein Bluesky-Beitrag bestätigte diese Woche, was Doom-Fans schon lange vermutet hatten: Die Kettensäge in Doom war kein reines Produkt der Fantasie. „Die Kettensäge in DOOM wurde der Eager Beaver Kettensäge von Tom Hall nachempfunden“, heißt es in dem Beitrag. „Sie verlor Öl und wurde daher in einer Schüssel in den Büros von id aufbewahrt. Tom hat sie immer noch!“

Der Beitrag enthielt ein Foto von John Romero, der neben der Kettensäge posiert und grinst wie jemand, der genau weiß, was dieses Stück Hardware für die Gaming-Geschichte bedeutet.

Die Sache ist die: Die Geschichte reicht noch etwas weiter zurück. Ein Instagram-Beitrag von Romero aus dem Jahr 2020 fügte ein weiteres Detail hinzu: Halls damalige Freundin besaß die Eager Beaver zu dieser Zeit, und „sie ließ uns sie für DOOM scannen.“ Wer auch immer sie heute technisch besitzt, die Kettensäge hat bei Hall eindeutig ein dauerhaftes Zuhause gefunden.

Öllecks und Gaming-Artefakte

Das Bild, das Romero vor Jahren von der Kettensäge in ihrer kleinen Plastikschüssel teilte, ist etwas ganz Besonderes. Der Ölfleck um sie herum erzählt die ganze Geschichte eines Arbeitsgeräts, das Zeit auf dem Schreibtisch eines Entwicklers verbrachte und in Pixeln verewigt wurde, anstatt Holz zu schneiden.

info
Tom Hall fungierte als Creative Director beim ursprünglichen Doom, verließ id Software jedoch aufgrund kreativer Differenzen, bevor das Spiel erschien. Er wurde in der ursprünglichen Veröffentlichung nicht in den Credits genannt, obwohl seine Beiträge heute weithin anerkannt sind.

Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie an das Waffendesign von Doom denken, ist, wie sehr es in der physischen Realität verankert war. Das Team von id erfand nicht einfach Albtraum-Maschinerie aus dem Nichts. Sie betrachteten echte Objekte, scannten sie und übersetzten dieses Gewicht und diese Textur in etwas, das Spieler durch einen Monitor spüren konnten.

Die Eager Beaver ist eine handelsübliche Kettensägenmarke, kein industrielles Horror-Requisit. Das ist fast schon lustiger. Die Waffe, die zum Synonym für übertriebene Videospiel-Gewalt wurde, begann ihr Leben als gewöhnliches Gartengerät, das in einer ölverschmierten Schüssel in einem Büro in Texas lag.

Tom Halls Platz in der Doom-Geschichte

Tom Halls Beiträge zum ursprünglichen Doom sind komplex. Er und John Romero gründeten in den 1990er Jahren Ion Storm, ein Studio, das neben der beliebten Deus Ex-Reihe auch das berüchtigt problematische Daikatana produzierte. Halls Handschrift findet sich in einem bedeutenden Teil der frühen FPS-Geschichte, auch wenn die Credits das nicht immer widerspiegelten.

Die Kettensäge selbst wurde zu einem der prägenden Symbole von Doom. Die Shotgun mag das praktische Arbeitstier sein, die BFG 9000 mag die Power-Fantasie verkörpern, aber die Kettensäge ist pure id Software-Attitüde. Sie ist im Logo. Sie ist auf dem Merchandise. Doom: The Dark Ages, der neueste Teil des Franchise, trägt diese Waffen-DNA Jahrzehnte später weiter. Für mehr Informationen zu den Spielen, die das FPS-Genre begründet haben, werfen Sie einen Blick auf unsere aktuellen Gaming-News, die alles von Retro-Deep-Dives bis hin zu modernen Releases abdecken.

Ein Relikt, das immer noch leckt

Die Tatsache, dass Hall die Kettensäge immer noch besitzt, ist das Detail, das Gaming-Geschichte auf eine Weise greifbar macht, wie es ein Design-Dokument oder ein Screenshot nie könnte. Dies ist ein physisches Objekt, das in einem Raum stand, in dem Doom entwickelt wurde, das Entwickler betrachteten und über das sie nachdachten, während sie etwas bauten, das ein Genre definieren sollte.

Der Bluesky-Beitrag ist beiläufig und als unterhaltsame Trivia statt als große Enthüllung formuliert. Aber für jeden, der Zeit mit Doom verbracht hat, verleiht das Wissen, dass die Kettensäge einen realen Ursprung hat – komplett mit Ölleck und Plastikschüssel – jedem Playthrough eine neue Ebene. Hoffen wir, dass das Leck seit den Tagen von id Software behoben wurde. Diese Säge hat eine ordentliche Vitrine verdient. Durchstöbern Sie unsere aktuellen Reviews für mehr Berichterstattung über das Doom-Franchise und die FPS-Spiele, die es inspiriert hat.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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