Dungeons of Hinterberg ist ein Action-RPG, das sich dem Genre aus einer ungewöhnlichen Perspektive nähert: Es ist ein Spiel über eine Auszeit. Entwickelt von Microbird Games, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Luisa, einer jungen Anwältin, die Abstand vom Druck ihres Berufslebens sucht. Anstatt sich ausschließlich auf Kämpfe oder Questing zu konzentrieren, legt das Spiel den Fokus auf Entspannung, Erkundung und soziale Interaktionen in einem detaillierten alpinen Setting.
Die Ursprünge des Spiels gehen auf den COVID-19-Lockdown zurück, als die Mitgründer Philipp Seifried und Regina Reisinger ausgebrannt und zu Hause festsaßen. „Wir dachten uns: ‚Wäre es nicht schön, in den Urlaub zu fahren?‘ Da wir das nicht konnten, beschlossen wir, ein Spiel zu entwickeln, bei dem es genau darum geht, Urlaub zu machen“, so Seifried. Dieses Konzept prägte die gesamte Design-Philosophie von Dungeons of Hinterberg, das das Gefühl eines ruhigen, entspannten Urlaubs einfangen möchte.
Erkundung von Hinterberg und den österreichischen Alpen
Der fiktive Urlaubsort Hinterberg ist von österreichischen Destinationen wie Bad Gastein und Hallstatt inspiriert. Seifried und Reisinger unternahmen eine Zugreise durch Österreich, um Referenzmaterial zu sammeln und Elemente aus verschiedenen Regionen zu einer visuell abwechslungsreichen und immersiven Welt zu kombinieren. Spieler können verschneite Bergpässe, malerische Seen und alpine Wälder durchqueren – alles darauf ausgelegt, das Gefühl eines echten Winterurlaubs zu vermitteln.
Das Spiel lässt den Spielern die Freiheit, ihr eigenes Tempo zu bestimmen. Luisa kann snowboarden, Ziplining betreiben oder klettern, aber sie kann genauso gut einen Tag damit verbringen, in Ruhe dazusitzen oder zu meditieren. Reisinger beschreibt die Intention als den Aufbau eines „kleinen Zuhauses, in das man nach der Arbeit gehen kann“, ein Ort, an dem die Spieler selbst entscheiden, wie sie ihren In-Game-Urlaub verbringen möchten.
Kampfsystem für Entspannung konzipiert
Obwohl Dungeons of Hinterberg Dungeons bietet, die von Monstern aus der alpinen Folklore bevölkert sind, ist das Kampfsystem eher zugänglich als fordernd gestaltet. Inspiriert von klassischen 3D-The Legend of Zelda-Spielen, legt das System den Schwerpunkt auf Strategie und Timing statt auf Reflexe, sodass Spieler sich in einem angenehmen Tempo mit Gegnern auseinandersetzen können. Spezialangriffe, Character-Progression und Ausrüstungswahl bieten Tiefe, doch der Fokus bleibt auf dem Spielspaß statt auf dem Schwierigkeitsgrad.
Seifried merkte an, dass das Spiel das Freiheitsgefühl der Zelda-Welt bewahrt und es den Spielern ermöglicht, nach Belieben zu erkunden und zu kämpfen. Selbst Begegnungen mit aggressiven Kreaturen sind in den Kontext eines entspannten Urlaubs eingebettet, wodurch sichergestellt wird, dass sich das Gameplay nie überwältigend anfühlt oder vom allgemeinen Ton des Spiels abweicht.
Soziale Interaktion und Charakterentwicklung
Neben Erkundung und Kämpfen integriert Dungeons of Hinterberg ein von Persona inspiriertes soziales System. Spieler können mit Einheimischen und anderen Touristen interagieren, Beziehungen aufbauen, die das Gameplay beeinflussen und verschiedene Belohnungen bieten. Im Gegensatz zu traditionellen Social-Simulation-Spielen basiert das System nicht auf strengem Zeitmanagement, sondern setzt auf Unvorhersehbarkeit und gelegentliche Überraschungen bei den Interaktionen.
Die Entwickler haben bewusst eine Reihe von Persönlichkeiten eingebaut, um echte Urlaubserfahrungen widerzuspiegeln. Einige Charaktere sind gastfreundlich und freundlich, während andere, wie der Social-Media-Influencer Kai, schwieriger zu mögen sind. Reisinger erklärte, dass diese Dynamiken eingebaut wurden, um die Spontanität echter Begegnungen zu spiegeln und ein Gefühl von Authentizität innerhalb der Urlaubsumgebung zu schaffen.
Ein Urlaubsspiel mit Tiefe
Insgesamt bietet Dungeons of Hinterberg eine Mischung aus leichter Action, Erkundung und sozialer Interaktion in einer liebevoll gestalteten alpinen Umgebung. Es gibt den Spielern die Freiheit, sich auf ihre eigene Weise mit der Welt zu beschäftigen – sei es beim Kämpfen gegen Monster, beim Erkunden der Berge oder einfach beim Genießen eines Tages, an dem man nichts tut. Das Spiel ist derzeit im Epic Games Store erhältlich.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Auf welchen Plattformen ist Dungeons of Hinterberg verfügbar?
Dungeons of Hinterberg ist derzeit im Epic Games Store für PC erhältlich.
Ist Dungeons of Hinterberg ein schwieriges Spiel?
Nein, das Spiel ist auf Zugänglichkeit ausgelegt. Das Kampfsystem betont Strategie gegenüber Reflexen, und die Spieler können das Spiel in ihrem eigenen, entspannten Tempo angehen.
Kann man Dungeons in Dungeons of Hinterberg überspringen?
Ja. Spieler können sich auf Erkundung, soziale Interaktionen oder Entspannungsaktivitäten konzentrieren, ohne jeden Kampf bestreiten zu müssen.
Bietet das Spiel Online-Multiplayer oder Web3-Elemente?
Nein, Dungeons of Hinterberg ist ein Singleplayer-Erlebnis ohne Web3- oder Blockchain-Integration.
Welche Art von sozialen Interaktionen gibt es im Spiel?
Das Spiel enthält ein soziales System, bei dem Spieler Beziehungen zu Einheimischen und anderen Touristen aufbauen können, mit unvorhersehbaren Belohnungen basierend auf den Interaktionen.
Was hat das Setting des Spiels inspiriert?
Das Setting ist von echten österreichischen Städten und Landschaften inspiriert, darunter Bad Gastein, Hallstatt, Innsbruck und der Dachsteingletscher.








