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EA-Führungskraft: In-Game Advertising bietet Entwicklern enorme Chancen

Laut EA sollten In-Game Advertising-Konzepte bereits während der Entwicklung integriert werden, wobei Free-to-Play-Titel wie Skate als ideale Testumgebung dienen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juli 17, 2026

Skate. image

Falls du dich bereits durch Skate. grindest, bei dem Mikrotransaktionen schon seit dem Early Access fest integriert sind, solltest du dich wappnen. EAs VP of Advertising Alexander Dao hat offiziell erklärt, dass In-Game-Werbung eine „riesige Chance“ für Entwickler darstellt – und das Free-to-Play-Reboot von Skate steht bei diesem Vorhaben im Mittelpunkt.

Was Dao tatsächlich gesagt hat und warum es wichtig ist

In einem aktuellen Interview argumentierte Dao, dass das derzeitige Problem bei In-Game-Werbung darin besteht, dass sie nachträglich in ein bereits veröffentlichtes Spiel eingebaut wird. Seine Lösung? Die Werbe-Infrastruktur bereits während der Produktion fest in das Spiel integrieren.

„Wenn man an neue Spiele denkt, die auf den Markt kommen, oder an Free-to-Play-Erfahrungen auf Konsolen, wie unser Skate-Spiel, dann sind das Gelegenheiten, bei denen es einfach einfacher ist, wenn man sie von Anfang an mit der richtigen Werbung und dem passenden Marken-Erlebnis designt“, so Dao.

Er ging noch weiter und erklärte, dass das nachträgliche Einfügen von Werbung in bestehende Spiele oft plump wirkt. Wenn man sie von Anfang an einplant, fühlen sie sich „nativer“ an und bieten „mehr Flexibilität bei den Marken, die kommen und gehen können“.

Das Wort „nativ“ wird hierbei ziemlich strapaziert.

EA Advertising hat bereits Fuß in Skate gefasst

Das ist nicht rein hypothetisch. EA hat Anfang 2026 offiziell seine EA Advertising-Plattform gestartet und positioniert sie als Möglichkeit, Marken direkt in das Gameplay und Live-Erlebnisse zu integrieren. EA Sports-Titel standen dabei zunächst im Fokus, wobei Lowe's in Madden NFL auftauchte und Visa in verschiedenen EA-Produkten platziert wurde.

In Skate wurden bereits Vans-Schuhe ins Spiel integriert. Für ein Skateboard-Spiel geht das zumindest in Ordnung. Vans und die Skate-Kultur sind seit Jahrzehnten eng miteinander verwoben, daher wirkt eine Schuhmarke in einem Skate-Spiel nicht unbedingt deplatziert.

Die Frage ist, was passiert, sobald die von Dao beschriebene „Native Design“-Pipeline voll einsatzbereit ist.

wichtig
Daos Kommentare signalisieren, dass EA aktiv Drittentwickler dazu ermutigt, Werbesysteme bereits während der Produktion in neue Spiele einzubauen, nicht nur in EAs eigene Titel. Der Umfang geht hier weit über Skate hinaus.

Der Free-to-Play-Aspekt ändert die Kalkulation

Die Sache ist die: Skate startete 2025 als Free-to-Play-Titel in den Early Access. Die Spieler haben diesen Kompromiss akzeptiert. Kostenloses Spiel, Mikrotransaktionen finanzieren es, alle machen weiter. Das ist mittlerweile ein ziemlich Standard-Modell im Live-Service-Gaming.

In-Game-Werbung fügt eine dritte Umsatzschicht zu einem Spiel hinzu, das ohnehin kostenlos heruntergeladen werden kann und bereits Cosmetics verkauft. Das Gegenargument von EA wäre, dass mehr Einnahmequellen ein gesünderes Live-Service-Spiel mit mehr Content bedeuten. Das Gegenargument der Spieler wäre, dass EA diese Logik in der Vergangenheit nicht genutzt hat, um den Druck bei anderen Monetarisierungsformen zu verringern.

Die Präzedenzfälle aus den frühen 2000ern sind zwiespältig. Need for Speed: Underground 2 hatte Best Buy-Werbetafeln in seiner Open World, und die meisten Spieler haben sie kaum wahrgenommen. Kontextbezogene Werbung in Rennspielen, Sportspielen und Skate-Spielen kann funktionieren, wenn sie in die Welt passt. Die Sorge ist der Dammbruch, sobald die Pipeline erst einmal etabliert und auf Engagement-Metriken optimiert ist.

Was das für die Spieler in San Vansterdam bedeutet

Für Spieler, die aktuell im Early Access von Skate unterwegs sind, ist die Vans-Integration bereits live. Darüber hinaus wurde für das Spiel spezifisch nichts Neues angekündigt. Daos Kommentare sind eher eine strategische Richtungsweisung als eine Produktankündigung.

Die praktische Auswirkung hängt voll und ganz von der Umsetzung ab. Werbetafeln an den Wänden von Skateparks in einem Free-to-Play-Spiel, das in einer fiktiven Stadt spielt? Wahrscheinlich in Ordnung. Gesponserte Ausrüstung, zu der sich Spieler gedrängt fühlen, oder Marken-Aktionen, die das Gameplay unterbrechen? Da wird die Community massiv Gegenwind leisten.

Die Spielerbasis von Skate hat sich während des gesamten Early Access lautstark zum Tempo der Monetarisierung geäußert. EA wird diese Signale beobachten, auch wenn Daos Interview nahelegt, dass die breitere Werbestrategie auf Führungsebene bereits beschlossene Sache ist.

Für einen tieferen Einblick, wie sich das Spiel aktuell spielt und was neue Spieler wissen sollten, bevor sie einsteigen, deckt der Skate. Einsteiger-Guide die Flick-It-Steuerung, die Bezirke von San Vansterdam und das Erstellen eigener Spots ab.

Das Gesamtbild, wohin EA die Monetarisierung von Skate von hier aus steuert, wird klarer, sobald sich das Spiel auf einen breiteren Release zubewegt. Behalte den Skate. Guides-Hub für Updates im Auge, während sich das Spiel durch den Early Access weiterentwickelt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juli 17. 2026

veröffentlicht

Juli 17. 2026

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