Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6: Bethesda konzentriert sich jetzt darauf

Todd Howard bestätigt: Der Großteil des Studios arbeitet an The Elder Scrolls 6. Spielbare Builds laufen täglich, Charaktersysteme werden überdacht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Wenn Sie auf ein Zeichen gewartet haben, dass The Elder Scrolls VI tatsächlich und ehrlich gesagt stattfindet, hat Todd Howard Ihnen gerade eines gegeben. In einem weitreichenden Interview mit IGN bestätigte der Leiter von Bethesda Game Studios, dass der Großteil des Studios seinen Fokus nun vollständig auf den nächsten Elder Scrolls-Titel verlagert hat und die Vorproduktionsphase hinter sich gelassen und in die volle Entwicklung übergegangen ist.

Vom kleinen Team zum vollen Studio-Push

Große Bethesda-Projekte entstehen nicht einfach fertig. Howard erklärte, dass Studio-Produktionen typischerweise mit einer kleineren Crew während eines zweibis dreijährigen Vorproduktionsfensters beginnen, einer Phase, die sich auf die Festlegung der Richtung konzentriert, bevor das gesamte Team einbezogen wird. Laut Howard hat The Elder Scrolls VI diese Hürde überwunden.

"Wir sind bei The Elder Scrolls 6 an dem Punkt angelangt, an dem der Großteil des Studios daran arbeitet, viele unserer Partner arbeiten daran, und wir wissen: 'Hey, das ist es, was wir tun'", sagte Howard gegenüber IGN. Das ist nicht nur eine beruhigende Aussage. Es markiert eine konkrete Verschiebung, wohin die Ressourcen von Bethesda tatsächlich fließen.

Spielbare Builds laufen jeden Tag

Das ist die Sache, die für langjährige Fans, die seit der Titelkarte von 2018 warten, wirklich zählt: Das Spiel existiert über ein Logo hinaus. Howard bestätigte, dass The Elder Scrolls VI einen Punkt erreicht hat, an dem spielbare Builds für das Team konstant verfügbar sind.

"Wir hatten mehr Tage als je zuvor, an denen der Build gut war, neue Dinge darin enthalten waren und wir ihn spielen konnten", sagte Howard. Das ist ein bedeutsamer Meilenstein. Es bedeutet, dass das Spiel nicht nur ein Konzeptdokument und ein Traum ist; es ist etwas, das die Leute aktiv im Studio spielen und weiterentwickeln.

Howards Hinweis zu Charakter-Builds

Über das Studio-Update hinaus ließ Howard etwas Interessantes fallen, als das Gespräch auf die RPG-Designphilosophie kam. Er bezog sich speziell auf Oblivion und widersprach der Idee, Spieler für Build-Fehler zu bestrafen, die Stunden nach Beginn eines Durchgangs gemacht wurden.

"Ich möchte nicht, dass jemand sagt: 'Ich habe vor Stunden einen Fehler gemacht und kann ihn nicht korrigieren'", sagte Howard. Aber er räumte auch ein, dass einige Spiele mit Build-Knappheit, bei denen Entscheidungen echtes Gewicht haben, großartig sind. Seine Frage für die Zukunft: "Gibt es eine Möglichkeit, das Beste aus beiden Welten zu haben, bei der man den Kurs korrigieren kann, aber es trotzdem eine gewisse Knappheit gibt?"

Was die meisten Spieler in diesem Kommentar übersehen, ist, wie stark er im Gegensatz zu Starfield steht, wo eine Neuzuweisung von Skill-Punkten derzeit keine Option ist. Es deutet stark darauf hin, dass The Elder Scrolls VI den Spielern mehr Flexibilität bieten könnte, ohne die Konsequenz von Entscheidungen vollständig zu entfernen.

Bethesda hat immer noch andere Eisen im Feuer

Nichts davon bedeutet, dass Bethesda seine Live-Service-Verpflichtungen aufgibt. Fallout 76, Elder Scrolls Online und die laufenden Inhalte von Starfield sind alle noch im Rennen. Das Studio bringt Starfield im April auch für die PlayStation 5 heraus, zusammen mit einem großen Update, das Howard als das bisher größte des Spiels beschrieb.

Dennoch ist die Botschaft klar: The Elder Scrolls VI ist das Hauptereignis. Alles andere läuft parallel und konkurriert nicht um die gleiche Aufmerksamkeit.

Was das für die Wartezeit bedeutet

Nichts davon verkürzt die Wartezeit. Bethesda hat kein Veröffentlichungsfenster genannt, und angesichts des Umfangs, den ein neues Elder Scrolls-Spiel darstellt, ist es wahrscheinlich noch Jahre entfernt. Aber "der Großteil des Studios arbeitet daran" ist ein sehr anderer Satz als "wir befinden uns noch in der frühen Entwicklung", und dieser Unterschied ist wichtig. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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