Horses Review

Entwickler des Horror-Hits Horses wird sein nächstes Projekt nicht entschärfen

Andrea Lucco Borlera, Schöpfer des von Steam gesperrten surrealistischen Horrorspiels Horses, kündigt sein nächstes Projekt an. Es wird genauso verstörend sein und er weigert sich, seine Vision...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 29, 2026

Horses Review

Dass das Debütspiel aus dem Steam und Epic Games Store verbannt wird, würde die meisten Entwickler dazu bringen, auf Nummer sicher zu gehen. Andrea Lucco Borlera ist nicht die meisten Entwickler. Der italienische Designer hinter Horses, dem schwarz-weißen surrealistischen Horrorspiel über hirngewaschene Menschen, die sich wie Pferde verhalten, sagt, dass sein nächstes Projekt genauso verstörend sein wird wie das, das ihn von den größten Plattformen für PC-Gaming ausgeschlossen hat.

Was ein Bann für einen Entwickler tatsächlich kostet

Horses, das in Zusammenarbeit mit dem Mailänder Studio Santa Ragione entwickelt wurde, wurde sowohl aus dem Steam als auch aus dem Epic Games Store genommen, bevor es ein Mainstream-Publikum erreichen konnte. Die Folgen waren erheblich: Borlera beschreibt sich selbst als von Publishern nun als "radioaktiv" wahrgenommen. Diese Wortwahl sagt viel aus. Es ist nicht nur, dass er Ablehnung erfahren hat. Es ist, dass der Bann ihn für potenzielle Partner, die ein Nachfolgeprojekt finanzieren oder vertreiben könnten, praktisch unantastbar gemacht hat.

Das Spiel verkaufte sich schließlich 18.000 Mal in den ersten zwei Wochen über Itch, den Humble Store und GOG und erzielte rund 65.000 US-Dollar. Genug, um die Kosten zu decken, aber nicht genug, um Santa Ragione vor der Auflösung zu bewahren. GOG sprang bemerkenswerterweise ein, als andere es nicht taten, und unterstützte das Spiel öffentlich nach Valves endgültiger Entscheidung, es von Steam fernzuhalten.

Der Vision treu bleiben, auch ohne Publisher

Borleras nächstes Konzept bewegt sich im selben beunruhigenden Territorium wie Horses und wird als Fortsetzung im Sinne einer "Alternativrealität" beschrieben. Er weiß, dass es nicht Mainstream sein wird. Er weiß, dass Publisher unwahrscheinlich sind, sich die Klinke in die Hand zu geben. Und er sagt es trotzdem: "Ich muss meiner Vision treu bleiben."

Das Ding bei dieser Art von kreativer Sturheit ist, dass sie dieselbe Energie ist, die die denkwürdigsten Spiele im Horror-Genre hervorbringt. Carrion, das Reverse-Horror-Spiel von Phobia Game Studio, in dem man als groteskes Wesen spielt, das alles auf seinem Weg verschlingt, funktionierte genau deshalb, weil es sich vollständig seiner verstörenden Prämisse verschrieben hat, ohne die Kanten abzuschwächen. Die Entwickler fragten nicht, ob die Spieler sich wohl dabei fühlten, das Monster zu sein. Dieses Engagement hat es unvergesslich gemacht.

Borlera zieht einen Vergleich zum Film, um das Problem zu erklären, mit dem er konfrontiert ist. Das Kino hat Blumhouse für teure B-Movies und A24 für intellektuellen Arthouse-Horror. Beide haben etablierte Identitäten, Zielgruppen und Finanzierungsströme. Videospiele haben nichts Vergleichbares. "Im Videospielbereich gibt es nichts Vergleichbares", sagt er direkt. "Daher ist es schwierig, einen Partner zu finden, der zu meiner Vision passt."

Die Finanzierungslücke im Indie-Horror

Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie sehen, wie ein Nischen-Horrorspiel verboten wird oder Schwierigkeiten hat, eine Distribution zu finden, ist, wie wenige Optionen es tatsächlich für Entwickler gibt, die wirklich herausfordernde Inhalte erstellen. Das Horrorgenre hat eine lange kommerzielle Geschichte in Spielen, aber die Infrastruktur für die Finanzierung und Distribution von experimentellem Horror ist im Vergleich zum Film dünn.

Borlera denkt bereits praktisch darüber nach, was als Nächstes kommt, wenn Publisher fernbleiben. "Im schlimmsten Fall könnte ich den Kickstarter-Weg in Betracht ziehen oder es über die Jahre selbst machen." Das ist keine Niederlage. Das ist ein Fahrplan.

Horses' unsettling monochrome world

Horses' unsettling monochrome world

Die Erfahrung hat Borlera nach eigener Aussage selbstbewusster gemacht als zuvor. Die Banns, die Schließung des Studios, der Kampf um alternative Plattformen. Er trägt all das in sein nächstes Projekt. Aber die kreative Richtung ändert sich nicht.

Für Fans von Horrorspielen, die tatsächlich Risiken eingehen, ist das eine Aufmerksamkeit wert. Behalten Sie die neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, um Updates darüber zu erhalten, was Borlera und die Überreste von Santa Ragiones kreativem Kreis als Nächstes tun. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

März 29. 2026

veröffentlicht

März 29. 2026

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