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Epic Games entlässt über 1.000 Mitarbeiter wegen sinkender Fortnite-Nutzung

Epic Games CEO Tim Sweeney bestätigte Entlassungen von über 1.000 Mitarbeitern. Grund sind sinkende Fortnite-Nutzung seit 2025 und Ausgaben, die die Einnahmen übersteigen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 25, 2026

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Epic Games CEO Tim Sweeney bestätigte am Dienstag, dass das Unternehmen über 1.000 Mitarbeiter entlässt, was bis zu 23% der gesamten Belegschaft entspricht. Als Hauptgrund nannte er direkt einen Rückgang der Fortnite-Nutzung.

"Es tut mir leid, dass wir wieder hier sind", schrieb Sweeney in einer Notiz an die Mitarbeiter. „Der Rückgang des Fortnite-Engagements, der 2025 begann, bedeutet, dass wir deutlich mehr ausgeben, als wir einnehmen, und wir müssen erhebliche Kürzungen vornehmen, um das Unternehmen zu finanzieren.“

Die Zahlen hinter den Kürzungen

Die Entlassungen erfolgen im Einklang mit identifizierten Kosteneinsparungen von über 500 Millionen US-Dollar bei Auftragnehmern, Marketing und unbesetzten Stellen. Betroffene Mitarbeiter erhalten ein Abfindungspaket, das mindestens vier Monate Grundgehalt abdeckt, mit zusätzlicher Vergütung je nach Betriebszugehörigkeit.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Epic in dieser Situation ist. Im Jahr 2023 entließ das Unternehmen 830 Mitarbeiter, was 16% der damaligen Belegschaft entsprach. Diese Entlassungswelle war ebenfalls mit Bedenken hinsichtlich der Fortnite-Einnahmen verbunden. Die Tatsache, dass nur zwei Jahre später eine zweite, größere Welle folgte, signalisiert, dass das Engagement-Problem nicht gelöst wurde.

Was die Engagement-Daten tatsächlich zeigen

Mat Piscatella, Senior Director bei Circana, lieferte einige konkrete Zahlen auf Bluesky. Laut Circanas Player Engagement Tracker führte Fortnite im Februar 2026 die US-amerikanischen monatlich aktiven Nutzer sowohl auf PlayStation (35% der aktiven Spieler) als auch auf Xbox (31%) an. Das Problem ist, wie lange diese Spieler tatsächlich bleiben.

Der durchschnittliche PlayStation-Spieler verbrachte im Februar 16 Stunden in Fortnite, verglichen mit 21 Stunden im Februar 2025. Xbox-Spieler verbrachten durchschnittlich 15 Stunden, verglichen mit 19 im Vorjahr. Immer noch das meistgespielte Spiel auf Konsolen. Nur pro Person merklich weniger Zeit gespielt.

Epics eigener Rückblick "Year in Review", der letzten Monat veröffentlicht wurde, wies ebenfalls auf das Problem hin und bemerkte, dass "während die gesamten Spielstunden im Jahresvergleich zurückgingen, die Stunden in Titeln von Drittanbietern um 4%" im Epic Games Store gestiegen sind. Die Rechnung deutet direkt auf Fortnite hin.

Modus-Abschaltungen und V-Bucks-Preiserhöhungen

Die Entlassungen stehen nicht isoliert. Anfang des Monats erhöhte Epic den Preis für V-Bucks in Fortnite und erklärte offen, dass "die Kosten für den Betrieb von Fortnite stark gestiegen sind und wir die Preise erhöhen, um die Rechnungen zu bezahlen." Kombiniert man dies mit der heutigen Personalreduzierung und den Abschaltungen von Modi, ergibt sich das Bild eines Unternehmens, das aktiv seine Oberfläche verkleinert, um die Betriebskosten zu senken.

Steve Allison, General Manager des Epic Games Store, sagte kürzlich gegenüber Polygon, dass der Store aufgrund geringer Margen bei Spielen von Drittanbietern und der Kosten seines wöchentlichen kostenlosen Spieleprogramms nur "marginal profitabel" sei. PC-Spieler gaben im letzten Jahr 1,16 Milliarden US-Dollar im Store aus, aber Statista schätzt Epics gesamten Bruttoumsatz für denselben Zeitraum auf 6,21 Milliarden US-Dollar. Signifikante Zahlen, aber offensichtlich nicht genug, um auszugleichen, was der Rückgang des Fortnite-Engagements kostet.

Sweeneys Plan für die Zukunft

Sweeney stellte klar, dass KI nicht hinter den Entlassungen steckt. "In dem Umfang, in dem sie die Produktivität verbessert, möchten wir so viele großartige Entwickler wie möglich haben, die großartige Inhalte und Technologien entwickeln", schrieb er.

Er räumte auch breitere Branchengegenwinde ein: langsameres Wachstum, schwächere Konsumausgaben, aktuelle Konsolen, die unter dem Tempo der vorherigen Generation verkaufen, und Spiele, die um Aufmerksamkeit mit anderen Unterhaltungsplattformen konkurrieren. Er bezeichnete die Situation von Epic jedoch teilweise als selbstverschuldet und bemerkte, dass das Unternehmen "Herausforderungen bei der Lieferung konsistenter Fortnite-Magie mit jeder Saison hatte" und sich noch in den frühen Phasen der Rückkehr zu Mobile befindet, nach jahrelangen Rechtsstreitigkeiten mit Apple und Google über App-Store-Gebühren.

Sein erklärter Weg nach vorn konzentriert sich auf stärkere saisonale Fortnite-Inhalte, die Beschleunigung von Entwicklertools, während Epic von Unreal Engine 5 und UEFN zu Unreal Engine 6 wechselt, und was er als "riesige Launch-Pläne gegen Ende des Jahres" bezeichnete. Verpassen Sie nicht mehr:

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aktualisiert

März 25. 2026

veröffentlicht

März 25. 2026

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