Steam erwirtschaftete allein im Dezember 2025 geschätzte $1,6 Milliarden. Der Epic Games Store kam im gesamten Jahr auf $1,16 Milliarden. Diese eine Statistik verrät Ihnen so gut wie alles, was Sie über den aktuellen Stand dieses Rivalitätskampfes wissen müssen.
Der Epic Games Store startete 2017 mit einem klaren Ziel vor Augen: Valve vom Thron zu stoßen und PC-Gamern eine echte Alternative zu Steam zu bieten. Fast 10 Jahre später ist der Abstand zwischen den beiden Plattformen nicht geschrumpft. Wenn überhaupt, ist er noch größer geworden. Jake Jones, Communications Director bei Epic Games, wandte sich an uns, um ein exklusives Zitat zu teilen:
"Im Jahr 2025 erreichte der Epic Games Store einen Allzeitrekord von 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern auf dem PC. Die Spieler-Ausgaben für PC-Spiele von Drittanbietern wuchsen um 57% und erreichten einen Allzeitrekord von $400 Millionen. Der Epic Games Store hat unsere Erwartungen bei der Nutzeraktivität übertroffen, was der Schlüssel zur Skalierung als Multi-Plattform- und Multi-Game-Ökosystem ist. Das Programm für kostenlose Spiele bringt dem Epic Games Store jedes Jahr etwa 8-9 Millionen neue Nutzer und ist darauf ausgelegt, Spieler mit großartigen Games zu verbinden; Entwickler sehen den Wert der Spieler-Discovery im Store. Titel in diesem Programm verzeichneten einen Anstieg der Steam CCU um 40%, während sie im Store kostenlos waren, und 77% von ihnen stellten in diesem Zeitraum Allzeit-Spitzenrekorde bei der CCU auf dem PC auf."

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Was Epic richtig gemacht hat und wo es ins Stocken geriet
Epics ursprüngliches Angebot an Entwickler war wirklich überzeugend. Ein Umsatzanteil von 12% im Vergleich zu Valves Anteil von 24% ist ein bedeutender Unterschied für Studios, insbesondere für kleinere, die mit geringen Margen arbeiten. Die Logik war fundiert: Bessere Konditionen ziehen mehr Entwickler an, mehr Entwickler ziehen mehr Spiele an, mehr Spiele ziehen mehr Nutzer an.
Das Problem ist, dass diese Logik nie die Ziellinie erreichte. Interne Eingeständnisse von Epic-Mitarbeitern deuten darauf hin, dass die meisten Nutzer "für die kostenlosen Spiele kommen und dann wieder gehen". Kostenlose Spiele-Giveaways alle paar Wochen können zwar die Installationen in die Höhe treiben, aber sie bauen keine loyale User-Base auf. Sie schaffen eine Sammlung von Accounts, die nur existieren, um kostenlose Keys abzugreifen.
Die Sache ist die: Gamern sind die Revenue-Splits egal. Sie interessieren sich dafür, wo ihre Freunde sind, wo ihre Library liegt und ob die App tatsächlich funktioniert.
Ein Store, der immer noch nicht mit sich selbst mithalten kann
Starten Sie heute den Epic Games Store und scrollen Sie durch Ihre Library. Sie werden warten. Und dann warten Sie noch länger, während die nächste Ladung Titel geladen wird. Auf Hardware, die moderne Games ohne Probleme ausführt, sollte ein Storefront aus dem Jahr 2017 nicht bei der Listenansicht der Library ruckeln.
Steve Allison, VP und GM des Epic Games Store, sagte IGN im Februar, dass Epic sich darauf konzentriere, den Launcher "schnell und snappy wirken zu lassen und einfach das zu sein, was man erwartet, offen gesagt". Ein überarbeiteter Store soll angeblich im Juni starten.
Epic hat schon früher Plattform-Verbesserungen versprochen. Eine Roadmap von 2019 skizzierte Features, deren Umsetzung Jahre dauerte, und einige, wie Nutzer-Reviews, sind bis heute gar nicht erst erschienen.
Diese Historie macht es schwer, Juni-Deadlines für bare Münze zu nehmen. Der Store ist seit Jahren "fast so weit".
Steam steht ebenfalls nicht still
Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist, dass Valve sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruht. Steam führte bereits 2013 Trading Cards ein, was trivial klingt, aber diese kleinen Community-Hooks, Profil-Anpassungen, Badges, Message Boards und Nutzer-Reviews sind genau das, was Steam von einem obligatorischen DRM-Launcher in etwas verwandelt hat, das die Leute tatsächlich öffnen wollen. Dateien, die erst vor wenigen Wochen in der Steam-Beta gefunden wurden, deuten darauf hin, dass die Plattform an einem Feature arbeitet, das Framerate-Daten von Millionen Nutzern verwendet, um abzuschätzen, wie gut ein bestimmtes Spiel auf Ihrem PC laufen wird. Das ist ein wirklich nützliches Tool, das auf einer Infrastruktur aufbaut, die Epic schlichtweg nicht hat.
Der Punkt ist, dass Steams Vorteil nicht nur in der Anzahl der Features liegt. Er ist kumulativ. Jedes Jahr fügt Valve etwas Nützliches hinzu, und der Abstand zwischen den beiden Plattformen wächst ein Stück weiter. Epic versucht, ein bewegliches Ziel zu treffen, während es gleichzeitig grundlegende Performance-Probleme beheben muss.
Die Falle der kostenlosen Spiele
Epics Programm für kostenlose Spiele wird nicht verschwinden, und es erfüllt einen Zweck. Es hält die Plattform sichtbar und gibt den Leuten einen Grund, gelegentlich vorbeizuschauen. Aber Sichtbarkeit ist nicht dasselbe wie Engagement, und Engagement ist nicht dasselbe wie Loyalität.
Steams Dominanz resultiert aus Jahren, in denen Nutzer ihre Librarys, Freundschaften und Gewohnheiten auf der Plattform aufgebaut haben. Diese Art von Lock-in entsteht nicht durch einen rotierenden Katalog kostenloser Titel. Sie entsteht durch eine Plattform, die die Leute tatsächlich bevorzugen. Momentan bevorzugen die meisten PC-Gamer den Epic Games Store nicht. Sie tolerieren ihn, wenn sie müssen.
Für weitere Einblicke in den PC-Gaming-Bereich schauen Sie sich unsere neuesten Gaming-News an, und wenn Sie Plattformen und Peripheriegeräte abwägen, sind die aktuellen Reviews einen Blick wert, bevor Sie Geld ausgeben.








