Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

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Epic Games Store vs Steam: Warum die Lücke wächst

Fast ein Jahrzehnt nach dem Start kann der Epic Games Store bei Geschwindigkeit, Funktionen oder Community immer noch nicht mit Steam mithalten. Hier erfahren Sie, warum diese Lücke...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam generierte allein im Dezember 2025 schätzungsweise 1,6 Milliarden US-Dollar. Der Epic Games Store erwirtschaftete im gesamten Jahr 1,16 Milliarden US-Dollar. Diese einzelne Statistik sagt Ihnen fast alles, was Sie über den Verlauf dieser Rivalität wissen müssen.

Der Epic Games Store wurde 2017 mit einem klaren Ziel gestartet: Valve zu entthronen und PC-Gamern eine echte Alternative zu Steam zu bieten. Fast 10 Jahre später hat sich die Lücke zwischen den beiden Plattformen nicht verkleinert. Wenn überhaupt, ist sie größer geworden. Jake Jones, Communications Director bei Epic Games, hat sich mit uns in Verbindung gesetzt, um ein exklusives Zitat zu teilen:

"Im Jahr 2025 erreichte der Epic Games Store mit 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern auf dem PC einen Allzeitrekord. Die Ausgaben der Spieler für PC-Spiele von Drittanbietern stiegen um 57%, was einen Rekord von 400 Millionen US-Dollar darstellt. Der Epic Games Store hat unsere Erwartungen an die Nutzeraktivität übertroffen, was entscheidend für die Skalierung als Multiplattform- und Multi-Game-Ökosystem ist. Das kostenlose Spieleprogramm bringt dem Epic Games Store jedes Jahr rund 8-9 Millionen neue Nutzer und soll Spieler mit großartigen Spielen verbinden. Entwickler erkennen den Wert der Spielerentdeckung im Store. Titel im Programm verzeichneten einen 40% Anstieg der Steam CCU, während sie im Store kostenlos waren, und 77% von ihnen stellten während dieses Zeitraums Allzeit-Peak-CCU-Rekorde auf dem PC auf."

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Was Epic richtig gemacht hat und wo es aufhörte

Epics ursprüngliches Angebot an Entwickler war wirklich überzeugend. Ein 12% Umsatzanteil im Vergleich zu Valves 24% Anteil ist ein bedeutender Unterschied für Studios, insbesondere für kleinere, die mit knappen Marginen arbeiten. Die Logik war schlüssig: bessere Konditionen ziehen mehr Entwickler an, mehr Entwickler ziehen mehr Spiele an, mehr Spiele ziehen mehr Nutzer an.

Das Problem ist, dass diese Logik nie das Ziel erreicht hat. Laut einem Bericht von Polygon räumte ein Epic-Mitarbeiter ein, dass die meisten Nutzer "wegen der kostenlosen Spiele kommen und dann gehen". Kostenlose Spiele-Giveaways alle paar Wochen können die Installationen kurzfristig steigern, aber sie bauen keine loyale Nutzerbasis auf. Sie bauen eine Sammlung von Konten auf, die nur dazu dienen, kostenlose Keys zu beanspruchen.

Die Sache ist die: Gamern ist die Umsatzbeteiligung egal. Ihnen ist wichtig, wo ihre Freunde sind, wo ihre Bibliothek liegt und ob die App tatsächlich funktioniert.

Ein Store, der immer noch nicht mit sich selbst mithalten kann

Öffnen Sie heute den Epic Games Store und scrollen Sie durch Ihre Bibliothek. Sie werden warten. Dann werden Sie noch länger warten, während die nächste Charge von Titeln geladen wird. Auf Hardware, die moderne Spiele ohne Anstrengung ausführt, sollte ein Storefront von 2017 nicht durch eine Listenansicht der Bibliothek stottern.

Steve Allison, VP und GM des Epic Games Store, sagte IGN im Februar, dass Epic sich darauf konzentriert, den Launcher "schnell und reaktionsschnell zu gestalten und einfach das zu sein, was man ehrlich gesagt erwartet". Ein neu gestalteter Store soll angeblich im Juni starten.

Gefahr

Epic hat bereits zuvor Plattformverbesserungen versprochen. Eine Roadmap von 2019, die von Wccftech erhalten wurde, skizzierte Funktionen, deren Einführung Jahre dauerte, und einige, wie Nutzerbewertungen, sind immer noch nicht aufgetaucht.

Diese Geschichte macht es schwer, Juni-Termine wörtlich zu nehmen. Der Store ist seit Jahren "fast fertig".

Steam steht auch nicht still

Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist, dass Valve nicht auf der faulen Haut liegt. Steam hat 2013 Trading Cards eingeführt, was trivial klingt, aber diese kleinen Community-Hooks, Profilanpassungen, Abzeichen, Message Boards, Nutzerbewertungen sind genau das, was Steam von einem obligatorischen DRM-Launcher zu etwas gemacht hat, das die Leute tatsächlich öffnen wollen. Dateien, die erst vor wenigen Wochen in Steams Beta gefunden wurden, deuten darauf hin, dass die Plattform an einer Funktion arbeitet, die Framerate-Daten von Millionen von Nutzern verwendet, um abzuschätzen, wie gut ein bestimmtes Spiel auf Ihrem PC laufen wird. Das ist ein wirklich nützliches Werkzeug, das auf einer Infrastruktur aufbaut, die Epic einfach nicht hat.

Der Schlüssel hier ist, dass Steams Vorteil nicht nur die Anzahl der Funktionen ist. Er ist kumulativ. Jedes Jahr, wenn Valve etwas Nützliches hinzufügt, wächst die Lücke zwischen den beiden Plattformen ein wenig mehr. Epic versucht, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, während es immer noch grundlegende Leistungsprobleme behebt.

Die Falle der kostenlosen Spiele

Epics Programm für kostenlose Spiele wird nicht verschwinden und erfüllt auch einen Zweck. Es hält die Plattform sichtbar und gibt den Leuten einen Grund, gelegentlich vorbeizuschauen. Aber Sichtbarkeit ist nicht dasselbe wie Engagement, und Engagement ist nicht dasselbe wie Loyalität.

Steams Dominanz beruht auf jahrelanger Aufbauarbeit von Bibliotheken, Freundschaften und Gewohnheiten der Nutzer auf der Plattform. Diese Art von Bindung kommt nicht von einem rotierenden Katalog kostenloser Titel. Sie kommt von einer Plattform, die die Leute wirklich gerne nutzen. Im Moment bevorzugen die meisten PC-Gamer den Epic Games Store nicht. Sie tolerieren ihn, wenn sie müssen.

Für weitere Einblicke in den PC-Gaming-Bereich, schauen Sie sich unsere neuesten Gaming-Nachrichten an, und wenn Sie Plattformen und Peripheriegeräte abwägen, sind die neuesten Testberichte einen Blick wert, bevor Sie Geld ausgeben.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 17. 2026

veröffentlicht

April 17. 2026

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