Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Erfahrener GTA 5 & Red Dead-Entwickler: "Einstellung ist Glückssache"

Ein ehemaliger Audio-Ingenieur von Rockstar, der an GTA 5 und Red Dead Redemption mitwirkte, meint, dass jahrzehntelange AAA-Erfahrung im heutigen überfüllten Arbeitsmarkt keine Rolle mehr spielt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 7, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Zwanzig Jahre Erfahrung in der Veröffentlichung einiger der größten Spiele aller Zeiten. Credits für Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption und L.A. Noire. Und trotzdem, so der ehemalige Audio-Ingenieur von Rockstar Games, Rob Carr, reicht all das derzeit nicht aus, um zuverlässig einen Job zu bekommen.

Wenn ein zwei Jahrzehnte umfassender Lebenslauf nicht mehr unterscheidet

Carr setzte sich für ein ausführliches Interview mit Reece "Kiwi Talkz" Reilly zusammen, in dem er genau darlegte, wie düster das aktuelle Einstellungsumfeld für erfahrene Entwickler geworden ist. Seine Worte haben Gewicht, denn seine Situation ist alles andere als einzigartig.

"Es ist nie schön, seinen Job zu verlieren", sagte Carr, "aber wenn buchstäblich Tausende von Leuten in genau derselben Situation sind, findet man sich in einer Lage wieder, in der meine 20-jährige Betriebszugehörigkeit mir nicht mehr ausreicht, um einen Job zu bekommen, während sie vor 5 Jahren noch gereicht hätte."

Das ist keine Beschwerde über persönliche Versäumnisse. Das ist ein strukturelles Problem. Carr beschrieb, wie er sich auf Stellen beworben hat und ihm mitgeteilt wurde, dass seine Bewerbungen in Ordnung seien, seine Erfahrung solide sei und der Prozess im Wesentlichen auf Glückssache hinausgelaufen sei. "Es ist ein Münzwurf zu diesem Zeitpunkt", erinnerte er sich an die Aussage von Personalverantwortlichen.

Fünfunddreißig Leute mit dem gleichen Lebenslauf

Das Kernproblem, das Carr identifiziert, ist die Sättigung. Massenentlassungen in der Branche in den letzten zwei Jahren haben den Talentpool mit erfahrenen Entwicklern überschwemmt, die alle vergleichbare Credits von vergleichbaren Studios vorweisen können.

"Ich habe 20 Jahre Branchenerfahrung, ich habe an einigen der größten Titel der Welt gearbeitet", erklärte Carr, "aber es gibt 35 andere Leute mit der gleichen Menge an Erfahrung, Betriebszugehörigkeit und Projekten hinter sich wie ich."

Diese Mathematik ist brutal. Wenn ein Studio eine einzige Senior-Audio-Stelle ausschreibt und Dutzende von Bewerbungen von Leuten erhält, die jeweils mehrere AAA-Titel veröffentlicht haben, hört der Lebenslauf auf, als Filter zu fungieren. Die Einstellung wird, wie Carr es ausdrückt, zu einem Münzwurf.

Der Post-Covid-Kater trifft die Spitze am härtesten

Der breitere Kontext ist gut dokumentiert. Der Gaming-Boom, der mit der Pandemie einsetzte, gab den Studios die Einnahmen und das Vertrauen, aggressiv einzustellen. Die Mitarbeiterzahlen stiegen branchenweit an, und erfahrene Entwickler waren gefragt. Dieses Zeitfenster hat sich nun hart geschlossen.

Der CEO von Ubisoft räumte Anfang des Jahres ein, dass das Unternehmen zu viele Projekte gestartet habe, nachdem es nach Covid eine "anhaltende Nachfrage erwartet hatte, die sich nicht vollständig materialisierte". Dieses Muster wiederholte sich branchenweit, und die Korrektur war gravierend. Studios, die schnell expandierten, arbeiten nun schlanker, und die dabei entlassenen Mitarbeiter konkurrieren miteinander um eine schrumpfende Anzahl offener Stellen.

Carrs Situation liegt an der Schnittstelle zweier unbequemer Realitäten: Die Branche hat während eines Booms übermäßig eingestellt, und nun warten die Entwickler, die die Spiele entwickelt haben, die eine Generation geprägt haben, auf Rückrufe.

Was das für die Leute bedeutet, die die Spiele gemacht haben, die du liebst

Für die Spieler sind die Namen in den Credits eines Spiels leicht zu übersehen. Aber diese Credits repräsentieren Karrieren, und derzeit navigiert eine beträchtliche Anzahl der Leute hinter Titeln wie GTA 5 durch einen Arbeitsmarkt, der keinen zuverlässigen Mechanismus hat, um Erfahrung im großen Stil zu belohnen.

Carrs Reaktion war, unabhängig zu werden, sein eigenes Projekt zu entwickeln und die Erfahrung öffentlich zu dokumentieren. Dieser Weg steht nicht jedem offen und löst nicht das strukturelle Problem, das er beschrieben hat.

Die Branche steuert auf eine Periode zu, in der GTA 6 und eine Handvoll anderer massiver Veröffentlichungen enorme Einnahmen für eine kleine Anzahl von Publishern generieren werden. Ob sich das in einer Wiedereinstellung der derzeit am Spielfeldrand sitzenden erfahrenen Talente niederschlägt, ist eine Frage, die die nächsten 12 Monate beantworten werden. Schauen Sie sich mehr an:

Spiele

Anleitungen

Rezensionen

Nachrichten

Berichte

aktualisiert

April 7. 2026

veröffentlicht

April 7. 2026

Verwandte Nachrichten

Top-Storys