Game Freak hat letzte Woche ein öffentliches Versprechen abgegeben: Die gröbsten Ecken und Kanten von Beast of Reincarnation sollen innerhalb weniger Tage nach dem Launch ausgebügelt werden. Patch v1.0.7 erschien am 9. August und zeigt, dass das Studio Wort hält. Beast of Reincarnation startete am 4. August mit einem „Ausgeglichenen“ Steam-Rating, und daran hat sich bisher zwar nichts geändert, aber das Update beweist zumindest, dass die Entwickler auf das Feedback hören.

Können diese Patch-Fixes den neuen Titel von Game Freak noch retten?
Was die „Ausgeglichenen“ Reviews wirklich aussagen
Es ist wichtig, die Steam-Resonanz zu verstehen, bevor man sich den Patch selbst ansieht. Spieler, die das Spiel als „schlecht und lächerlich“ bezeichnen, beschreiben damit nicht unbedingt das gesamte Erlebnis. Die Kritikpunkte konzentrieren sich auf spezifische Dinge: eine Kamera, die sich in Kämpfen unberechenbar verhält, Story-Dialoge, die sich direkt hintereinander wiederholen, was sich wie ein Bug anfühlt, Cutscenes, die im Cinematic-Modus standardmäßig auf 24fps laufen (was auf dem PC zu sichtbarem Stottern führte), und Text, der schlicht schwer zu lesen war. Das sind behebbare Probleme, was auch erklärt, warum die Diskussion um Beast of Reincarnation so aufgeheizt ist. Das Grundgerüst des Spiels scheint seine Verteidiger zu haben, aber der Zustand zum Launch lieferte den Kritikern reichlich Munition.
Zum Kontext: Das Spiel liegt derzeit bei etwa 60 Prozent positiven Bewertungen unter den englischsprachigen Käufern auf Steam. Das ist die Schwelle, ab der das Rating auf „Ausgeglichen“ springt – eine heikle Position für einen Game Freak-Titel, der sich zum ersten Mal ernsthaft außerhalb der Pokemon-Franchise bewegt.
Was v1.0.7 tatsächlich ändert
Fakt ist: Dieser Patch adressiert die meisten der lautesten Beschwerden, auch wenn er nicht alle vollständig löst.
Die Kamera erhält „verschiedene Anpassungen innerhalb und außerhalb des Kampfes“, wobei Game Freak anmerkt, dass weitere Kamera-Optimierungen noch folgen werden. Die Textgröße wurde durchgehend erhöht, und auch an den Untertiteln wird noch gearbeitet. Das Story-Pacing erfährt seine erste echte Korrektur: Affinity-Dialoge, die beim Rückkehren zum Cleanse Walker mehrfach hintereinander ausgelöst wurden, sind nun auf einmal pro Tag begrenzt. Es ist ein gezielter Fix für etwas, das sich kaputt anfühlte, auch wenn es technisch gesehen wie geplant funktionierte.
Die Situation bei den Cutscenes wurde ebenfalls gelöst. Der Performance-Modus ist nun der Standard anstelle von Cinematic, was bedeutet, dass Cutscenes nicht mehr mit 24fps laufen, es sei denn, man wählt diese Option aktiv aus. Spieler, die bereits Cinematic ausgewählt hatten, müssen dies manuell umstellen.
Weitere Änderungen in v1.0.7 umfassen:
- Der Interact-Button ist nun über ein Drop-down-Menü vollständig neu belegbar, um Button-Konflikte zu vermeiden
- Das Parry-Fenster von Emma wurde bei erlittenem Schaden angepasst
- Boss-Balancing über alle Schwierigkeitsgrade hinweg angepasst
- Gegner-Encounters auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ neu ausbalanciert
- Ein Bug wurde behoben, bei dem der auf Square/X belegte Interaktions-Button während des Kagura-Story-Events auf dem Walker fälschlicherweise „bis zum Morgen ausruhen“ auslöste
- Upscaling-Einstellungen werden nach einem Neustart des Spiels nicht mehr zurückgesetzt
- Änderungen an V-Sync beeinflussen nicht mehr die Auflösungseinstellungen
- Der 6. Golem in Subcity 01 ist nun leichter zu finden
- Ein Bug wurde behoben, durch den Emma nach dem Abbrechen einer Bloom Art nicht mehr interagieren konnte

Die Fixes, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben
Hier wird es interessant. Die Patch-Notes bestätigen, dass einige Verbesserungen, die Game Freak letzte Woche angekündigt hat, noch in Arbeit sind. DLSS 4/4.5 (L/M) und FSR4-Support sind in v1.0.7 noch nicht enthalten. Eine Funktion zum Wiederholen von Cutscenes fehlt ebenfalls noch. Weitere Anpassungen der Untertitelgröße sind in Planung. Und obwohl Affinity-Dialoge nun auf einmal pro Tag begrenzt sind, sagt Game Freak, dass weitere Arbeiten am Story-Pacing noch andauern.
Einige Spieler haben darauf hingewiesen, dass viele nach einer Woche Spielzeit in einer 30-40-stündigen Kampagne die Abschnitte, die am stärksten von diesen Problemen betroffen waren, bereits hinter sich haben. Das ist ein berechtigter Frust. Die Fixes sind real, aber das Timing bedeutet, dass ein Teil der Spielerbasis die ungeschliffenste Version des Spiels genau in dem Zeitraum erlebt hat, in dem sich der erste Eindruck in Steam-Reviews verfestigt.
Dennoch stellt der Entwickler ausdrücklich klar: „Mehrere zusätzliche Patches sind geplant, und verschiedene Korrekturen und Anpassungen werden weiterhin als Reaktion auf das laufende Spieler-Feedback vorgenommen.“ Zu den genannten Roadmap-Punkten gehören DLSS 4/FSR4, weitere Arbeiten am Story-Pacing und Dinge, die lediglich als „vieles mehr“ beschrieben werden.
Konsolenspieler warten noch
Patch v1.0.7 erschien zuerst für PC. Beast of Reincarnation ist auch für PS5 und Xbox Series X/S erhältlich (letztere ist im Xbox Game Pass enthalten), aber die von Fictions veröffentlichten Patch-Notes beziehen sich spezifisch auf die Windows-Version. Es wurde noch kein Zeitplan genannt, wann Konsolenspieler mit denselben Fixes rechnen können.
Wenn du auf PS5 oder Xbox spielst und mit Kamera- oder Cutscene-Problemen zu kämpfen hast, heißt es vorerst weiter warten.
Was das für die Zukunft des Spiels bedeutet
Dass Game Freak mit Beast of Reincarnation seine Komfortzone verlässt, war von Anfang an eine Geschichte, die man im Auge behalten musste. Das Studio hat jahrzehntelang Pokemon-Spiele entwickelt und offen zugegeben, dass dieses Projekt in Bezug auf den visuellen Stil „nicht wirklich zu unserem Vibe passt“. Ein holpriger Launch ist kein Todesurteil für ein Spiel mit echten Fans, besonders wenn der Entwickler so schnell reagiert.
Die eigentliche Frage ist, ob die Patches schnell genug kommen, um das Steam-Rating zu verbessern, bevor das Spiel aus dem Rampenlicht der Neuerscheinungen verschwindet. „Ausgeglichene“ Reviews haben die Angewohnheit, hängen zu bleiben. Für Spieler, die bereits dabei sind, lohnt es sich, die besten PC-Einstellungen für maximale FPS zusammen mit diesem Patch zu prüfen, da der Fix für den Upscaling-Bug in v1.0.7 diese Einstellungen nun zuverlässiger macht.
Für alle, die noch unentschlossen sind: Die Beast of Reincarnation Guides-Sammlung deckt die Systeme ab, die man verstehen sollte, bevor man sich auf einen 30-40-stündigen Run einlässt.








