Survival RPG Everwind Delivers Dungeon ...

Everwind Early Access: Minecraft trifft Wind Waker auf Steam

Das Sandbox-Survival-RPG Everwind von Enjoy Studio ist jetzt im Steam Early Access erhältlich und kombiniert Minecraft-ähnliches Voxel-Crafting mit Luftschiffreisen über eine riesige Ozeanwelt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 18, 2026

Survival RPG Everwind Delivers Dungeon ...

Der Voxel-Survival-Markt wird schnell überfüllt. Hytale hat nach Jahren der Beinahe-Absetzung gerade erst Fuß gefasst, und nun ist Enjoy Studios Everwind angekommen, um seinen eigenen Anspruch geltend zu machen und am 17. März im Steam Early Access zu landen. Das Konzept ist auf die beste Art und Weise vertraut, aber mit einem Twist, der es wirklich herausstechen lässt: Man baut und steuert Luftschiffe.

Veröffentlicht von Bohemia Interactive (dem Studio hinter DayZ und der Arma-Reihe), ist Everwind ein Sandbox-Survival-RPG, das auf zerstörbaren Voxelblöcken basiert und in einer prozedural generierten Ozeanwelt mit verstreuten Inseln spielt. Man sammelt, craftet, kämpft und baut. Standardkram. Aber in dem Moment, in dem man sein erstes Luftschiff vom Boden abhebt, fühlt sich das Spiel anders an.

Was Everwind antreibt

Die Kernschleife wird jedem, der Zeit in Minecraft oder Hytale verbracht hat, sofort vertraut vorkommen. Man schlägt Bäume, sammelt Schrott, füllt sein Inventar, versorgt Crafting-Stationen und arbeitet sich die Tech-Kette zu besserer Ausrüstung hoch. Die Ästhetik tendiert zu einer gedämpften mittelalterlichen Fantasy-Atmosphäre, und die Welt selbst sieht dank solider Beleuchtung und einer großzügigen Streuung von Umgebungsdetails wirklich gut aus: Wildschweine, umherwandernde Vögel, Hummerwesen mit Fässern als Panzer und ja, Capybaras.

Aber hier ist der Punkt. Was Everwind von der Masse abhebt, sind nicht nur die Ästhetik. Die Welt ist um einen riesigen Ozean aufgebaut, der mit Inseln aller Formen und Größen übersät ist, einige bewaldet, einige industriell, einige hoch in der Luft schwebend. Es zieht Vergleiche zu The Legend of Zelda: The Wind Waker, was die Erkundung als Reise über offenes Wasser zu entfernten Silhouetten rahmt. Früh im Spiel erfüllen diese Silhouetten gut ihren Zweck: eine Masse aus rosa moosigem Gestein mit verlassenen Industrietürmen, Steinhütten hinter niedrigen Hügeln, ein Leuchtturm auf einem fernen Felsen.

Das Luftschiff selbst erfordert etwas Arbeit, um es freizuschalten. Man muss Teile von einem abgestürzten Schiff mit seinem magischen Kompass scannen, um deren Blaupausen zu erhalten, und dann Materialien sammeln, um ein Cockpit, einen Energiegenerator, einen Holzmotor und einen Ballon zu konstruieren. Diese minimale flugfähige Maschine wird keine Schönheitswettbewerbe gewinnen, aber sie bringt einen in die Luft.

Raue Kanten und echtes Versprechen

Early Access bedeutet raue Kanten, und Everwind hat sie. Die Luftfahrt ist im aktuellen Zustand glacial langsam, und das Upgrade des Schiffs-Kerns dauert seine Zeit, bevor Geschwindigkeits- und Höhenverbesserungen spürbar werden. Das Meer zwischen den Inseln ist derzeit weitgehend leer, eine flache blaue Weite mit wenig, das die Reise füllt. Prozedural generierte Inseln liefern, obwohl sie aus der Ferne visuell unterschiedlich sind, nicht immer genug Vielfalt oder Belohnung, um die lange Reisezeit nach der Ankunft zu rechtfertigen.

Kampf existiert und zeigt Ambitionen, mit ausdauerbasierten Mechaniken, die Strafe, Parieren und Blocken beinhalten, anstatt einfachem Button-Mashing. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn er noch nicht vollständig ausgearbeitet ist. Koop-Spiel und Luftkampf stehen auf der Roadmap, und der Entwickler hat laut offiziellen Pressematerialien mindestens ein Jahr Early-Access-Entwicklung vor sich.

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Die Grundlagen sind gut

Trotz der Stolpersteine ergibt sich etwas wirklich Angenehmes, sobald man sich auf die Rhythmen von Everwind eingelassen hat. Das Driften von von Zombies verseuchten Wald Dörfern zu palmengesäumten Sandinseln vom Deck seines eigenen Luftschiffs aus hat einen unaufdringlichen Charme, der schwer zu ignorieren ist. Die Crafting-Schleifen sind süchtig machend, die Weltgenerierung wirft wirklich interessante Wahrzeichen auf, und die Perspektive aus der Vogelperspektive auf die Welt fühlt sich verdient an, sobald man dort ist.

Was die meisten Spieler bei Titeln im Early Access wie diesem übersehen, ist, dass die Frage nicht ist, ob das Spiel fertig ist. Es ist, ob das Fundament es wert ist, darauf aufzubauen. Für Everwind sieht die Antwort ja aus. Allein das Luftschiffkonzept verleiht ihm eine Identität, die weder Minecraft noch Hytale für sich beanspruchen können, und Bohemia Interactives Verlegerunterstützung deutet darauf hin, dass dies kein Projekt ist, das leise verschwinden wird. Schauen Sie sich mehr an:

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aktualisiert

März 18. 2026

veröffentlicht

März 18. 2026

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