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Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake im Test

Das Remake des Horror-Klassikers erscheint am 12. März 2026. Trotz technischer Neuerungen trübt das hakelige Kamera-Kampfsystem das Gruselerlebnis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 6, 2026

Crimson Butterfly Remake Review ...

Team Ninja und Koei Tecmo haben Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, eine technisch überarbeitete Version des Horror-Klassikers für die PlayStation 2 aus dem Jahr 2003, am 12. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC veröffentlicht. Das Remake bewahrt den Ruf des Originals als eines der verstörendsten Erlebnisse der Gaming-Geschichte, doch der Horror wird unter Schichten von Frustration begraben, die das Spiel nie ganz ablegen kann.

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Die Geschichte hinter der Linse

Crimson Butterfly Remake folgt den Zwillingsschwestern Mio und Mayu, die in das verfluchte Minakami Village geraten, eine Siedlung, die von feindseligen Geistern wimmelt. Die Erzählung hält sich bewusst mit Klarheit zurück und verliert gelegentlich völlig den Faden, doch die Beziehung zwischen den Schwestern und das Gewicht des Rituals, mit dem sie konfrontiert werden, halten einen bei der Stange. Die ruhigen Momente zwischen den Kampfsequenzen besitzen eine wahrhaft ätherische Qualität, und die Synchronsprecher liefern eine nuancierte Leistung ab, die hervorragend zum Material passt.

Wenn Crimson Butterfly auf diese Stille setzt, funktioniert es. Das Setting wirkt beklemmend und einprägsam, und das ständige Gefühl der Bedrohung in Minakami Village ist genau das, was das Originalspiel im Jahr 2003 zu einem wegweisenden Horrortitel machte.

Wenn die Kamera zum Problem wird

Die Kernmechanik, die Camera Obscura zu nutzen, um angreifende Geister zu fotografieren und zu besiegen, basiert auf demselben Konzept, das schon das ursprüngliche Fatal Frame beim Franchise-Start im Jahr 2001 so fesselnd machte. Die Nerven zu bewahren, während ein Geist näher rückt, und den Schuss für maximalen Schaden perfekt zu timen, ist beim ersten Mal wirklich nervenaufreibend. Das Problem ist, dass sich diese Spannung fast unmittelbar nach der ersten Begegnung in Luft auflöst.

Jeder Geisterkampf zieht sich viel zu lange hin. Was als beängstigende Konfrontation beginnt, entwickelt sich zu einem zermürbenden Abnutzungskampf, der dem Spiel jeglichen Horror nimmt. Das Pacing ist kein Missverständnis oder ein Problem der Schwierigkeitskurve. Dieser langsame, zähe Kampf ist beabsichtigt, und er zerstört jedes Mal die Stimmung.

Kämpfe gegen mehrere Geister gleichzeitig machen es noch schlimmer. In einem engen Raum zwischen zwei oder mehr Geistern hin- und herwechseln zu müssen, erzeugt einen Rhythmus, der der Kameramechanik entgegenwirkt, wodurch es fast unmöglich wird, saubere Treffer auf eines der Ziele zu landen.

Gefahr

Geister können während des Kampfes in einen "Aggravated"-Zustand übergehen, in dem sie Lebenspunkte regenerieren und weniger Schaden durch Fotos erleiden. Diese Mechanik verlängert die ohnehin schon langen Kämpfe erheblich und ist einer der am meisten kritisierten Design-Aspekte des Remakes.

Das Upgraden der Camera Obscura im Spielverlauf mildert die Reibungspunkte zwar etwas ab, löst das zugrunde liegende Problem jedoch nie vollständig.

Minakami Village atmosphere

Die Atmosphäre von Minakami Village

Jump Scares, die den Bogen überspannen

Crimson Butterfly Remake verlässt sich stark auf Jump Scares als primäres Mittel, um Spieler zu verunsichern. Das Aufheben von Items, das Öffnen von Türen und sogar das Zielen mit der Kamera können plötzliche Geistererscheinungen auslösen, die einem direkt ins Gesicht schreien. Dies sind unvermeidbare Angriffe ohne Vorwarnung, was die emotionale Reaktion von Angst zu Irritation verschiebt.

Der Unterschied zwischen einem Schockmoment, der sich verdient anfühlt, und einem, der einen einfach nur per Timer überfällt, ist entscheidend. Hier führt die Häufigkeit dieser Momente dazu, dass man die Muster schnell durchschaut, und obwohl sie immer noch eine physische Reaktion hervorrufen, fühlen sie sich eher konstruiert als organisch an.

Produktion und technische Anmerkungen

Auf technischer Seite ist die Stabilität des Remakes in Ordnung, aber unspektakulär, mit Ladezeiten, die zwar lang, aber selten sind. Visuell überzeugt das Spiel, und die Präsentation von Minakami Village profitiert deutlich vom Hardware-Upgrade. Die schauspielerischen Leistungen und die Dialoge sind echte Stärken, die die Geschichte der Schwestern emotional verankern, selbst wenn der Kampf die Stimmung wieder zunichtemacht.

Für Fans des Originals, die jahrzehntelang auf eine moderne Version dessen gewartet haben, was viele als eines der gruseligsten Spiele aller Zeiten bezeichneten, liefert Crimson Butterfly Remake in den ruhigeren Passagen eine hervorragende Atmosphäre und Story. Das Problem ist, dass man den Großteil der Spielzeit hinter der Camera Obscura verbringt, und genau dort hat das Remake am meisten zu kämpfen.

Schaut euch unbedingt unsere Artikel zu den Top-Spielen für 2026 an:

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Auf welchen Plattformen ist Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake erhältlich?

Das Remake erscheint am 12. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.

Wer hat Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake entwickelt?

Das Remake wurde von Team Ninja entwickelt und von Koei Tecmo veröffentlicht.

Was ist die Camera Obscura in Fatal Frame II?

Die Camera Obscura ist die Hauptwaffe im Spiel. Spieler nutzen sie, um angreifende Geister zu fotografieren, ihnen Schaden zuzufügen und sie schließlich zu besiegen. Das Timing der Aufnahmen für maximale Wirkung ist zentral für das Kampfsystem.

Folgt Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake der Geschichte des Originalspiels?

Ja. Das Remake folgt derselben Handlung wie das PlayStation 2-Original von 2003 und konzentriert sich auf die Zwillingsschwestern Mio und Mayu, während sie das verfluchte Minakami Village erkunden und die Geheimnisse eines tödlichen Rituals aufdecken.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026

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