Ein Final Fantasy 14 Spieler, bekannt als Rath Games, hat sein bisher härtestes Hindernis gemeistert und den Endgame-Trial The Dying Gasp aus Shadowbringers im Alleingang bezwungen, nachdem er über 1.200 Stunden für die gesamte Herausforderung aufgewendet hatte. Der Schlüssel zum Erfolg: Er investierte 193 Stunden, um einen komplett neuen Charakter als Backup-Kämpfer neben seinem Hauptcharakter zu leveln.
Rath begann seine Solo-Reise vor drei Jahren mit einer einfachen, aber kühnen Frage: Kann Final Fantasy 14 komplett allein durchgespielt werden? Sein erster Meilenstein war der Sieg über Ifrit ohne jegliche Gruppenunterstützung, eine Leistung, die enorm viel Grinding erforderte, bevor er überhaupt den Trial betrat. Seitdem hat er sich durch Story-abschließende Inhalte mehrerer Erweiterungen gearbeitet und Trials und Raids im Alleingang gemeistert, die für koordinierte Spieler-Gruppen konzipiert wurden.
Wie der Hades-Kill tatsächlich zustande kam
Das Erreichen von Shadowbringers markierte das erste Mal, dass Rath wirklich auf eine Wand stieß, die er mit seinem Hauptcharakter allein nicht durchbrechen konnte. Die Hades-Begegnung in The Dying Gasp erwies sich als kategorisch anders als alles, was er zuvor erlebt hatte.
In seiner YouTube-Zusammenfassung des Versuchs beschrieb Rath es schlicht: "Die Wand, die vor uns stand, war anders als jede zuvor." An einer Stelle sagte er: "Nach tausend Stunden Solo haben wir die Wand erreicht, die wir nicht überwinden können", obwohl sich dies als nicht das letzte Wort herausstellte.
Seine Lösung war, einen zweiten Charakter zu erstellen und vollständig zu entwickeln, dem er 193 Stunden widmete, um ihn speziell neben seinem primären Lichtkrieger zu unterstützen, der bereits 1.008 Stunden investiert hatte. Die Gesamtsumme belief sich auf 1.201 Stunden, bevor der Hades-Kill gesichert war.
Gefahr
Rath ist die einzige Person, die beide Charaktere spielt. Obwohl ein zweiter Charakter involviert ist, handelt es sich weiterhin um eine Solo-Anstrengung im Sinne, dass kein anderer Spieler teilgenommen hat.
Dieser Ansatz spiegelt den Geist des Ironman-Modus von RuneScape wider, bei dem Spieler vollständig autark sein müssen und sich nicht auf externe Hilfe verlassen können. Rath hat diese Philosophie von Anfang an auf Final Fantasy 14 angewendet und jeden Fortschrittsschritt allein durch eigene Anstrengung erzielt.
Warum dieser Meilenstein herausragt
Was die meisten Spieler bei dieser Herausforderung übersehen, ist, wie feindselig das Trial-Design von Final Fantasy 14 für Solo-Versuche ist. Diese Begegnungen sind um Rollen im Team herum aufgebaut, mit Mechaniken, die davon ausgehen, dass Heiler, Tanks und Schadensverursacher im Zusammenspiel agieren. Rath hat all das allein gemanagt, Kampfmechaniken gelesen und darauf reagiert, ohne das Sicherheitsnetz einer vollen Gruppe.
Die 300-stündige Investition zur Bewältigung eines einzelnen Trials, aufgeteilt zwischen dem Fortschritt des Hauptcharakters und der Entwicklung des Backup-Charakters, spricht für das schiere Ausmaß der notwendigen Vorbereitung. Das sind keine 300 Stunden wiederholter Versuche. Das sind 300 Stunden, um die Werkzeuge zu schaffen, die einen Versuch überhaupt erst möglich machen.
- Stunden Hauptcharakter: 1.008
- Stunden Backup-Charakter: 193
- Gesamtstunden beim Hades-Kill: 1.201
- Dauer der Herausforderung: ca. 3 Jahre
Der Weg nach vorn: Endwalker bleibt das Ziel
Trotz des Ausmaßes dieser Leistung hat Rath klargestellt, dass Shadowbringers nicht die Ziellinie ist. "Wir haben es geschafft", sagte er nach dem Hades-Kill, bevor er hinzufügte: "Unser Endziel ist immer noch 6.0", womit er sich auf Endwalker bezog.
Info
Wenn Sie Raths Fortschritt verfolgen möchten, sind seine vollständigen Herausforderungs-Recaps auf seinem YouTube-Kanal dokumentiert, wo jeder wichtige Trial sein eigenes dediziertes Video erhält.
Mit Dawntrail, das nun ebenfalls Teil des Content-Angebots des Spiels ist, ist die Herausforderung seit Raths Beginn nur noch länger geworden. Ob der Run über Endwalker hinaus fortgesetzt wird, bleibt abzuwarten, aber der Hades-Kill allein zementiert dies als eine der ehrgeizigsten selbst auferlegten Herausforderungen in der Geschichte von Final Fantasy 14.
Quelle: Gamesradar
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welche RuneScape Ironman-Regeln verwendet Rath in Final Fantasy 14?
Der Ironman-Modus in RuneScape verlangt von Spielern, vollständig autark zu sein und alle Ressourcen und Fortschritte ohne Handel oder externe Hilfe von anderen Spielern zu verdienen. Rath hat diese Philosophie auf Final Fantasy 14 übertragen, indem er versucht, alle Trial- und Raid-Inhalte des MMOs ohne jegliche Gruppenunterstützung von anderen Spielern abzuschließen.
Bricht die Nutzung eines zweiten Charakters Raths Solo-Run?
Rath ist die einzige Person, die während der gesamten Herausforderung spielt. Der zweite Charakter wurde ausschließlich von ihm erstellt und gelevelt, um eine mechanische Wand in der Hades-Begegnung zu überwinden. Zu keinem Zeitpunkt waren externe Spieler beteiligt, sodass der Run mit seinen Regeln zur Selbstständigkeit konsistent bleibt.
Was ist Raths nächstes Ziel nach dem Clear von Hades?
Rath hat erklärt, dass sein ultimatives Ziel die Fertigstellung von Endwalker ist, der sechsten großen Erweiterung und Patch-Zyklus 6.0 von Final Fantasy 14. Der Hades-Clear in Shadowbringers bringt ihn eine volle Erweiterung näher an diese Ziellinie.







