Final Fantasy 14: Spieler meistert Hades-Kampf solo unter Ironman-Regeln

Ein Final Fantasy 14-Spieler hat nach 1.200 Stunden den Hades-Trial im Ironman-Modus solo bewältigt und dabei einen Zweitcharakter als Unterstützung genutzt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
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Ein Final Fantasy 14-Spieler namens Rath Games hat das nach eigener Aussage bisher härteste Hindernis seiner Laufbahn überwunden: Er besiegte den Shadowbringers-Endgame-Trial The Dying Gasp solo, nachdem er insgesamt über 1.200 Stunden in diese Herausforderung investiert hatte. Der Clou: Er verbrachte 193 Stunden damit, einen komplett separaten Charakter hochzuleveln, der als Backup-Kämpfer an der Seite seines Hauptcharakters fungieren sollte.

Rath begann seine Solo-Reise vor drei Jahren mit einer simplen, aber waghalsigen Frage: Kann Final Fantasy 14 komplett alleine durchgespielt werden? Sein erster Meilenstein war der Sieg über Ifrit ohne jegliche Unterstützung durch eine Party – eine Leistung, die eine enorme Menge an Grinding erforderte, noch bevor er überhaupt den Trial betrat. Seitdem hat er sich durch den Content mehrerer Erweiterungen gekämpft und Trials sowie Raids solo absolviert, die eigentlich für koordinierte Spielergruppen ausgelegt sind.

Wie der Hades-Kill tatsächlich gelang

Mit dem Erreichen von Shadowbringers stieß Rath zum ersten Mal auf eine Mauer, die er mit seinem Hauptcharakter allein nicht überwinden konnte. Die Hades-Begegnung in The Dying Gasp erwies sich als grundlegend anders als alles, was er zuvor erlebt hatte.

In seinem YouTube-Recap zum Versuch beschrieb es Rath treffend: „Die Mauer, die vor uns stand, war mit nichts zuvor Vergleichbarem zu vergleichen.“ An einem Punkt sagte er: „Nach tausend Stunden Solo-Spiel sind wir an der Mauer angekommen, die wir nicht knacken können“, was sich jedoch nicht als das letzte Wort herausstellen sollte.

Seine Lösung bestand darin, einen zweiten Charakter zu erstellen und vollständig zu entwickeln. Er investierte 193 Stunden in das Leveling, speziell um ihn an der Seite seines primären Warrior of Light einzusetzen, in den bereits 1.008 Stunden geflossen waren. Die Gesamtsumme belief sich auf 1.201 Stunden, bevor der Hades-Kill gesichert war.

Dieser Ansatz spiegelt den Geist des Ironman-Modus aus RuneScape wider, bei dem Spieler völlig autark sein müssen und sich nicht auf fremde Hilfe verlassen können. Rath hat diese Philosophie von Anfang an auf Final Fantasy 14 angewandt und jeden Fortschritt ausschließlich durch eigene Arbeit erzielt.

Warum dieser Meilenstein so herausragend ist

Was die meisten Spieler bei dieser Herausforderung übersehen, ist, wie feindselig das Trial-Design von Final Fantasy 14 gegenüber Solo-Versuchen ist. Diese Encounters sind auf Party-Rollen ausgelegt, mit Mechaniken, die voraussetzen, dass Heiler, Tanks und Damage Dealer zusammenarbeiten. Rath bewältigt all das allein, liest die Kampfmechaniken und reagiert darauf, ohne das Sicherheitsnetz, das eine volle Gruppe bietet.

Die 300-stündige Investition, um einen einzigen Trial zu clearen – aufgeteilt zwischen dem Fortschritt des Hauptcharakters und der Entwicklung des Backup-Charakters –, spricht für den enormen Vorbereitungsaufwand. Das sind keine 300 Stunden voller wiederholter Versuche. Das sind 300 Stunden, in denen er die Werkzeuge aufgebaut hat, um einen Versuch überhaupt erst möglich zu machen.

  • Stunden auf dem Hauptcharakter: 1.008
  • Stunden auf dem Backup-Charakter: 193
  • Gesamtstunden bis zum Hades-Clear: 1.201
  • Dauer der Herausforderung: ca. 3 Jahre

Der Weg vor uns: Endwalker bleibt das Ziel

Trotz der Tragweite dieser Leistung hat Rath klargestellt, dass Shadowbringers nicht die Ziellinie ist. „Wir haben es geschafft“, sagte er nach dem Hades-Kill, fügte aber hinzu, dass „unser finales Ziel immer noch 6.0 ist“, womit er sich auf Endwalker bezieht.

Da Dawntrail nun ebenfalls zum Content-Lineup des Spiels gehört, ist die Herausforderung seit Raths Start nur noch umfangreicher geworden. Ob der Run über Endwalker hinausgeht, bleibt abzuwarten, aber der Hades-Clear allein festigt dies als eine der ambitioniertesten selbstauferlegten Herausforderungen in der Geschichte von Final Fantasy 14.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche RuneScape Ironman-Regeln verwendet Rath in Final Fantasy 14?

Der Ironman-Modus in RuneScape erfordert, dass Spieler völlig autark sind und alle Ressourcen sowie Fortschritte ohne Handel oder Hilfe von anderen Spielern verdienen. Rath hat diese Philosophie auf Final Fantasy 14 übertragen, indem er versucht, den gesamten Trial- und Raid-Content des MMOs ohne jegliche Party-Unterstützung durch andere Spieler zu bewältigen.

Bricht die Verwendung eines zweiten Charakters Raths Solo-Run?

Rath ist die einzige Person, die während der gesamten Herausforderung spielt. Der zweite Charakter wurde ausschließlich von ihm erstellt und gelevelt, um eine mechanische Mauer bei der Hades-Begegnung zu überwinden. Zu keinem Zeitpunkt waren externe Spieler involviert, wodurch der Run im Einklang mit seinen Regeln der Selbstversorgung bleibt.

Was ist Raths nächstes Ziel nach dem Hades-Clear?

Rath hat erklärt, dass sein ultimatives Ziel der Abschluss von Endwalker ist, der sechsten großen Erweiterung und dem Patch-Zyklus 6.0 von Final Fantasy 14. Der Hades-Clear in Shadowbringers bringt ihn eine komplette Erweiterung näher an diese Ziellinie.

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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