FPS-Spiele, die sich im Laufe des Spiels komplett verändern
Der Ego-Shooter gilt als das vorhersehbarste Genre im Gaming. Waffe zielen, Abzug drücken, wiederholen. Was die meisten Spieler übersehen, ist, wie oft die besten FPS-Kampagnen diese Vorhersehbarkeit als Waffe gegen dich einsetzen.
Hier ist die Aufschlüsselung von 10 FPS-Spielen, die Spielererwartungen als Waffe nutzen und sie dann komplett zerfetzen. Massive Spoiler voraus für jedes Spiel auf dieser Liste.
Die Spiele, die sich ihren Schock verdient haben
Nicht jeder Twist sitzt. Die Spielegeschichte ist voller "Überraschungsmomente", die sich billig oder unverdient anfühlen. Die unten genannten Titel sind anders, denn ihre Wendungen mitten im Spiel verändern nicht nur die Story, sondern auch das Gefühl der Mechaniken, wie du jeden früheren Moment interpretierst und manchmal, ob du dich gut über die bereits getroffenen Entscheidungen fühlst.
BioShock steht aus genau diesem Grund an der Spitze jeder ehrlichen Liste. Jack folgt die gesamten Spiel über den Anweisungen von Atlas und hört "Would you kindly" als höfliche Bitte. Die Enthüllung, dass es sich die ganze Zeit um einen Gedankenkontrollsatz handelte, rekontextualisiert nicht nur die Geschichte, sondern jede einzelne Aktion, die du als Spieler unternommen hast. Wenn du auf dem Weg die Little Sisters für ADAM geerntet hast, verurteilt dich das Spiel im Ending dafür. Wenn nicht, helfen dir dieselben Little Sisters im Finale zu überleben und Jack zieht fünf von ihnen als seine Töchter auf. Die Wahl, die die Spieler trafen, ohne zu wissen, dass es eine moralische Wahl war, ist hier der Schlüssel, und es ist immer noch eines der effektivsten Stücke Spieldesign, das jemals in einen FPS integriert wurde.
Halo: Combat Evolved zog 2001 einen ähnlichen Trick ab, nur mit dem Genre statt mit Moral. Master Chiefs Kampf gegen die Covenant war saubere Sci-Fi-Action bis zu dem Moment, als die Menschen versehentlich The Flood auf Installation 04 freisetzten. Das Level "343 Guilty Spark" bleibt einer der verstörendsten Wendepunkte in der Shooter-Geschichte und verwandelt einen selbstbewussten Militär-FPS in etwas, das dem Survival-Horror näher kommt, ohne eine einzige Mechanik zu ändern. Die Waffen blieben gleich. Die Gegner nicht.
Wenn die Story den Boden unter den Füßen wegzieht
Call of Duty: Black Ops verbrachte den Großteil seiner Kampagne als Thriller des Kalten Krieges, bevor enthüllt wurde, dass Viktor Reznov seit Jahren tot war und Alex Mason ein sowjetischer Schläferagent war, der programmiert wurde, JFK zu ermorden. Das Spiel reframte sich in einer einzigen Zwischensequenz als psychologischer Horror-Story, und Treyarch hat sich seitdem auf diese Formel des unzuverlässigen Erzählers in der gesamten Black Ops-Serie verlassen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ging einen anderen Weg. Die Spieler gingen davon aus, dass sich die gesamte Kampagne auf eine Konfrontation mit Makarov zubewegte. General Shepherd hatte andere Pläne. Das Töten von Ghost und Roach, wobei letzterer die meiste Zeit des Spiels der primäre Spielercharakter war, verschob das emotionale Ziel komplett. Plötzlich interessierte sich niemand mehr für Makarov. Shepherd wurde zum Bösewicht, der zählte.
BioShock Infinite versuchte etwas Ambitionierteres mit seiner Multiversum-Enthüllung und zeigte, dass Booker DeWitt und der Bösewicht Zachary Comstock dieselbe Person sind, die sich in einem Moment der Wahl getrennt hat. Elizabeths Aussage über "immer ein Leuchtturm, ein Mann und eine Stadt" verband die gesamte Serie in einem Atemzug. Die Ausführung spaltete die Spieler, aber die Ambition der Wendung war real.
Genre-Wechsel und Gameplay-Pivots
Einige Spiele auf dieser Liste ändern die Story. Andere ändern die Art von Spiel, die du tatsächlich spielst.
Crysis verbrachte seine Eröffnungsstunden als Militär-Shooter in Nordkorea, wobei Cryteks Nanosuit für die taktische Tiefe sorgte. Dann tauchten die Aliens auf. Die Koreanische Volksarmee wurde über Nacht irrelevant, und Nomad fand sich plötzlich in etwas wieder, das dem Sci-Fi-Survival-Horror näher kam als dem taktischen Shooter, den das Spiel vorgab zu sein.
Wolfenstein II: The New Colossus ging den buchstäblichsten Ansatz. MachineGames tötete den Protagonisten BJ Blazkowicz in der Mitte des Spiels, ließ seine Verbündeten seinen abgetrennten Kopf an den Körper eines Nazi-Supersoldaten anbringen und gab dann die Kontrolle wieder an den Spieler zurück. Der Cyborg-Körper veränderte Blazkowiczs tatsächliche Fähigkeiten, was die zweite Hälfte mechanisch von der ersten unterschied. Es ist die Art von Entscheidung, die nur in einer Franchise funktioniert, die sich bereits der Grindhouse-Absurdität verschrieben hat.
Far Cry 2 ist der leiseste Eintrag auf dieser Liste. Der Waffenhändler namens The Jackal, das Ziel, das die Spieler das ganze Spiel über gejagt haben, versucht tatsächlich, Millionen von Zivilisten vor dem Konflikt zu retten. Der Spielercharakter hingegen hat das ganze Spiel über die Dinge verschlimmert. Diese Erkenntnis fügt keine neue Mechanik hinzu oder tauscht das Genre, aber sie vergiftet rückwirkend jede Mission, die ihm vorausging.
Star Wars Battlefront II (das Original von 2005 von Pandemic Studios) ging mit brutaler Effizienz mit Order 66 um. Die Spieler kämpften stundenlang an der Seite der Jedi. Dann kam der Befehl und die Kampagne schickte dieselben Spieler, um den Jedi-Tempel auf Coruscant zu stürmen. Der Übergang von heldenhafter Clone Wars-Action zu purem Horror geschah in Echtzeit, und das Spiel erlangte nie wieder seine frühere Leichtigkeit.
Dead Space: Extraction rundete die Liste mit einem Twist ab, der gerade deshalb funktionierte, weil es ein Wii-Spin-off war. Der Spielercharakter Sam Caldwell wurde am Ende des ersten Akts getötet, und das Sicherheitsteam, das ihn erschoss, wurde für den Rest des Spiels zu den Protagonisten. Die Spieler waren auf die Kontinuität des Charakters konditioniert. Visceral Games und Eurocom nutzten diese Konditionierung gegen sie.
Was das für das FPS-Design bedeutet
Das Muster bei allen 10 Spielen ist dasselbe: Der Twist funktioniert, weil das Genre die Spieler darauf trainiert hat, etwas Bestimmtes zu erwarten. FPS-Spiele sollen konsistent, vorwärtsgerichtet und einfach sein. Die Spiele, die diese Erwartung am härtesten brechen, sind diejenigen, die am längsten in Erinnerung bleiben.
Die Sache ist jedoch: Twists funktionieren nur einmal. BioShocks "would you kindly" traf 2007 so hart, gerade weil niemand es kommen sah. Jede FPS-Kampagne, die versucht, es jetzt zu replizieren, muss gegen Spieler ankämpfen, die bereits nach dem Verrat, dem toten Mentor, dem unzuverlässigen Erzähler suchen. Die Messlatte wird immer höher gelegt.
Gefahr
Jedes Spiel auf dieser Liste enthält größere Story-Spoiler. Wenn du BioShock, Halo: Combat Evolved oder Call of Duty: Black Ops noch nicht gespielt hast, ziehe es in Betracht, unvoreingenommen hineinzugehen. Diese Twists kommen auf diese Weise wirklich härter an.
Für Spieler, die mehr Titel aufspüren möchten, die auf unerwarteten Design-Änderungen basieren, stöbere durch weitere Guides, die die besten Kampagnen abdecken, die es wert sind, von Anfang bis Ende gespielt zu werden. Und wenn dir einige dieser Spiele neu sind, können die neuesten Reviews dir helfen, diejenigen einzugrenzen, die deine Zeit gerade wert sind. Stelle sicher, dass du mehr findest:







