Ego-Shooter sollen das vorhersagbarste Genre im Gaming sein. Waffe zielen, abdrücken, wiederholen. Was die meisten Spieler übersehen, ist, wie oft die besten FPS-Kampagnen diese Vorhersehbarkeit als Waffe gegen dich einsetzen.
Hier ist die Übersicht über 10 FPS-Spiele, die Spielerwartungen als Waffe einsetzen und sie dann komplett zerfetzen. Massive Spoiler voraus für jedes Spiel auf dieser Liste.
Die Spiele, die sich ihren Schock verdient haben
Nicht jeder Twist landet. Die Spielegeschichte ist voller "Überraschungsmomente", die sich billig oder unverdient anfühlen. Die unten genannten Titel sind anders, weil ihre Wendungen mitten im Spiel nicht nur die Story verändern, sondern auch das Spielgefühl der Mechaniken, wie du jeden früheren Moment interpretierst und manchmal, ob du dich gut mit den bereits getroffenen Entscheidungen fühlst.
BioShock steht aus genau diesem Grund an der Spitze jeder ehrlichen Liste. Jack folgt den Anweisungen von Atlas und hört "Would you kindly" als höfliche Bitte. Die Enthüllung, dass es sich die ganze Zeit um einen Gedankenkontrol-Satz handelte, rekontextualisiert nicht nur die Geschichte, sondern jede einzelne Aktion, die du als Spieler unternommen hast. Wenn du unterwegs die Little Sisters für ADAM geerntet hast, verurteilt dich das Spiel am Ende dafür. Wenn nicht, helfen dir dieselben Little Sisters, das Finale zu überleben, und Jack zieht fünf von ihnen als seine Töchter auf. Die Wahl, die die Spieler trafen, ohne zu wissen, dass es eine moralische Wahl war, ist hier der Schlüssel, und es ist immer noch eines der effektivsten Stücke Spieldesign, das je in einen FPS integriert wurde.
Halo: Combat Evolved zog 2001 einen ähnlichen Trick ab, nur mit dem Genre statt mit Moral. Master Chiefs Kampf gegen die Covenant war saubere Sci-Fi-Action, bis die Menschen versehentlich The Flood auf Installation 04 freisetzten. Das Level "343 Guilty Spark" bleibt einer der verstörendsten Wendepunkte in der Shooter-Geschichte und verwandelt einen selbstbewussten Militär-FPS in etwas, das dem Survival-Horror näher kommt, ohne eine einzige Mechanik zu ändern. Die Waffen blieben gleich. Die Gegner nicht.
Wenn die Story den Boden unter den Füßen wegzieht
Call of Duty: Black Ops war die meiste Zeit seiner Kampagne ein Thriller des Kalten Krieges, bevor enthüllt wurde, dass Viktor Reznov seit Jahren tot war und Alex Mason ein sowjetischer Schläferagent war, der programmiert wurde, JFK zu ermorden. Das Spiel reframte sich in einer einzigen Cutscene als psychologischer Horror, und Treyarch hat sich seitdem auf diese Formel des unzuverlässigen Erzählers in der gesamten Black Ops-Serie verlassen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ging einen anderen Weg. Die Spieler gingen davon aus, dass sich die gesamte Kampagne auf eine Konfrontation mit Makarov zubewegte. General Shepherd hatte andere Pläne. Die Tötung von Ghost und Roach, wobei letzterer die meiste Zeit der primäre Spielercharakter war, verlagerte das emotionale Ziel komplett. Plötzlich interessierte sich niemand mehr für Makarov. Shepherd wurde zum Schurken, der zählte.
BioShock Infinite versuchte etwas Ambitionierteres mit seiner Multiversum-Enthüllung und zeigte, dass Booker DeWitt und der Schurke Zachary Comstock dieselbe Person sind, die sich in einem Moment der Wahl getrennt hat. Elizabeths Aussage über "immer ein Leuchtturm, ein Mann und eine Stadt" verband die gesamte Serie in einem Atemzug. Die Ausführung spaltete die Spieler, aber die Ambition der Wendung war real.
Genre-Wechsel und Gameplay-Pivots
Einige Spiele auf dieser Liste ändern die Story. Andere ändern, welche Art von Spiel du tatsächlich spielst.
Crysis verbrachte seine Eröffnungsstunden als Militär-Shooter in Nordkorea, wobei der Nanosuit von Crytek für taktische Tiefe sorgte. Dann tauchten die Aliens auf. Die Koreanische Volksarmee wurde über Nacht irrelevant, und Nomad fand sich plötzlich in etwas wieder, das dem Sci-Fi-Survival-Horror näher kam als dem taktischen Shooter, den das Spiel vorgegeben hatte zu sein.
Wolfenstein II: The New Colossus ging den buchstäblichsten Ansatz. MachineGames tötete den Protagonisten BJ Blazkowicz auf halber Strecke, ließ seine Verbündeten seinen abgetrennten Kopf an den Körper eines Nazi-Supersoldaten anbringen und gab dann die Kontrolle wieder an den Spieler zurück. Der Cyborg-Körper veränderte Blazkowiczs tatsächliche Fähigkeiten, wodurch die zweite Hälfte mechanisch von der ersten unterschieden wurde. Es ist die Art von Entscheidung, die nur in einer Franchise funktioniert, die sich bereits der Grindhouse-Absurdität verschrieben hat.
Far Cry 2 ist der leiseste Eintrag auf dieser Liste. Der Waffenhändler namens The Jackal, das Ziel, das die Spieler das ganze Spiel über jagen, versucht tatsächlich, Millionen von Zivilisten vor dem Konflikt zu retten. Der Spielercharakter hingegen hat das ganze Spiel über die Dinge verschlimmert. Diese Erkenntnis fügt keine neue Mechanik hinzu oder wechselt das Genre, aber sie vergiftet rückwirkend jede Mission, die ihm vorausging.
Star Wars Battlefront II (das Original von 2005 von Pandemic Studios) ging mit brutaler Effizienz mit Order 66 um. Die Spieler kämpften stundenlang an der Seite der Jedi. Dann kam der Befehl, und die Kampagne schickte dieselben Spieler, um den Jedi-Tempel auf Coruscant zu stürmen. Der Wechsel von heroischer Clone Wars-Action zu blankem Horror geschah in Echtzeit, und das Spiel erholte sein früheres leichtes Gefühl nie wieder.
Dead Space: Extraction rundete die Liste mit einem Twist ab, der gerade deshalb funktionierte, weil es ein Wii-Spin-off war. Der Spielercharakter Sam Caldwell wurde am Ende des ersten Akts getötet, und das Sicherheitsteam, das ihn erschoss, wurde für den Rest des Spiels zu den Protagonisten. Die Spieler waren auf die Kontinuität des Charakters konditioniert. Visceral Games und Eurocom nutzten diese Konditionierung gegen sie.
Was das für das FPS-Design bedeutet
Das Muster bei allen 10 Spielen ist dasselbe: Der Twist funktioniert, weil das Genre die Spieler darauf trainiert hat, etwas Bestimmtes zu erwarten. FPS-Spiele sollen konsistent, vorwärtsgerichtet und einfach sein. Die Spiele, die diese Erwartung am härtesten brechen, sind diejenigen, die am längsten in Erinnerung bleiben.
Die Sache ist jedoch: Twists funktionieren nur einmal. BioShocks "would you kindly" traf 2007 so hart, gerade weil niemand es kommen sah. Jede FPS-Kampagne, die versucht, es jetzt zu replizieren, muss gegen Spieler ankämpfen, die bereits nach dem Verrat, dem toten Mentor, dem unzuverlässigen Erzähler Ausschau halten. Die Messlatte wird immer höher gelegt.
Gefahr
Jedes Spiel auf dieser Liste enthält größere Story-Spoiler. Wenn du BioShock, Halo: Combat Evolved oder Call of Duty: Black Ops noch nicht gespielt hast, solltest du unvoreingenommen rangehen. Diese Twists wirken auf diese Weise wirklich stärker.
Für Spieler, die mehr Titel suchen, die auf unerwarteten Design-Änderungen basieren, können sie weitere Guides durchsuchen, die sich mit den besten Kampagnen befassen, die es wert sind, von Anfang bis Ende gespielt zu werden. Und wenn eines dieser Spiele neu für dich ist, können die neuesten Reviews dir helfen, diejenigen einzugrenzen, die deine Zeit im Moment wert sind.







