Falls du befürchtet hast, dass Sonys Abkehr von disc-basierten PlayStation-Spielen GameStop ruinieren könnte, hat Ryan Cohen eine Nachricht für dich: Entspann dich. Der GameStop-CEO bezeichnete Sonys All-Digital-Strategie diese Woche als „völlig, völlig irrelevant“ für das Geschäftsergebnis seines Unternehmens, und die Zahlen, die er anführt, untermauern das tatsächlich.

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Wie GameStop aufhörte, ein Spieleladen zu sein
Die Sache ist die: GameStops Identität als Videospiel-Einzelhändler löst sich schon seit Jahren schleichend auf, und die Finanzzahlen für das Q1 2026 machen das deutlicher denn je. Software-Verkäufe, die einst das gesamte Geschäftsmodell definierten, machen heute weniger als 12% des Umsatzes von GameStop aus. Cohen drückte es in einem Bloomberg-Interview unverblümt aus: „Software war in der Vergangenheit wichtig. Heute macht Software weniger als 12% des Geschäfts aus, und Collectibles machen über die Hälfte des Geschäfts aus.“
Das ist ein seismischer Wandel. Collectibles, allen voran Pokemon-Sammelkarten, machen mittlerweile über 41% der Verkäufe aus. Das Unternehmen, das seinen Ruf auf dem An- und Verkauf physischer Spiele-Discs aufgebaut hat, ist effektiv zu einem Händler für Collectibles geworden, der zufällig noch einige Spiele auf Lager hat.
Cohen verwies zudem auf das operative Ergebnis von $143 Millionen im Q1 2026, das er als „das höchste operative Ergebnis in der Geschichte des Unternehmens“ bezeichnete. Ob man diese Darstellung nun für bare Münze nimmt oder nicht, der zugrunde liegende geschäftliche Pivot ist real und messbar.
Sonys Disc-Ausstieg und wen es wirklich trifft
Sonys Entscheidung, die Produktion physischer PlayStation-Discs einzustellen, war eine der umstrittensten Plattform-Entscheidungen der letzten Zeit. Britische Einzelhandelsverbände haben sie öffentlich verurteilt und die Entscheidung als Rückschritt für den Besitzanspruch der Verbraucher bezeichnet. Befürworter physischer Spiele argumentieren, dass dies den Gebrauchtmarkt untergräbt, den Zugang für Spieler ohne zuverlässiges Internet einschränkt und Käufern die tatsächliche Verfügungsgewalt über ihre Bibliotheken nimmt.
Das sind berechtigte Bedenken, die man ernst nehmen sollte. Aber Cohens Punkt ist enger gefasst: Es schadet GameStop nicht direkt, weil GameStop diesen Schritt bereits hinter sich hat.
Für Spieler, denen der Besitz einer physischen Kopie eines PS5-Spiels immer noch wichtig ist, sind die Auswirkungen real, unabhängig davon, wie die Bilanz von GameStop aussieht. Die Frage, was mit deiner digitalen Bibliothek passiert, wenn ein Storefront schließt, haben die Plattformen bisher nicht überzeugend beantwortet. Sieh dir in unserem GTA 6 PS5 Exclusive Features Guide an, welche PS5-exklusiven Features bei kommenden Titeln wie GTA 6 auf dem Spiel stehen.
Die größeren Wetten, die Cohen eingeht
GameStops Pivot zu Collectibles ist nicht die einzige Schlagzeile, die Cohen produziert hat. Das Unternehmen gab im Mai ein Gebot in Höhe von $56 Milliarden für die Übernahme von eBay ab – ein Schritt, den eBay prompt ablehnte und als „weder glaubwürdig noch attraktiv“ bezeichnete. Dieses Gebot signalisiert, dass Cohen weit über die Verkaufsregale hinausdenkt, auch wenn der Markt die Vision noch nicht teilt.
Das Unternehmen hat schon früher für unkonventionelle Aktionen gesorgt. Ein GameStop NFT Marketplace wurde 2022 gestartet und nach nur 18 Monaten wieder geschlossen – eine Erinnerung daran, dass nicht jeder Pivot gelingt. Cohens Medienkommentare diese Woche wirkten ebenfalls defensiv, wobei der CEO fragte, warum Mainstream-Medien scheinbar wollen, dass das Unternehmen scheitert.
Was die meisten Spieler bei all diesem Lärm übersehen, ist, dass die Überlebensgeschichte von GameStop an sich wirklich interessant ist. Nach konventioneller Einzelhandelslogik dürfte das Unternehmen gar nicht mehr existieren, und doch erzielt es Rekord-Betriebsergebnisse durch den Verkauf von Pokemon-Karten und Funko Pops.
Was das für Spieler bedeutet, die die Disc-Debatte verfolgen
Die Diskussion „Physisch vs. Digital“ wird nicht verschwinden. Sonys Entscheidung ist ein Datenpunkt in einem längeren Trend, in den sich jede große Plattform bewegt: Abonnements, digitale Storefronts und Streaming statt physischer Medien. Dass der CEO von GameStop dies abtut, löst nicht die Fragen zum Besitzanspruch der Verbraucher, die im Kern der Debatte stehen.
Für Spieler, die sich in diesem Wandel zurechtfinden müssen, ist es wichtiger denn je zu verstehen, was man bei plattformspezifischen digitalen Käufen tatsächlich erwirbt. Unser Gaming-Guides-Hub deckt Plattform-Features, Mechanismen des digitalen Besitzes und das, was man von kommenden Releases auf PlayStation, Xbox und darüber hinaus erwarten kann, ab. Die Disc-Debatte wird weitergehen, und zu wissen, worauf man sich einlässt, ist die beste Entscheidung, die du aktuell treffen kannst.







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