Stell dir vor: Du bist ein Gouverneur in Kalifornien und sprichst 2026 über politische Maßnahmen, wobei dein Bezugsrahmen für den Kauf von Videospielen ein großer Einzelhändler mit eingeschweißten Boxen im Regal ist. Genau das hat Gavin Newsom kürzlich geliefert, und die Gaming-Community hat es sofort bemerkt.

Physische Spiele im Einzelhandel
Newsom äußerte sich zur Umsatzsteuer auf „viele dieser vorgefertigten Software-Produkte“ (prewritten software) und formulierte es so, dass Erinnerungen an einen Besuch bei Best Buy um das Jahr 2004 wach wurden, als man noch eine Box-Version eines Spiels aus dem Regal nahm. Das Problem dabei? So kaufen die meisten Leute heute keine Spiele mehr, und die steuerliche Behandlung digitaler Software ist seit über einem Jahrzehnt eine der unübersichtlichsten und von Bundesstaat zu Bundesstaat inkonsistentesten politischen Fragen in der Tech- und Gaming-Branche.
Was Newsom tatsächlich sagte und warum es so seltsam wirkte
Die spezifische Formulierung „prewritten software“ ist tatsächlich ein echter Steuerbegriff. Viele Bundesstaaten, einschließlich Kalifornien, haben sich damit auseinandergesetzt, ob heruntergeladene Software, gestreamte Spiele und SaaS-Produkte als steuerpflichtige Waren gelten. Der Begriff taucht in Steuergesetzen auf, um Standard-Software von maßgeschneiderten Lösungen zu unterscheiden. Newsom hat sich das Konzept also nicht komplett ausgedacht.
Das Ding ist jedoch: Es im Kontext des modernen digitalen Vertriebs als etwas darzustellen, auf das man „bei Best Buy“ Umsatzsteuer zahlt, sorgt für Verwirrung. Die Mehrheit der Spielekäufe im Jahr 2026 findet über Steam, den PlayStation Store, den Xbox Marketplace oder den Nintendo eShop statt. Ob diese Transaktionen der Umsatzsteuer unterliegen, variiert je nach Bundesstaat erheblich, und Kaliforniens eigene Regeln zur Besteuerung digitaler Güter waren bisher ein bewegliches Ziel.
Für physische Spiele im Einzelhandel? Ja, in Kalifornien fällt Umsatzsteuer an. Für eine digitale Kopie desselben Spiels, die über Steam gekauft wurde? Die Regeln sind schwammiger und die Durchsetzung war historisch gesehen inkonsistent.
Die Nostalgie-Lücke im Einzelhandel bei der Gaming-Politik
Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist, wie groß die Diskrepanz zwischen politischen Entscheidungsträgern und tatsächlichen Gaming-Gewohnheiten wirklich ist. Die Verkäufe physischer Spiele sind seit Jahren rückläufig. Digitale Spielverkäufe machen mittlerweile den Großteil des Umsatzes auf PC- und Konsolenplattformen aus. Die Vorstellung, „Software bei Best Buy zu kaufen“, als primären Rahmen für den Gaming-Handel zu nutzen, ist schlichtweg veraltet.
Das ist mehr als nur ein lustiges Zitat. Die Steuerpolitik rund um digitale Spiele, herunterladbare Inhalte (DLC), Abonnement-Dienste wie Xbox Game Pass und In-Game-Käufe wird derzeit aktiv auf staatlicher und bundesstaatlicher Ebene debattiert. Wenn die Leute, die diese Politik gestalten, ein unklares Verständnis davon haben, wie der Markt tatsächlich funktioniert, kann das für Entwickler und Spieler gleichermaßen zu chaotischen Ergebnissen führen.
Besonders kleinere Studios spüren den Druck, wenn Bundesstaaten inkonsistente Regeln auf digitale Storefronts anwenden. Ein $15 Indie-Spiel könnte unterschiedlich besteuert werden, je nachdem, ob es über einen Browser oder eine dedizierte App gekauft wird – was zu Compliance-Problemen führt, die größere Publisher leicht wegstecken, kleinere Teams jedoch nicht.

Steuer bei digitalen Storefronts an der Kasse
Das große Ganze für Spieler und die Industrie
Der Wandel des Gamings hin zu „Digital-First“ hat die rechtlichen Rahmenbedingungen, die ihn regulieren sollen, überholt. Die Bundesstaaten hinken noch hinterher, und Kommentare wie die von Newsom erinnern daran, dass die Leute, die die Regeln schreiben, manchmal mit einem mentalen Modell der Branche arbeiten, das 20 Jahre veraltet ist.
Der entscheidende Punkt ist, dass dies kein reines Kalifornien-Problem ist. In den gesamten USA bleibt die Steuerpflicht für digitale Spiele, Lootboxen, Battle Passes und Abo-Bundles inkonsistent. Einige Bundesstaaten besteuern alle digitalen Güter. Andere befreien sie komplett. Einige wenige wenden unterschiedliche Sätze an, je nachdem, ob das Produkt gestreamt oder heruntergeladen wird.
Für Spieler zeigt sich das meist als überraschender Posten an der Kasse. Für Entwickler und Publisher ist es eine echte Compliance-Herausforderung, die beeinflusst, wie sie Spiele über Regionen hinweg bepreisen und vertreiben. Es lohnt sich, über die neuesten Entwicklungen informiert zu bleiben, wie diese Regeln das Gaming beeinflussen, und Gaming-Guides, die plattformspezifische Käufe abdecken, weisen oft auf regionale Preisunterschiede hin, die genau auf diese Steuerfragen zurückzuführen sind.
Wenn du einen breiteren Überblick darüber erhalten möchtest, wie der digitale Vertrieb die Spiele prägt, die tatsächlich bei den Spielern ankommen, wirf einen Blick auf Game-Reviews, die digital-exklusive Titel behandeln – sie vermitteln ein klareres Bild davon, wo der Markt heute tatsächlich steht. Die Best-Buy-Ära des Gamings kommt nicht zurück, egal was der Gouverneur denkt.









