Vierzig Jahre im Hardware-Geschäft und Gigabyte muss immer noch etwas beweisen. Die frisch enthüllte AORUS INFINITY Series des Unternehmens ist das Herzstück seiner Jubiläumsoffensive, und während die RTX 5090 Grafikkarten und DDR5-Mainboards die meisten Schlagzeilen beherrschen, leisten die Peripheriegeräte im Stillen etwas weitaus Interessanteres.
Die AORUS K10 INFINITY Tastatur und die AORUS M10 INFINITY Maus sind diese Woche zusammen mit dem Rest der INFINITY-Reihe erschienen und lesen sich auf dem Papier wie ein Datenblatt, das darauf ausgelegt ist, Diskussionen zu gewinnen. Die Tastatur setzt auf magnetische Switches mit 0,1mm Auslöseweg, eine 8000 Hz Polling-Rate und einen integrierten 3,1-Zoll OLED-Touchscreen. Die Maus kombiniert optische Switches mit einem Rahmen aus Aluminium-Magnesium-Legierung. Beide sehen scharf aus. Doch das ist nicht der interessanteste Teil der Geschichte.

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Der Software-Aspekt, über den niemand spricht
Die Sache ist die: Premium-Gaming-Peripherie steht und fällt mit ihrer Begleitsoftware. Eine Tastatur mit einem 3,1-Zoll OLED-Display ist ohne Software, die diesem Bildschirm etwas Sinnvolles anzeigt, schlicht nutzlos. Dasselbe gilt für die 8000 Hz Polling-Rate, die eine Unterstützung auf Treiber-Ebene erfordert, um tatsächlich in ein flüssigeres Spielgefühl zu übersetzen, anstatt nur eine größere Zahl auf einem Datenblatt zu sein.
Gigabyte hat mit GiMATE darauf hingearbeitet, seinem KI-Agenten für Systemoptimierung und RGB Fusion 3.0 Anpassungen im gesamten AORUS-Ökosystem. Die INFINITY-Peripherie fügt sich direkt in dieses Framework ein. Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass GiMATE nicht nur eine Beleuchtungs-App mit einem aufgesetzten Chatbot ist. Gigabyte hat es als systemweite Kontrollschicht entwickelt, und das OLED-Panel der INFINITY-Tastatur wird zu einer Live-Anzeige für alles, was GiMATE überwacht – seien es Temperaturen, Frameraten oder RGB-Profile, die über dein gesamtes System synchronisiert werden.
Der 3,1-Zoll OLED-Touchscreen der AORUS K10 INFINITY kann Systemdaten anzeigen und als sekundäre Steuerungsoberfläche fungieren, was nur bei Verwendung des GiMATE-Software-Ökosystems von Gigabyte einwandfrei funktioniert.
Diese Art der Integration ist bei Peripherie-Software selten. Die meisten Hersteller liefern eine Standalone-App aus, die Makros und Beleuchtung verwaltet, und überlassen es dann der Tastatur und dem Rest deines Systems, die Dinge eigenständig zu regeln. Gigabyte setzt darauf, dass die Einbindung von Peripheriegeräten in dieselbe Software-Ebene wie Mainboard, GPU und Kühler etwas Nützlicheres schafft. Für jeden, der bereits ein AORUS-System nutzt, ist das ein starkes Argument.
Was die Hardware tatsächlich leistet
Abgesehen vom Ökosystem-Aspekt halten die Spezifikationen beider Peripheriegeräte auch für sich genommen stand. Magnetische Switches mit 0,1mm Auslöseweg liegen weit unter dem typischen Bereich von 1,2mm bis 2,0mm, den man von mechanischen Switches kennt, was bedeutet, dass die K10 INFINITY näher an dem Moment reagiert, in dem sich dein Finger bewegt, als jede herkömmliche Tastatur. Ob sich das in einen messbaren Wettbewerbsvorteil übersetzt, hängt ganz vom Spieler ab, aber die Polling-Rate von 8000 Hz stellt zumindest sicher, dass das Signal schnell genug an deinem PC ankommt, um nicht der Flaschenhals zu sein.
Die Konstruktion der M10 INFINITY aus einer Aluminium-Magnesium-Legierung ist ebenfalls erwähnenswert. Die meisten Gaming-Mäuse in dieser Preisklasse verwenden immer noch Gehäuse aus Polycarbonat. Metallrahmen erhöhen zwar das Gewicht, sorgen aber auch für Steifigkeit, und optische Switches eliminieren das Kontaktprellen, das einige mechanische Designs plagt. Der entscheidende Punkt hier ist, dass Gigabyte nicht nur Spezifikationen jagt; die Materialwahl deutet auf echte technische Entscheidungen hin und nicht nur auf Marketing-Sprech.
Der vollständige INFINITY-Launch umfasst auch das AORUS C510 GLASS INFINITY Gehäuse, das über ein 16-Zoll Seitendisplay verfügt, das direkt in das Case integriert ist. Kombiniere das mit dem OLED-Bildschirm der Tastatur und der Überwachungsschicht von GiMATE, und Gigabyte arbeitet ganz klar auf ein Setup hin, bei dem mehrere Oberflächen in deinem Battlestation als Live-Displays fungieren. Es ist eine ambitionierte Vision, und die Software ist das Einzige, was sie schlüssig machen kann.
Wo sich das in die breitere AORUS-Offensive einfügt
Die INFINITY Series ist Gigabytes größter Produktzyklus seit Jahren und umfasst Mainboards wie das X870 AORUS INFINITY (mit Unterstützung für DDR5 bis zu 11,400 MT/s), RTX 5090 und 5080 Grafikkarten, OLED- und Mini-LED-Monitore mit bis zu 540Hz und nun Peripheriegeräte mit eigenen Display-Oberflächen. Die Peripherie ist zwar nicht das Aushängeschild, aber der Teil, den die meisten Gamer tatsächlich jeden Tag anfassen werden.
Für einen genaueren Blick darauf, wie AORUS-Hardware bei verschiedenen Game-Typen abschneidet, deckt der Bereich Game-Reviews eine Reihe von Setups und Peripheriegeräten unter realen Bedingungen ab. Du solltest dort vorbeischauen, sobald die Einheiten ausgeliefert werden und unabhängige Tests die Launch-Versprechen überprüfen.
Preise und Verfügbarkeit für die AORUS INFINITY-Peripherie wurden noch nicht bestätigt, aber die INFINITY-Reihe von Gigabyte ist fest im Premium-Segment des Marktes positioniert. Wenn du ein vollständiges AORUS-System zusammenstellst oder aufrüstest, ist der Gaming-Guides-Hub ein solider Ausgangspunkt, um herauszufinden, welche Komponenten tatsächlich gut zusammenpassen, bevor du dich für einen Build in dieser Preisklasse entscheidest.








