Rockstars eingestellter Spionage-Thriller Agent ist seit fast zwei Jahrzehnten ein Geist in der Gaming-Welt. Erstmals 2007 angekündigt, brachte das Projekt kaum mehr als Konzeptzeichnungen hervor, bevor es 2021 still und leise von Rockstars Website verschwand. Nun hat ein Nutzer der GTAForums das bisher wohl handfesteste Indiz für das Spiel ausgegraben: ein Character-Model, das im geleakten Quellcode von Grand Theft Auto 5 vergraben war und den tatsächlichen Protagonisten von Agent darstellen könnte.
Wie die Spur im Mai 2025 begann
Die Entdeckung liegt fast ein Jahr zurück. Ein GTAForums-Mitglied namens Krierra postete eine Sammlung von Character-Models, die aus dem 2023 geleakten Quellcode von Grand Theft Auto 5 extrahiert wurden. Krierras Behauptung war eindeutig: Es handele sich um Charaktere aus Agent. Der Beitrag löste unter anderen Forenmitgliedern einige Diskussionen aus, verschwand dann aber weitgehend in der Versenkung, ohne dass es viel Resonanz gab.
Das änderte sich kürzlich, als ein anderer Nutzer, XanaBax, beschloss, Krierras Funde einer genauen Prüfung zu unterziehen. Die Ergebnisse waren selektiver, aber überzeugender. XanaBax schloss sofort drei der vier Models aus; zwei identifizierte er als Standard-NPCs aus Grand Theft Auto 5 und ein drittes als Charakter aus der Grand Theft Auto 4-Erweiterung The Ballad of Gay Tony. Das vierte Model war jedoch eine andere Geschichte.
Die Beweise für den Hauptcharakter von Agent
XanaBax' Argumentation für das verbleibende Model stützt sich auf mehrere sich überschneidende Details, die einzeln schwer von der Hand zu weisen sind und zusammen noch schwerer zu ignorieren sind.
Die Ordnerhierarchie im Quellcode ordnet das Model unter einem Hauptknoten namens "player" ein, was ein ziemlich direkter Hinweis auf die beabsichtigte Rolle ist. Der Ordner selbst trägt den Namen "Jimmy", was XanaBax als internen Codenamen für Agent bei Rockstar identifiziert. Das allein wäre schon interessant. In Kombination mit allem anderen beginnt es, signifikant zu wirken.
Der XMD-Dateiname des Models enthält den Begriff "NorthRig", was darauf hindeutet, dass es bei Rockstar North erstellt wurde, dem Studio in Edinburgh, das die Entwicklung von Agent leitete. Die Datei ist zudem auf Juni 2009 datiert, was sie genau in die Lücke zwischen der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 4 und dem Anlaufen der Entwicklung von Grand Theft Auto 5 einordnet – genau der Zeitraum, in dem sich Agent in der aktiven Produktion befand.
Das Besondere daran: Das Model taucht auch in Portfolio-Bildern eines ehemaligen Environment-Artists von Rockstar auf, der an Agent gearbeitet hat. Das ist eine externe Bestätigung, die nicht auf der Interpretation von Dateinamen beruht.
Die Verbindung zu Niko Bellic
Eines der spezifischeren technischen Details, die XanaBax aufdeckte, ist, dass sich das Character-Model die UV-Map mit Niko Bellic, dem Protagonisten von Grand Theft Auto 4, teilt. Das Agent-Model verwendet für den Kopf in etwa das gleiche UV-Layout. Eine solche Wiederverwendung von Assets ist bei einem Spiel in der frühen Entwicklungsphase sinnvoll, wenn Platzhalter-Geometrie aus einem bestehenden Projekt zweckentfremdet wird, bevor eigene Assets erstellt werden. Dies verknüpft das Erstellungsdatum des Models zudem weiter mit der Ära nach GTA 4.
Was Agent eigentlich war
Zur Einordnung: Agent wurde als Spionage-Thriller im Kalten Krieg der 1970er Jahre beschrieben, was einen starken tonalen Kontrast zur Grand Theft Auto-Serie dargestellt hätte. Rockstar-Mitbegründer Dan Houser erklärte in einem kürzlichen Interview, dass das Spiel etwa fünf verschiedene Iterationen durchlief und nie zu einem Ganzen zusammenfand, weil Open-World-Design und eng gestrickte Spionage-Narrative grundlegend schwer zu vereinbaren seien. Houser sagte, er "liege manchmal nachts wach und denke darüber nach".
Agent ist nicht das einzige eingestellte Rockstar-Projekt, das in letzter Zeit zur Sprache kam. Houser bestätigte zudem letzten September, dass eine Bully-Fortsetzung aufgrund von Kapazitätsengpässen innerhalb der Führungsebene des Studios nie zustande kam, und sagte gegenüber IGN: "Man kann einfach nicht alle Projekte umsetzen, die man möchte."
Warum das über die Rockstar-Historie hinaus wichtig ist
Für die meisten Spieler mag ein per Datamining gefundenes Character-Model aus einem eingestellten Spiel wie eine Randnotiz wirken. Was diesen Fund jedoch besonders macht, ist die Dichte der bestätigenden Details. Dateispeicherort, Ordnername, Studio-Tag, Erstellungsdatum, Portfolio-Auftritt und die gemeinsame Asset-Linie weisen alle in dieselbe Richtung. Das ist kein einzelner Hinweis, der zu einer Theorie aufgeblasen wird.
Der entscheidende Punkt ist, dass der Leak des Quellcodes von Grand Theft Auto 5 aus dem Jahr 2023 zu einem unerwarteten Archiv der Entwicklungsgeschichte von Rockstar geworden ist, das Spuren von Projekten freilegt, die nie für die Öffentlichkeit bestimmt waren. Agent mag Geschichte sein, aber sein Protagonist hat es anscheinend weit genug in die Produktion geschafft, um einen benannten Ordner, eine datierbare Datei und ein Gesicht zu erhalten.
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