Rockstar Games hat heute 26 Minuten Gameplay zu Grand Theft Auto 6 auf Netflix veröffentlicht und damit viele Fragen beantwortet, die Fans seit der Ankündigung des Spiels im Februar 2022 beschäftigt haben. Das gesamte Material wurde auf der PlayStation 5 aufgenommen, spielt in Vice City und begleitete die Protagonisten Jason und Lucia durch Missionen, Downtime, Raubüberfälle und eine chaotische Schießerei in einem Hochhaus. Hier ist alles, was wirklich zählt.
Die Map ist wirklich riesig
Rob Nelson von Rockstar North beziffert seinen eigenen Playthrough auf etwa 80 Stunden, wobei der Fokus primär auf der Hauptstory und den story-relevanten optionalen Inhalten lag. Das deckt sich mit dem Ausmaß dessen, was gezeigt wurde: Die Map von GTA 6 ist dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2, das bereits als eine der größten Open Worlds der letzten Jahre galt. Allein die Verkehrsdichte in Vice City wirkte bereits in den gezeigten Fahrszenen wie ein deutliches Upgrade.
Der Bundesstaat Leonida umgibt Vice City, und der offizielle Logline rahmt das Ganze als eine kriminelle Verschwörung ein, die sich über das gesamte Gebiet erstreckt. Die Map ist also nicht nur groß, um groß zu sein – die Story ist genau auf dieses Ausmaß ausgelegt.

Alles, was wir bisher über den GTA 6 Extended Look wissen
Wanted-Level mit sechs Sternen sind zurück – und dazu gibt es ein Kriminellen-Profil
In GTA 5 wurde die Serie auf fünf Wanted-Sterne reduziert. GTA 6 bringt den sechsten Stern zurück, wobei sichtbare Crime-Icons unter den Sternen genau anzeigen, wofür man erwischt wurde. Das ist ein kleines Detail, das darauf hindeutet, dass das Wanted-System diesmal nuancierter ist.
Was die meisten Spieler in der anfänglichen Begeisterung übersehen, ist das Criminal Profile-System, das dem Ganzen zugrunde liegt. Im Gegensatz zu den Wanted-Sternen, die sich zurücksetzen, verfolgt das Criminal Profile dein Verhalten über einen längeren Zeitraum. Wenn du während der Missionen unnötige Gewalt anwendest, bleibt das an dir haften. Man kann es sich wie die GTA 6-Version des Ehren-Systems aus Red Dead Redemption 2 vorstellen, nur dass es misst, wie exzessiv gewalttätig du bist, anstatt ob du „gut“ oder „böse“ bist.

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Jason und Lucia: Partner, nicht zwangsläufig ein Paar
Der Extended Look machte deutlich, dass Jason und Lucia die beiden spielbaren Protagonisten sind, und der Charakterwechsel während der Missionen wirkte flüssiger als das Drei-Charakter-System von GTA 5. In einer Fluchtsequenz wurde zwischen Jason, der aus dem Heck eines Autos auf Verfolger schoss, und Lucia, die während der Verfolgungsjagd das Steuer übernahm, hin- und hergewechselt.
Das Besondere an ihrer Beziehung: Sie muss nicht romantisch sein. Das Spiel lässt Raum dafür, dass sie als platonische Partner fungieren, wenn man es so spielt. Die Story baut ungeachtet dessen auf ihrer Bindung auf. Rob Nelson von Rockstar beschrieb den Kern der Erzählung als die Frage, ob Liebe unter extremen Umständen überleben kann, aber das Spiel drängt einem diese Interpretation nicht auf.
Jason zog zudem frühe Vergleiche zu Tom Hardys Bane-Stimme, was entweder charmant ist oder die Leute in den Wahnsinn treiben wird. Lucia hatte einen QTE-Moment, in dem sie einen High Heel auszog und als Waffe benutzte – genau die Art von spezifischem, absurdem Detail, das Rockstar so gut beherrscht.

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Was das Gameplay tatsächlich zeigte
Die 26 Minuten deckten eine Menge ab. Ein paar Dinge stachen besonders hervor:
- NPC-Interaktionen funktionieren ähnlich wie in Red Dead Redemption 2, mit Gesprächsoptionen auf der Straße
- Hunde-Interaktionen sind im Spiel enthalten, inklusive der Option, sie zu streicheln oder zu schelten
- Apartment-Downtime erlaubt es dir, In-Game-TV zu schauen, dir ein Getränk aus dem Kühlschrank zu nehmen oder deinen Partner aus der Tür zu drängen
- Raubüberfälle sind in vollem Umfang zurück; Tankstellen und Convenience Stores scheinen alle faire Ziele zu sein
- Aktivitäten umfassen Basketball, Jetskis, Fanboats, Kajakfahren, Schießstände, Base-Jumping, Nachtclubs, Stripclubs und etwas, das wie ein NASCAR-ähnlicher Rennmodus aussah
- In einer Sequenz findet Lucia einen Influencer, der sich im Kofferraum eines gestohlenen Autos versteckt und die Polizeiverfolgungsjagd, der sie zu entkommen versuchte, live streamte
Letzteres ist absolut GTA.
Keine Mikrotransaktionen, keine generative KI
Rockstar bestätigte, dass das Singleplayer-Spiel zum Launch im November keinerlei Mikrotransaktionen enthalten wird. Zudem wurde klargestellt, dass bei der Entwicklung des Spiels keine generative KI zum Einsatz kam. Beides ist erwähnenswert, wenn man bedenkt, wie verbreitet beides in der Branche geworden ist.
Das Spiel wird politische und soziale Satire in der GTA-Tradition bieten, aber Rockstar bestätigte, dass es keine realen politischen Figuren oder Ereignisse direkt thematisieren wird. Keine Stellvertreter für spezifische Politiker, keine COVID-19-Analogien.
Was noch unbekannt ist
Der Extended Look legte den Fokus stark auf Story-Missionen und Vice City selbst, aber Details zum Online-Modus fehlen weiterhin. Angesichts dessen, wie sehr GTA Online die Lebensdauer von GTA 5 verlängert hat, ist das Fehlen jeglicher Multiplayer-Informationen bemerkenswert. Rockstar hat sich noch nicht dazu geäußert, wie die Online-Komponente von GTA 6 aussieht, wann sie startet oder wie sie sich vom aktuellen GTA Online unterscheiden wird.
Alles darüber, wie du den vollständigen Extended Look ansehen kannst und wann er in den verschiedenen Regionen erscheint, findest du in unserem GTA 6 Extended Look Watch-Guide. Und falls du noch überlegst, welche Edition du dir vor dem 19. November holen sollst, bietet unsere Übersicht zu den GTA 6-Editionen und Vorbesteller-Boni alles, was du wissen musst.








