Wenn Sie gehofft hatten, dass Grand Theft Auto VI im November zusammen mit der Konsolenveröffentlichung auch für den PC erscheinen würde, hat Take-Two's CEO dem gerade ein Ende gesetzt, und der Grund ist einfacher als die meisten erwartet hatten.
Grand Theft Auto VI ist für PS5 und Xbox Series X|S am 19. November bestätigt, ein PC-Release-Datum wurde nicht bekannt gegeben. Das ist angesichts der Geschichte von Rockstar keine Überraschung, aber Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat in einem am 4. Mai veröffentlichten Bloomberg-Interview endlich eine klare Erklärung abgegeben.
Die Logik der Kernzielgruppe
Zelnicks Begründung ist direkt: Konsolenspieler sind die Kernzielgruppe für einen GTA-Launch, und wenn diese Gruppe nicht zuerst und am besten bedient wird, leidet alles andere. "Wenn Ihr Kernkunde nicht da ist, wenn er nicht zuerst und am besten bedient wird, dann erreichen Sie Ihre anderen Kunden nicht", sagte er gegenüber Bloomberg.
Das ist keine reine PR-Sprache. Rockstar hat jeden wichtigen GTA-Titel vor dem PC auf Konsole veröffentlicht, und dieses Muster gilt auch für Red Dead Redemption 2. Das ist eine institutionelle Strategie, keine einmalige Entscheidung.
Die Theorie vom PlayStation-Deal widerlegt
Eine hartnäckige Theorie in Gaming-Kreisen war, dass Sonys Co-Marketing-Deal mit Rockstar der eigentliche Grund dafür ist, dass PC-Spieler zurückgelassen werden. Zelnick hat das glattweg abgewiesen. "Nein", sagte er. "Ich meine, historisch gesehen hat Rockstar zuerst die Konsole bedient."
Die Co-Marketing-Vereinbarung ist real, und Sonys Branding war in den Werbematerialien von GTA 6 prominent vertreten. Aber laut Zelnick hat dieser Deal nichts mit dem PC-Release-Fenster zu tun. Der Konsolen-First-Ansatz geht Jahre vor jeder PlayStation-Partnerschaft zurück.
Der ehemalige Rockstar-Entwickler Mike York, der an GTA 5 und Red Dead Redemption 2 gearbeitet hat, sagte bereits 2023, dass Rockstars Ansatz darauf hinausläuft, "was sich verkauft" zu priorisieren. Zelnicks Kommentare diese Woche stimmen direkt mit dieser Begründung überein.
Der PC ist größer denn je, weshalb der zweite Launch zählt
Was hier bemerkenswert ist, ist, wie Zelnick den aktuellen Wert des PC-Marktes einschätzt. Als er 2007 zu Take-Two kam, machte der PC etwa 5% der Gesamtverkäufe der NBA 2K-Serie aus. Diese Zahl hat sich dramatisch verschoben. "Jetzt kann der PC bei einem großen Titel 45, 50% der Verkäufe ausmachen", sagte er.
Dieser Kontext stellt die gesamte Unterhaltung in ein neues Licht. Der PC wird nicht ignoriert. Er wird geschont.
Ein gestaffelter Release schafft effektiv zwei separate Verkaufszyklen für dasselbe Spiel. Konsolenspieler kaufen es im November. PC-Spieler kaufen es, wenn diese Version erscheint, potenziell ein Jahr oder länger später. Einige Spieler kaufen es vielleicht sogar zweimal. "Wir werden sehen, wie es sich entwickelt", sagte Zelnick, was so nah an einer Bestätigung der Strategie ist, wie man ohne formelle Ankündigung kommen kann.
Das Gewicht von 40 Millionen Exemplaren
Zelnick gab auch seltene Einblicke in das Gefühl, auf einen so großen Release hinzuarbeiten. "Die Erwartungen sind so hoch", sagte er und nannte den Release "erschreckend". GTA 6 wird voraussichtlich 40 Millionen Exemplare verkaufen und allein im ersten Jahr mehr als 3 Milliarden US-Dollar Umsatz generieren.
Zum Vergleich: Sein Vorgänger GTA 5 hat im Laufe seines Lebens mehr als 225 Millionen Exemplare verkauft und generiert weiterhin Einnahmen durch GTA Online. Das sind die Fußstapfen, die GTA 6 füllen muss.
Der Preis wurde noch nicht bestätigt. Die Bank of America schlug kürzlich vor, dass Rockstar 80 US-Dollar für das Spiel verlangen sollte, während Zelnick nur sagte, der Preis werde auf einem "vernünftigen" Niveau liegen. Was das in der Praxis bedeutet, weiß niemand außerhalb von Rockstar bisher.
PC-Spieler, die das Gesamtbild dessen erfahren möchten, was bisher bestätigt wurde, können sich unsere neuesten Gaming-News ansehen, während weitere Details vor dem Konsolen-Launch im November auftauchen.







