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GTA IV-inspiriertes Samson fehlerhaft gestartet, Entwickler entschuldigt sich

Samson startete auf Steam mit gemischten Kritiken und Bug-Beschwerden. Creative Director Christofer Sundberg entschuldigte sich und ein Patch wird am Freitag erwartet.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 9, 2026

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Das Open-World-Actionspiel Samson erschien am 8. April auf Steam und geriet fast sofort in Schwierigkeiten. Spieler berichteten von spielzerstörenden Bugs, fehlerhaften Animationen und durchweg Performance-Problemen. Innerhalb weniger Stunden nach dem Launch veröffentlichte Christofer Sundberg, der Creative Director des Spiels und Mitbegründer des Entwicklers Liquid Swords, einen offenen Brief auf Steam, in dem er das Chaos eingestand.

Was beim Launch schiefgelaufen ist

Samson präsentiert sich als ein düsteres Open-World-Spiel auf Straßenebene mit intensivem Nahkampf und gewichtiger Fahrzeugphysik, was offensichtliche Vergleiche zu GTA IV nahelegt. Der Ehrgeiz ist vorhanden. Die Umsetzung, zumindest zum Launch, nicht.

Berichte von Spielern und frühen Rezensenten deuten auf Abstürze, missionszerstörende Glitches und NPCs hin, die in unerreichbare Bereiche fallen, wo sie einfach... stehen, unzerstörbar und den Spielfortschritt blockierend. Letzteres ist fast beeindruckend fehlerhaft.

Sundberg versuchte nicht, es zu beschönigen. In seinem Steam-Post nannte er den Launch-Zustand "inakzeptabel" und räumte ein, dass "viele von euch spielzerstörende Bugs und Performance-Probleme erleben". Er bemerkte auch, etwas kryptisch, dass das Team das Spiel aus "einer Reihe von Gründen" mit seinen Fehlern veröffentlichte, ohne diese Gründe näher zu spezifizieren.

Die Entschuldigung und was das Team verspricht

Der Brief schlägt einen Ton an, der zu gleichen Teilen Reue und Engagement ausdrückt. Sundberg drückte seinen Stolz auf die Arbeit des Teams aus, während er direkt auf die Mängel einging und die Veröffentlichung als Ausgangspunkt statt als fertiges Produkt darstellte.

"Wir sind der Zukunft von sowohl Samson als auch Tyndalston verpflichtet, und dieses Spiel wird im Laufe der Zeit in allen Bereichen wachsen: Qualität, Gameplay und Inhalt", schrieb Sundberg. Die Erwähnung von Tyndalston, der fiktiven Stadt des Spiels, signalisiert, dass Liquid Swords dies als Langzeitprojekt und nicht als einmalige Veröffentlichung betrachtet.

Die Sache ist jedoch: Eine bessere Zukunft zu versprechen ist der einfache Teil. Sie zu liefern, ist dort, wo Studios ihre Spieler entweder zurückgewinnen oder für immer verlieren.

Der Patch vom Freitag und was er tatsächlich behebt

Das erste Update nach dem Launch ist für Freitag, den 10. April, geplant, und die Patch Notes geben ein vernünftiges Bild davon, was zu erwarten ist. Das Update zielt auf Performance-Probleme ab, behebt Abstürze, verhindert, dass bestimmte Missionen mitten im Spielverlauf fehlschlagen, und fügt NPCs Fallschaden hinzu. Die letzte Korrektur behebt direkt das Problem mit den feststeckenden Gegnern, das die Spieler seit Tag eins frustriert.

Sundberg bestätigte, dass das Team über diesen anfänglichen Patch hinaus weiter an Performance-Problemen, Animationsfehlern und allgemeiner Gameplay-Politur arbeiten wird.

Was der Patch nicht beheben wird, zumindest nicht sofort, sind die tieferen Designprobleme, die von den Rezensenten bemängelt wurden. Optimierung und Absturzbehebungen sind in kurzer Zeit erreichbar. Das Neugestalten von Systemen, die sich grundlegend falsch anfühlen, dauert erheblich länger. Spieler, die hofften, dass das Update vom Freitag Samson in den GTA IV-Geistesverwandten verwandeln würde, den sie sich wünschten, sollten diese Erwartungen wahrscheinlich dämpfen.

Wie es für Samson weitergeht

Der Vergleich mit GTA IV leistet viel Schwerstarbeit bei der Vermarktung und Diskussion von Samson. Das ist eine hohe Messlatte, und im Moment erreicht Samson sie nicht. Aber die Grundstruktur von etwas Interessantem soll vorhanden sein, und Liquid Swords verfügt über die Erfahrung, um auf einem Fundament aufzubauen.

Für Spieler, die bereits investiert haben und abwarten, ist der Patch vom Freitag der erste wirkliche Test dafür, ob die Versprechen des Teams in sinnvolle Fortschritte umgesetzt werden. Für alle, die noch unentschlossen sind, ist es ratsamer, die Steam-Bewertungen in den nächsten Wochen im Auge zu behalten. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 9. 2026

veröffentlicht

April 9. 2026

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