Marvel's Guardians of the Galaxy wurde für die Nintendo Switch 2 bewertet, und die ersten Anzeichen deuten darauf hin, dass es nicht das gefürchtete "Cloud-Version"-Tag tragen wird, das die ursprüngliche Switch-Veröffentlichung plagte.
Das ursprüngliche Spiel wurde als reiner Cloud-Titel für die Switch 1 veröffentlicht, was bedeutete, dass Spieler eine stabile Internetverbindung benötigten, nur um es ausführen zu können. Keine Verbindung, kein Spiel. Es war ein Kompromiss, der es der Hardware technisch ermöglichte, den Titel zu hosten, aber niemand würde es als zufriedenstellende Lösung bezeichnen.
Was die neue Bewertung tatsächlich signalisiert
Eine neue Bewertung für die Switch 2-Version ist aufgetaucht, und das wichtigste Detail hier ist, was fehlt: Es gibt keine "Cloud-Version"-Qualifizierung. Auf der Switch 1 wurden Cloud-Veröffentlichungen in ihren Bewertungsanträgen explizit als solche gekennzeichnet. Das Fehlen dieses Labels in der neuen Bewertung deutet stark darauf hin, dass die Switch 2-Version auf eine native Build abzielt.
Das passt zu dem, was die Switch 2-Hardware tatsächlich leisten kann. Nintendos neue Konsole ist ein bedeutender Schritt nach vorne im Vergleich zu ihrem Vorgänger, und Eidos-Montréal's Action-Adventure-Spiel von 2021 ist, obwohl visuell ambitioniert, zu diesem Zeitpunkt nicht gerade an den Grenzen moderner Hardware.
Das Cloud-Version-Problem auf der Switch 1
Cloud-Gaming auf der Switch 1 war schon immer eine Übergangslösung. Spiele wie Guardians of the Galaxy, Control und Hitman 3 kamen mit dem Cloud-Label auf die Plattform, was bedeutete, dass die eigentlichen Spieldaten auf entfernten Servern lagen. Spieler haben im Wesentlichen das Erlebnis gestreamt, mit all der Latenz und der Verbindungsabhängigkeit, die damit einhergehen.
Für eine tragbare Konsole war diese Einrichtung besonders umständlich. Der Sinn der Switch ist es, überall spielen zu können, und Cloud-Versionen haben dieses Versprechen vollständig gebrochen.
Ein wachsender Trend, den es zu beobachten gilt
Guardians of the Galaxy ist nicht der erste Switch 1 Cloud-Titel, der Anzeichen für einen ordentlichen Switch 2-Port zeigt. Das Muster wird vertraut: Ein Spiel, das auf der älteren Hardware nur über Streaming lief, bekommt auf dem fähigeren Silizium der Switch 2 eine zweite Chance, diesmal als tatsächliche lokale Build.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dies nicht nur ein Komfort-Upgrade ist. Ein nativer Port bedeutet, dass das Spiel offline, im Handheld-Modus im Flugzeug oder an jedem anderen Ort ohne WLAN-Signal gespielt werden kann. Für ein Spiel, das so stark auf Story und Kino setzt wie Guardians of the Galaxy, ist das sehr wichtig. Man möchte nicht, dass die entscheidenden Story-Momente buffern.
Was zu erwarten ist, wenn ein nativer Port bestätigt wird
Wenn Marvel's Guardians of the Galaxy als native Veröffentlichung auf der Switch 2 landet, wird es einer wachsenden Liste von Titeln beitreten, die eine sinnvolle Switch 1-Unterstützung übersprungen haben und auf der neuen Hardware eine ordentliche zweite Runde erhalten. Das Spiel beinhaltet die vollständige Single-Player-Kampagne, und eine native Build würde voraussichtlich eine stabile Performance ermöglichen, die die Cloud-Version strukturell nicht garantieren konnte.
Keine Preisangaben oder Veröffentlichungszeiträume wurden bekannt gegeben. Vorerst ist die Bewertung das einzige konkrete Signal, aber es ist ein bedeutsames. Behalten Sie die neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, um offizielle Publisher-Bestätigungen zu erhalten, während die Bibliothek der Switch 2 weiter wächst.









