Split Fiction

Hazelight: Über 50 Mio. verkaufte Spiele in unter 10 Jahren

Hazelight Studios feiert über 50 Mio. verkaufte Spiele. A Way Out, It Takes Two und Split Fiction tragen dazu bei, wobei Split Fiction bereits 7 Mio. verkaufte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 9, 2026

Split Fiction

Drei Spiele. Ein Studio. Fünfzig Millionen verkaufte Exemplare in weniger als einem Jahrzehnt. Diese Zahl erreichte das Internet am 8. April, als Hazelight Studios ein feierliches Video auf X postete, und wenn Sie regelmäßig Koop-Spiele spielen, haben Sie mit ziemlicher Sicherheit dazu beigetragen.

Das Studio hinter Split Fiction zerlegte den Meilenstein klar: A Way Out macht 13 Millionen Exemplare, It Takes Two steuert 30 Millionen bei und Split Fiction fügt weitere 7 Millionen hinzu. Alle drei Spiele sind ausschließlich Koop, alle drei erfordern zwei Spieler und alle drei stammen von einem Studio, das noch nie eine Solo-Erfahrung gemacht hat.

Wie sich ein Katalog mit drei Spielen in der Branche schlägt

Hier ist die Sache mit 50 Millionen verkauften Exemplaren über drei Titel: Die meisten Studios erreichen diese Zahl nie über ihre gesamte Lebenszeit. Josef Fares und sein Team bei Hazelight haben dies in etwa acht Jahren geschafft, beginnend mit der Veröffentlichung von A Way Out im Jahr 2018 und bis zum Start von Split Fiction Anfang 2025.

Die Zahlen erzählen für sich genommen eine interessante Geschichte. It Takes Two ist der klare Motor dieses Gesamtergebnisses und macht 30 Millionen verkaufte Exemplare aus, was 60% der Verkäufe des Studios über seine gesamte Lebenszeit ausmacht. Das passt zum kulturellen Moment des Spiels, das mehrere Game of the Year-Auszeichnungen gewonnen hat und zur ersten Empfehlung für jeden wurde, der etwas mit einem Partner oder Freund spielen möchte.

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Die Zahl von Split Fiction ist kleiner, aber die Entwicklung ist wichtig

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob Split Fiction mit 7 Millionen und A Way Out mit 13 Millionen einen Rückschritt darstellt. Das ist nicht der Fall. A Way Out brauchte acht Jahre, um 13 Millionen zu erreichen. Split Fiction erreichte in etwa einem Jahr 7 Millionen.

Das Tempo dieser Akkumulation versetzt Split Fiction auf eine Entwicklung, die A Way Out in den nächsten Jahren bequem übertreffen könnte und möglicherweise über einen längeren Zeitraum die Zahlen von It Takes Two herausfordern könnte. Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie die Rohzahl sehen, ist, dass das Spiel kaum Zeit hatte, sein volles Publikum zu finden.

Das Koop-Abenteuer folgt Mio und Zoe, zwei Schriftstellern, deren fiktionsbiegende Geschichten sich auf immer spektakulärere Weise überschneiden. Das Format des Spiels, bei dem zwei Spieler durch sich ständig verändernde Genre-Szenarien zusammenarbeiten müssen, hat es zu einer konstanten Empfehlung in Gaming-Communities gemacht, die etwas wirklich anderes als die Koop-Shooter-Vorlage suchen.

Ein viertes Spiel ist bereits in Arbeit

Der Feier-Post blickte nicht nur zurück. Hazelight schloss seine Ankündigung mit einem vielsagenden Teaser: "Wir können es kaum erwarten, Ihnen unser viertes Spiel zu zeigen." Bereits im Februar bestätigte das Studio auf X, dass es "wieder in der Küche ist und etwas wirklich Köstliches kocht", was ungefähr so viele Informationen sind, wie Fares normalerweise vor einer richtigen Enthüllung gibt.

Angesichts der Erfolgsbilanz des Studios ist dieser vage Teaser tatsächlich beruhigender als eine detaillierte Pressemitteilung der meisten Entwickler. Hazelight hat drei Spiele veröffentlicht und alle drei haben signifikante Zielgruppen gefunden. Die Formel aus obligatorischem Koop, genreübergreifenden Set-Pieces und emotional geerdeten Geschichten hat ihren Reiz nicht verloren.

Für alle, die Split Fiction noch nicht gespielt haben, ist dieser Meilenstein ein vernünftiger Anstoß, das zu ändern. Sie können sich die neuesten Reviews ansehen, um zu sehen, wie es sich gegen den Rest des Koop-Genres behauptet, oder weitere Guides durchsuchen, wenn Sie vorbereitet ins Spiel gehen möchten.

Ankündigungen

aktualisiert

April 9. 2026

veröffentlicht

April 9. 2026

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