Eine Million verkaufte Exemplare. Für ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer Franchise, um die es seit 2006 still geworden war, hat diese Zahl eine ganz andere Bedeutung.
Heroes of Might and Magic: Olden Era hat die Marke von 1 Million Verkäufen in weniger als einem Monat nach dem Launch geknackt, und Entwickler Unfrozen sowie Publisher Hooded Horse haben keine Zeit verloren, diesen Meilenstein mit der Enthüllung einer konkreten Roadmap zu feiern. Das Highlight: Ein Roguelike-Modus ist in Arbeit.

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Von 250.000 auf 1 Million in Rekordzeit
Der Momentum des Spiels ist kaum zu ignorieren. Am ersten Tag verkaufte sich Olden Era 250.000 Mal und spielte die Entwicklungskosten wieder ein. Das allein war schon eine bemerkenswerte Geschichte. Doch die Verkaufszahlen flauten nach der Launch-Woche nicht ab. Das Spiel zog weiterhin Spieler an und überschritt in unter einem Monat die Marke von 1 Million.
Die Sache ist die: Dies ist eine Franchise, die Ubisoft nach dem Launch von HoMM 5 im Jahr 2006 im Grunde auf Eis gelegt hatte. Fast zwei Jahrzehnte des Schweigens, und dann kommt Unfrozen, baut etwas, das bewusst die Energie des Klassikers HoMM 3 von 1999 einfängt, und das Publikum nimmt es begeistert an. Die Wette auf eine Mischung aus Nostalgie und Verfeinerung hat sich eindeutig ausgezahlt.
Was die Roadmap tatsächlich verspricht
Um den Meilenstein zu markieren, hat Unfrozen eine vollständige Early-Access-Roadmap veröffentlicht. Die kurzfristigen Ergänzungen sind echte Quality-of-Life-Verbesserungen:
- Teamplay- und Observer-Modi für Multiplayer-Sessions
- Replay-Funktionalität, damit du deine Kampagnen und Schlachten analysieren kannst
- Klassen-Reworks und ein Hero-Skill-Rebalance, um die Meta zu straffen
Das sind solide, erwartete Updates für ein Spiel, das sich noch im Early Access befindet. Aber die interessanteren Dinge sind für das Ende der Early-Access-Phase und darüber hinaus geplant.
Der Roguelike-Modus, den niemand kommen sah (aber jeder hätte erwarten sollen)
Der große Teaser auf der Roadmap ist ein dedizierter Roguelike-PvE-Modus. Details sind derzeit noch rar. Unfrozen hat lediglich bestätigt, dass er existiert und dass weitere Informationen später folgen werden. Es gibt noch kein Release-Fenster und keine Details dazu, wie er in die bestehenden Helden- und Armeesysteme integriert wird.
Was das Ganze interessant macht, ist das Timing. Die Kernformel von HoMM basierte schon immer auf langen, wohlüberlegten Kampagnen, bei denen Kartenkenntnis und Ressourcenkontrolle alles entscheiden. Ein Roguelike-Modus würde das auf den Kopf stellen und die Art von Run-basierter, zufallsgenerierter Struktur einführen, die das PC-Gaming seit fast einem Jahrzehnt dominiert. Als das letzte große HoMM-Spiel erschien, waren Roguelikes als Genre kaum mehr als ein Randphänomen.
Der Roguelike-Modus ist noch nicht im Detail ausgearbeitet; Unfrozen verspricht weitere Informationen zu einem späteren Zeitpunkt. Für dieses spezifische Feature wurde noch kein Release-Fenster bestätigt.
Der entscheidende Punkt ist, ob Unfrozen das, was HoMM befriedigend macht (Armeeaufbau, Zauber-Progression, Heldenentwicklung), in ein Format übersetzen kann, bei dem man jeden Run neu beginnt. Spiele wie Slay the Spire und Hades haben bewiesen, dass der Loop funktioniert, wenn die Systeme tief genug sind. Die Magie-Reworks und Helden-Skilltrees von Olden Era deuten darauf hin, dass die Basis dafür vorhanden ist.
Weitere nennenswerte Ergänzungen am Ende der Roadmap
Neben dem Roguelike-Modus deutet die Roadmap auch auf Folgendes hin:
- Untergrund-Terrain, ein Feature, das HoMM-Veteranen aus den Erweiterungen von HoMM 3 kennen werden
- Ein Diebesgilden-System, das eine neue Ebene der Informationsbeschaffung und verdeckten Mechaniken hinzufügt
Beides sind größere Content-Erweiterungen, die das Kampagnen- und Skirmish-Erlebnis sinnvoll erweitern würden. Insbesondere Untergrund-Karten eröffnen buchstäblich und im übertragenen Sinne völlig neue strategische Ebenen.
Wo das Spiel aktuell steht
Der aktuelle Early-Access-Build ist bereits ein starkes Produkt. Die Kampagne ist vorerst auf einen Akt beschränkt, und höherstufige Magieschulen sowie Late-Game-Monster wurden noch nicht hinzugefügt. Aber all das hat die Spielerbasis nicht davon abgehalten, stetig zu wachsen.
Was die meisten Spieler beim ersten Start übersehen, ist, dass Olden Era nicht versucht, HoMM so zu modernisieren, wie es HoMM 5 oder das glücklose HoMM 6 taten. Es jagt keinem breiteren Publikum mit vereinfachten Systemen hinterher. Es ist eine direkte Rückbesinnung auf das, was HoMM 3 zum Höhepunkt der Serie machte, mit einem überarbeiteten Magiesystem und neuen Modi, die auf diesem Fundament aufbauen.
Für alle, die neugierig sind, wo das Spiel steht, bevor sie sich entscheiden: Schaut euch unsere Game-Reviews für einen breiteren Kontext im Strategie-Genre an und behaltet unsere Gaming-Guides im Auge, während im Laufe der Early-Access-Phase mehr Content erscheint. Unfrozen hat sich das Vertrauen der Spieler verdient. Jetzt kommt der schwierige Teil: eine Roadmap einzuhalten, die viel verspricht.








