Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial
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Hideo Kojima's OD bleibt trotz Xbox-Stellenabbau und unsicherer Zukunft bestehen

Trotz umfassender Entlassungen bei Microsoft setzt Kojima Productions die Entwicklung von OD in Zusammenarbeit mit Xbox wie geplant fort.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 1, 2026

Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial

Bei Xbox brennt derzeit die Hütte. Studio-Schließungen, Massenentlassungen und Spiel-Streichungen betreffen Berichten zufolge ab dem 6. Juli weite Teile der Plattform, und die Liste der gefährdeten Projekte wächst stetig. Doch Hideo Kojimas Horror-Kollaboration OD gehört nicht dazu.

Eine mit den Xbox-Plänen von Microsoft vertraute Quelle hat bestätigt, dass sich OD weiterhin bei Kojima Productions in aktiver Entwicklung befindet und nach wie vor von Xbox gepublisht wird. Für ein Projekt, das seit der Ankündigung im Jahr 2022 kaum Gameplay gezeigt hat, ist das eine bedeutende Nachricht.

Was wir tatsächlich über OD wissen

OD wurde erstmals während eines Xbox Showcase im Juni 2022 angekündigt. Seitdem sind die Informationen spärlich. Das Spiel bietet ein Star-Aufgebot mit Sophia Lillis, Hunter Schafer und dem verstorbenen Udo Kier und entsteht in Zusammenarbeit mit Regisseur Jordan Peele. Allein diese Kombination macht es zu einem der faszinierendsten Projekte im Xbox-Lineup, auch wenn bisher so gut wie nichts gezeigt wurde.

In einem kürzlichen Interview beschrieb Kojima den Pitch-Prozess als schwierig. Die meisten Leute, mit denen er sprach, verstanden nicht, was OD sein sollte. Der ehemalige Xbox-Chef Phil Spencer war die Ausnahme, und dieses gegenseitige Verständnis besiegelte die Partnerschaft zwischen Kojima Productions und Xbox.

Die Sache ist die: Diese Art von kreativem Einklang ist selten, und das erklärt, warum OD geschützt zu sein scheint, selbst während das breitere Xbox-Portfolio gestrafft wird.

Die Studios, die weniger Glück haben

Die Kürzungen, die Xbox derzeit treffen, sind keine kleinen Anpassungen. Mindestens fünf Studios sind Berichten zufolge in ernster Gefahr: Arkane, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory und Undead Labs. Bei Compulsion Games, dem Entwickler hinter South of Midnight, gab es bereits Entlassungen. IO Interactive kündigte Entlassungen an, nachdem Microsoft die Finanzierung für das Project Fantasy RPG des Studios gestrichen hatte.

Marvel's Blade, das von Arkane entwickelte Action-Spiel, das 2023 angekündigt wurde, steht Berichten zufolge auf der Abschussliste, obwohl Todd Howard im Mai öffentlich erklärte, er habe das Spiel gesehen und Arkane leiste eine „wirklich, wirklich großartige Arbeit“. Diese Kluft zwischen internem Lob und externer Realität sagt viel darüber aus, wie sich die Prioritäten bei Xbox verschieben.

Microsofts offizielle Linie lautet, dass man die Gesamtinvestitionen in Spiele nicht reduziere, sondern ändere, „wo wir investieren und welche Art von Projekten wir unterstützen“. Die neue CEO Asha Sharma** beaufsichtigt das, was wie ein schmerzhafter Portfolio-Reset aussieht.

Für Fans von Koop-Survival-Shootern trifft diese Welle der Unsicherheit einen Nerv. Back 4 Blood stammte von Turtle Rock Studios, einem Team, das weiß, was es bedeutet, unter wechselnden Publisher-Bedingungen etwas Ambitioniertes aufzubauen. Genau dieser institutionelle Druck auf Entwickler macht Nachrichten wie das Überleben von OD so bedeutsam.

<strong>wichtig</strong>
Massenentlassungen bei Xbox sind Berichten zufolge für den 6. Juli geplant und werden die meisten Bereiche der Organisation betreffen. Die Situation entwickelt sich weiter.

Warum das Überleben von OD über die Kojima-Fans hinaus wichtig ist

OD ist nicht nur ein Prestige-Projekt für Xbox. Es repräsentiert eine spezifische Wette: Dass ein Konsolen-exklusiver Horror-Titel, erschaffen von einem Regisseur mit völliger kreativer Freiheit und einem Hollywood-Cast, sich einen Platz in einem Markt sichern kann, der kaum direkte Vergleiche zulässt.

Der Schlüssel liegt darin, dass Kojima Productions unabhängig operiert. Es ist kein internes Xbox-Studio, was OD wahrscheinlich vor den gleichen strukturellen Belastungen schützt, die First-Party-Teams treffen. Der Publishing-Deal bleibt bestehen, selbst wenn das Organigramm drumherum neu gezeichnet wird.

Was die meisten Spieler bei einer solchen Berichterstattung übersehen, ist der Effekt auf die Spielvielfalt. Wenn Studios wie Ninja Theory oder Double Fine vor der Schließung stehen, verschwinden nicht nur Arbeitsplätze. Es verschwinden auch die spezifischen Arten von Spielen, die sie machen – Spiele, die nicht sauber in Shooter- oder Live-Service-Frameworks passen.

Dass OD überlebt, löst dieses Problem nicht. Aber es hält zumindest ein wirklich seltsames, ambitioniertes Projekt im Rennen.

Für Spieler, die bei Koop-Survival-Mechaniken auf dem Laufenden bleiben wollen, während sie auf weitere OD-News warten, decken die Back 4 Blood Guides das komplette Progressionssystem des Spiels im Detail ab. Weitere Gaming-Guides auf der Seite werden regelmäßig aktualisiert, während sich die Situation bei Xbox weiterentwickelt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juli 1. 2026

veröffentlicht

Juli 1. 2026

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