Good Fun Corporation, das Studio hinter Hell Let Loose, betritt mit Hunger Neuland. Hunger ist ein Multiplayer-RPG aus der Egoperspektive, das harte Extraction-Shooter-Mechaniken mit Gothic-Horror und historischer Fiktion verbindet. Angesiedelt in einer alternativen Version des napoleonischen Europas, versetzt Hunger die Spieler in die Rolle verzweifelter Überlebender, die gegen pestverseuchte Schrecken kämpfen, während sie die Geheimnisse hinter einem übernatürlichen Virus aufdecken.
Nachdem die Entwickler Hell Let Loose im Jahr 2021 an den Publisher Team17 übergeben hatten, benannten sie sich in Good Fun Corporation um und begannen mit der Arbeit an etwas völlig Neuem. Das Ergebnis ist Hunger – ein Spiel, das seine Einflüsse stolz zur Schau stellt, Inspirationen von Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance und Escape from Tarkov aufgreift, aber mit einer ganz eigenen Erzählung und einem einzigartigen Kunststil.

Hunger kommt in den Epic Games Store
Düstere Kulisse mit übernatürlichen Wurzeln
Hunger spielt in einer Version des Europas des frühen 19. Jahrhunderts, das von einer sich schnell ausbreitenden, tollwutähnlichen Seuche namens Hunger heimgesucht wird. Überlebende haben sich ins Chateau zurückgezogen, eine von Mont-Saint-Michel inspirierte Festung, die als einer der letzten Außenposten der Menschheit dient. Spieler übernehmen die Rolle der Living – sechs einzigartig gestalteter Charaktere, die sich in das pestverseuchte Gebiet wagen müssen, um Vorräte zu plündern, infizierte Kreaturen abzuwehren und die Ursprünge der Krankheit aufzudecken.
Laut Maximilian Rea, CEO und Lead Developer von Good Fun Corporation, entstand die Kulisse aus der Liebe zu Renaissance- und viktorianischer Ästhetik, kombiniert mit dem Wunsch, Folklore und Mythos durch eine historische Linse zu erforschen. Das Ergebnis ist, was Rea „Renaissance Gothic“ nennt – ein Kunststil, der Caravaggios Einsatz von Schatten und Gewalt kanalisiert, mit Umwelteinflüssen, die von englischen und niederländischen Malern der damaligen Zeit stammen. Die Welt von Hunger ist jedoch nicht nur auf Vibes ausgelegt. Das Spiel basiert auf einem engen Gameplay-Loop, der Erkundung, Kampf, Crafting und risikoreiche Extraktionen kombiniert.

Hunger kommt in den Epic Games Store
Extraction Shooter trifft auf tiefgründiges RPG
Obwohl Hunger eindeutig von Extraction Shootern wie Tarkov und Hunt: Showdown inspiriert ist, besteht Rea darauf, dass es nicht versucht, ein weiterer Titel in diesem Genre zu sein. Stattdessen nutzt es Extraktionsmechaniken als Rahmen für etwas Ehrgeizigeres: ein First-Person-Action-RPG mit Build-Vielfalt, Progressionssystemen und eingebautem Storytelling.
Man könnte es sich wie Diablo im pestverseuchten Europa des 19. Jahrhunderts vorstellen, wo jeder Ausflug in feindliches Gebiet das Potenzial für Loot, Gefahr und Entdeckungen birgt. Ob solo oder in Koop-Squads zu dritt, Spieler wagen sich in feindliche Gebiete, um Missionen zu erfüllen, Ressourcen zu sammeln und die infizierten Horden zurückzudrängen. Verliert man einen Run, riskiert man alles, was man mitgebracht hat.
Überlebt man, bringt man die Belohnungen zurück ins Chateau, um Ausrüstung zu verbessern, das Loadout zu optimieren und den Skill Tree des Charakters auszubauen. Für den Launch sind über 30 Waffen geplant, neben Verbrauchsgütern, Gadgets und Crafting-Ressourcen. Und da es sich im Kern um ein RPG handelt, sind Systeme für Ausrüstungsanpassung, Fähigkeitssynergien und viel Experimentierfreude zu erwarten.

Hunger kommt in den Epic Games Store
Sechs spielbare Charaktere mit dunklen Hintergrundgeschichten
Zum Launch wird Hunger sechs verschiedene Charaktere bieten, jeder mit seinen eigenen passiven, taktischen und ultimativen Fähigkeiten. Dies sind keine typischen Helden-Archetypen. Es gibt Hugo, einen desillusionierten französischen Adligen; Eva, eine Diebin, die in den Slums von Paris aufgewachsen ist; Serene, eine Freiheitskämpferin aus einem Sklavenaufstand in der Karibik; Marie, eine zisterziensische „Kampfnonne“; Gabriel, ein Kavallerist aus Napoleons Armee; und einen noch unbenannten preußischen Söldner, der Rüstungen reparieren und herstellen kann.
Fähigkeiten sind jedoch nicht an Klassen gebunden. Spieler können durch den Meisterschaftsbaum und den Einsatz von Gegenständen mischen und anpassen, was jedem Run ein anderes Gefühl verleiht, je nachdem, wie das Loadout aufgebaut ist. Rea sagt, das Ziel sei es gewesen, starre Rollen zu vermeiden und sich stattdessen auf Charaktere zu konzentrieren, die das Grauen dieser Welt wirklich überlebt haben. Keiner von ihnen ist rein gut oder böse – sie sind kompliziert, moralisch grau und von Traumata geprägt.

Hunger kommt in den Epic Games Store
Feinde, die eine Geschichte erzählen – und dich töten wollen
Hunger handelt nicht nur von den Charakteren, die man spielt. Die Feinde – infizierte Menschen, die durch den Hunger verdreht wurden – sind so konzipiert, dass sie verschiedene Arten von Gefahren widerspiegeln und ihre eigenen Geschichten erzählen. Zum Early Access Launch wird es sechs Gegnertypen geben: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers und Brutes.
Jeder Feind verhält sich im Kampf anders und hat eine Lore, die erklärt, wer sie vor der Transformation waren. Dieser narrative Kontext ist beabsichtigt. Rea möchte, dass die Spieler ein Gefühl des Grauens und der Empathie empfinden – zu wissen, dass das Monster, das sie gerade besiegt haben, einst ein Mensch mit Hoffnungen und Ängsten war, lässt die Gewalt härter wirken. Weitere Gegnertypen und Fraktionen werden nach dem Launch hinzugefügt, und Rea sagt, dass Spieler regelmäßige Updates erwarten können, die die Welt erweitern und die Lore vertiefen.

Hunger kommt in den Epic Games Store
Beeinflusst von Horror, Kunst und historischem Drama
Der Ton von Hunger wird von einer Vielzahl von Einflüssen geprägt – von der beunruhigenden Atmosphäre von Das Parfum: Die Geschichte eines Mörders über den Surrealismus von Hundert Jahre Einsamkeit bis hin zur brutalen Schönheit von Caravaggios Gemälden. Rea verweist auch auf Peter Greenaways Filme als Referenzpunkte für das Pacing und die Stimmung des Spiels.
Wenn das alles ein bisschen literarisch klingt, ist das beabsichtigt. Hunger will mehr sein als nur ein Shooter. Es zielt darauf ab, eine kohärente Welt zu liefern, in der jedes Detail – vom Charakterdesign bis zum Feindverhalten – mit der umfassenderen Geschichte des Überlebens und des Niedergangs verbunden ist.
Early Access und was als Nächstes kommt
Hunger wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 im Early Access im Epic Games Store erscheinen. Zum Launch können Spieler drei 1x1 Kilometer große Maps, einen zentralen Social Hub, eine vollständige Liste spielbarer Charaktere und alle sechs Gegnertypen erwarten.
Good Fun Corporation plant, etwa zwei Jahre im Early Access zu verbringen, in dieser Zeit wird das Team neue Inhalte veröffentlichen, darunter PvP-Erlebnisse, erweiterte PvE-Szenarien, weitere Maps, Waffen und Charaktere. Rea sagt, das Endziel sei es, ein tiefgründiges, wiederholbares Erlebnis mit einem sinnvollen Endgame zu bieten, das die Spieler immer wieder zurückkehren lässt.
Wenn das Team seine Vision umsetzt, könnte sich Hunger einen einzigartigen Platz schaffen, indem es die Spannung von Extraction Shootern mit der Charaktertiefe und dem World-Building eines storygetriebenen RPGs verbindet. Und obwohl es noch früh ist, sieht die Grundlage bereits vielversprechend aus. Hunger startet im Early Access auf Windows PC über den Epic Games Store später im Jahr 2025. Hier ist eine Liste aller im Artikel erwähnten Spiele:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Häufig gestellte Fragen
Welche Plattformen bieten jede Woche kostenlose Spiele an?
Kostenlose Spiele sind hauptsächlich über den Epic Games Store für PC-Nutzer verfügbar, während mobile Nutzer wöchentliche Giveaways auf Android-Geräten weltweit und auf iPhone und iPad in der EU erhalten können.
Wie oft sind neue kostenlose Spiele verfügbar?
Neue kostenlose Spiele werden jede Woche auf PC- und Mobilplattformen veröffentlicht. Im Epic Games Store ist jede Woche ein neues Spiel verfügbar, und mobile Plattformen aktualisieren ihre kostenlosen Titel oft donnerstags.
Bleiben kostenlose Spiele dauerhaft kostenlos?
Kostenlose Spiele aus wöchentlichen Giveaways sind in der Regel nur für eine begrenzte Zeit verfügbar. Einmal innerhalb des angegebenen Zeitraums beansprucht, bleiben sie dauerhaft in der Bibliothek des Benutzers, während einige zeitlich begrenzte Events in Free-to-Play-Titeln nach einer bestimmten Zeit ablaufen können.
Kann ich kostenlose Spiele offline spielen?
Die Verfügbarkeit für Offline-Spiele hängt vom jeweiligen Spiel ab. Einige kostenlose Spiele, wie Puzzle- oder Strategietitel, können offline gespielt werden, während andere, insbesondere Multiplayer- oder reine Online-Spiele, eine Internetverbindung erfordern.
Sind kostenlose Spiele in allen Regionen gleich?
Die meisten kostenlosen Spiele sind weltweit verfügbar, obwohl einige mobile Plattformen regionale Beschränkungen haben können. Zum Beispiel können iPhone- und iPad-Nutzer in der EU auf bestimmte kostenlose Titel zugreifen, die anderswo möglicherweise nicht verfügbar sind.
Enthalten kostenlose Spiele In-Game-Käufe?
Viele Free-to-Play-Spiele bieten optionale In-Game-Käufe für Kosmetika, Erweiterungen oder andere Inhalte an. Das Beanspruchen und Spielen des kostenlosen Basisspiels erfordert jedoch keine Zahlung.
Sind kostenlose Spiele mit Web3-Plattformen kompatibel?
Während die meisten aktuellen kostenlosen Spiele Standard-PC- und Mobile-Titel sind, beginnen einige Free-to-Play-Spiele, Web3-Elemente zu integrieren, wie z. B. Blockchain-basierte Belohnungen oder Community-Funktionen. Nutzer, die sich für Web3-Gaming interessieren, sollten jedes Spiel auf Kompatibilität prüfen.






