Ein verpatztes Steam-Update für Robocop: Rogue City ersetzte Anfang des Monats versehentlich die Store-Seite des Spiels durch einen völlig unangekündigten Titel aus dem World of Darkness-Universum, was die Gaming-Welt in helle Aufregung versetzte. Nun haben Teyon und der Publisher Nacon die Katze offiziell aus dem Sack gelassen: Hunter: The Reckoning – Deathwish wurde während des Xbox Partner Preview-Showcase im März 2026 offiziell angekündigt.
Vom versehentlichen Leak zur offiziellen Enthüllung
Der ursprüngliche Fauxpas war in seiner Art spektakulär. Jemand spielte ein Update für Robocop: Rogue City auf Steam auf, und für einen kurzen Moment sah jeder, der die Seite aufrief, das Key-Art eines unangekündigten Hunter: The Reckoning-Spiels. Da das Franchise seit über 23 Jahren brachlag, war die Reaktion unmittelbar. Screenshots verbreiteten sich wie ein Lauffeuer, und das Geheimnis war gelüftet, bevor es jemand patchen konnte.
Teyon und Nacon entschieden offensichtlich, dass es keinen Sinn mehr ergab, die Ankündigung länger zurückzuhalten. Die Xbox Partner Preview bot ihnen die perfekte Bühne, und die vollständige Enthüllung erfolgte wie geplant mit einem Cinematic-Trailer.
Was Deathwish eigentlich ist
Hunter: The Reckoning – Deathwish ist ein First-Person-RPG, das in den Straßen von New York City spielt. Du schlüpfst in die Rolle eines Hunters, der versucht hat, seinem Schicksal zu entkommen, nur um festzustellen, dass die Monster aus dem World of Darkness-Setting ihnen ohnehin in die Stadt gefolgt sind. Die Basis ist eine alte Bar im Herzen von NYC, von wo aus du übernatürliche Beute durch eine Stadt jagst, die dir alles andere als wohlgesonnen ist.
Was das Spiel interessanter macht als einen reinen Shooter: Die Beute ist deutlich mächtiger als du. Um die Chancen auszugleichen, sind Spezialwaffen, sorgfältige Planung und deine Hunter-Gefährten erforderlich, von denen jeder eigene Fähigkeiten, persönliche Ängste und eigene Fehler in die Jagd einbringt. Das Aufdecken von Hinweisen durch Infiltration, Hacking und Drohungen ist zentral für den Gameplay-Loop, und jede Aktion hat Konsequenzen.
Gefahr
Der Reveal-Trailer ist rein filmisch, alle Umgebungs-Screenshots stammen aus der Engine, zeigen aber noch kein Gameplay, und die Systemanforderungen sind auf Steam als "noch zu bestimmen" gelistet. Das Projekt befindet sich noch in einem frühen Stadium.
Die Steam-Seite deutet auf einen stärkeren RPG-Fokus hin als alles, was Teyon bisher veröffentlicht hat – was einiges heißt, wenn man bedenkt, dass sowohl Robocop: Rogue City als auch Terminator: Resistance bereits sinnvolle Nicht-Kampf-Systeme und überraschend gute NPC-Schreibe integriert hatten.

Interface zur Gefährten-Auswahl
Warum der Erhalt dieser Lizenz durch Teyon wichtig ist
Teyon hat sich eine beeindruckende Erfolgsbilanz bei lizenzierten Objekten erarbeitet, an denen die meisten Studios scheitern würden. Terminator: Resistance traf die Atmosphäre und Lore eines Franchises perfekt, das jahrelang im freien Fall war. Robocop: Rogue City gelang dasselbe und lieferte eines der besseren Lizenzspiele der letzten Zeit. Das Studio hat ein echtes Gespür dafür, was eine Marke ausmacht, und baut Gameplay-Systeme um diese Elemente herum, anstatt nur ein Logo auf ein generisches Actionspiel zu klatschen.
Das World of Darkness-Setting bietet ihnen viel Spielraum. Hunter: The Reckoning stellt die Spieler gezielt auf die Seite der Sterblichen in einer Welt voller Vampire, Werwölfe und Schlimmerem – ein anderer Blickwinkel als bei den meisten Spielen in diesem Universum. Das Machtungleichgewicht ist fest in der Lore verankert, und wenn Teyon diese Spannung so nutzt wie das Tabletop-Spiel, könnte das ein Titel sein, den man definitiv im Auge behalten sollte.
Die Situation bei Nacon ist beobachtungswert
Es gibt eine echte Komplikation, die über dieser Ankündigung schwebt. Der Publisher Nacon hat kürzlich Insolvenz angemeldet, was für die Projekte eines Studios keine gute Ausgangslage ist. Deathwish zielt auf das Q3 2027 ab, was genug Zeit lässt, damit sich die Situation bei Nacon bis zum Release auf die eine oder andere Weise klären kann. Das wahrscheinlichste Ergebnis ist eine Umstrukturierung oder Übernahme statt eines kompletten Zusammenbruchs, aber sollte es schiefgehen, könnte das Projekt zu einem anderen Publisher wechseln, was historisch gesehen meist zu Verzögerungen führt.
Vorerst hat das Spiel eine Steam-Seite, einen Reveal-Trailer und ein Zeitfenster. Behalte die Nachrichten zu Nacon in den nächsten Monaten im Auge und schau regelmäßig vorbei, um die neuesten Gaming-News zu erhalten, sobald weitere Details zu Deathwish kurz vor der Veröffentlichung auftauchen. Schau dir auch gerne mehr an:







