Intel Precompiled Shaders Accelerate ...

Intel Arc: Cloud-Shader-Download reduziert Ladezeiten

Intel Arc holt vorkompilierte Shader aus der Cloud für 13 Spiele. Das reduziert die Ladezeiten beim ersten Start um bis zu 2x auf Arc GPUs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Intel Precompiled Shaders Accelerate ...

Intel hat einen Cloud-basierten Dienst für vorab kompilierte Shader für Besitzer von Arc GPUs gestartet, und wenn Sie jemals diese quälende Shader-Kompilierungsanzeige beim ersten Start durchgemacht haben, ist dies genau das Richtige für Sie.

Der neue Intel Precompiled Shaders Distribution Service funktioniert, indem bereits kompilierte Shader-Dateien auf den Servern von Intel gespeichert werden. Wenn Sie ein unterstütztes Spiel installieren, erkennt die Intel Graphics Software es automatisch, lädt die optimierten Dateien für Ihre spezifische Hardware herunter und speichert sie lokal im Cache. Kein Warten mehr auf eine Fortschrittsanzeige, die über Ihren Bildschirm kriecht, bevor Sie auch nur eine Sekunde gespielt haben.

Was der Dienst tatsächlich tut

Laut Intels vollständiger Aufschlüsselung der Funktion läuft die Pipeline wie folgt ab: Shader werden vorab kompiliert und in Intels Cloud-Infrastruktur gespeichert, dann mit Ihrer GPU- und Laufwerkskonfiguration abgeglichen, wenn ein unterstütztes Spiel erkannt wird. Das Ergebnis landet lokal auf Ihrem System und wird beim Start automatisch verwendet.

Intel gibt an, dass der Dienst die Ladezeiten beim ersten Start um bis zu das 2-fache auf Intel Arc B-Series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 und Series 2 Chips mit integrierter Arc-Grafik verbessern kann. Es wird keine zusätzliche Belastung für das Treiberpaket selbst hinzugefügt, da die Dateien in der Cloud leben, bis Sie sie tatsächlich benötigen. Sie benötigen jedoch eine aktive Internetverbindung und mindestens 1 GB freien Speicherplatz, abhängig von Ihrer Spielebibliothek.

Die 13 Spiele, die zum Start unterstützt werden

Das aktuelle Treiberpaket (32.0.101.8626 WHQL) bringt die Unterstützung für vorab kompilierte Shader für 13 Titel:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

Eine solide Eröffnungsauswahl. Schwergewichte wie Cyberpunk 2077 und Black Myth: Wukong sind berüchtigt für ihre Shader-Kompilierungsanforderungen, daher sind allein diese beiden es wert, dies zu aktivieren.

Load time gains on first boot

Ladezeitgewinne beim ersten Start

Intels eigene Sache, nicht die von Microsoft

Hier ist eine wichtige Klarstellung: Dies ist nicht dasselbe wie Microsofts Initiative Advanced Shader Delivery, auch wenn Intel ebenfalls daran arbeitet. Intel hat bestätigt, dass die beiden separate Projekte sind. Der Precompiled Shaders-Dienst ist eine Eigenentwicklung und wird vollständig von Intel betrieben, während Advanced Shader Delivery eine breitere Branchenkollaboration ist, an der auch Hardware von Nvidia und AMD beteiligt ist und die später in diesem Jahr eingeführt werden soll.

Die beiden werden schließlich nebeneinander funktionieren. Wie Intel es ausdrückt, werden beide Dienste zusammen den Arc GPU-Benutzern mehr Spieleabdeckung und mehr Möglichkeiten bieten, die Wartezeiten und Ruckler durch Shader-Kompilierung zu reduzieren. Betrachten Sie Intels Dienst als den Vorsprung, während die breitere Plattform aufholt.

Nvidia hat bestätigt, dass es Advanced Shader Delivery später in diesem Jahr für GeForce RTX-Benutzer einführen wird, und die Funktion wurde bereits auf AMD-basierter Hardware über die Xbox ROG Ally getestet. Die Tage des Anstarrens von Shader-Kompilierungsbildschirmen sind also für PC-Spieler im Allgemeinen gezählt, nicht nur für Arc-Besitzer.

Warum das über die Zahlen hinaus wichtig ist

Shader-Kompilierung ist kein Problem, das von selbst verschwindet. Moderne Spiele sind visuell komplex, und die Lücke zwischen dem, was Ihre GPU rendern muss, und dem, was im Voraus vorbereitet werden kann, wächst stetig. Das Bündeln von vorab kompilierten Shadern über Treiber-Updates ist eine praktische Lösung, die auch zeitgleich mit neuen Spieleveröffentlichungen eintreffen kann, was bedeutet, dass Sie die Kompilierungsanzeige für einen unterstützten Titel möglicherweise überhaupt nicht sehen.

Die Liste der 13 Spiele wird mit Sicherheit erweitert, wenn Intel seine Treiber aktualisiert. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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