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Jeder vierte PC-Spieler wartet auf Steam sales

Eine Umfrage zeigt: 25% der PC-Spieler kaufen nur bei Steam sales, während 51% für begehrte Titel weiterhin den Vollpreis zahlen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 4, 2026

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Ein Viertel der PC-Spieler hat eine feste Entscheidung getroffen: Vollpreis ist das Problem von jemand anderem.

Eine Umfrage zum Ausgabeverhalten auf Steam innerhalb der PC-Gaming-Community hat eine ziemlich aufschlussreiche Spaltung offenbart. Genau 25% der Befragten geben an, dass sie niemals den vollen Preis für ein Spiel zahlen, Punkt. Die Steam-Wunschliste ist für sie effektiv zu einem Benachrichtigungssystem für Preisnachlässe geworden, ein Wartebereich, in dem Spiele verweilen, bis ein Sale sie in einen akzeptablen Bereich bringt.

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Die vollständige Aufschlüsselung: Wie PC-Spieler tatsächlich Geld ausgeben

Hier ist der Punkt: Diese 25% ist nicht einmal die größte Gruppe. Die Mehrheit der Befragten, 51%, kauft Spiele immer noch zum Vollpreis, aber nur, wenn sie wirklich gehypt auf einen Release sind. Denken Sie an Day-One-Käufe für die Titel, die das Gespräch dominieren, sobald sie erscheinen. Clair Obscur: Expedition 33 und Forza Horizon 6 landeten dieses Jahr für viele Spieler in dieser Kategorie, wobei viele Leute ohne Zögern $60 oder $70 ausgegeben haben.

Die restlichen Befragten verteilen sich wie folgt:

  • 18% zahlen den vollen Preis für günstigere Indie-Spiele, warten aber bei großen $70-Releases auf einen Sale
  • 4% kaufen die meisten Spiele zum Vollpreis, unabhängig von den Kosten
  • 3% gehen sogar noch weiter und nutzen Pre-Order, wobei sie Day-One-Preloads und Zugriff ab der ersten Minute jagen

Diese 3% Pre-Order-Fraktion ist eine aussterbende Art, aber es gibt sie. Respekt für das Engagement, auch wenn sich die Strategie selten auszahlt.

info

Steam veranstaltet normalerweise große Sales im Sommer und Winter sowie kleinere saisonale Events über das Jahr verteilt. Für geduldige Gamer sind das etwa 4-6 Zeitfenster pro Jahr, um die Wunschliste abzuarbeiten.

Was das darüber aussagt, wie sich PC-Gaming verändert hat

Die Ära der Pre-Orders, in der es sich wie das Natürlichste der Welt anfühlte, einen Kauf Monate im Voraus festzuzurren, ist für die meisten Spieler still und leise verblasst. Der Wandel liegt nicht nur daran, sparsamer zu sein. Er spiegelt eine breitere Veränderung in der Einstellung von PC-Spielern zum Thema Wert wider.

Dass Spielepreise als neue Basis $70 erreichen, hat dies beschleunigt. Wenn ein einzelner Titel so viel kostet wie ein Monat mehrerer Abonnements zusammen, ändert sich das Kalkül schnell. Sechs Monate auf einen 40% oder 50% Rabatt für ein Spiel zu warten, das zudem bereits gepatcht, von echten Spielern bewertet und möglicherweise mit Post-Launch-Content erweitert wurde, wirkt weniger wie Geduld und mehr wie gesunder Menschenverstand.

Die 18%, die bei Indie-Preisen die Grenze ziehen, treffen eine ähnliche Entscheidung. Ein $15 oder $20 Spiel von einem kleinen Team fühlt sich anders an als ein $70-Release eines Publishers mit einem Marketingbudget, das größer ist als die gesamten Entwicklungskosten mancher Studios. Der Preispunkt verschiebt die Psychologie.

Die 51%, die die Industrie zusammenhalten

Bei allem Gerede über Patient Gaming kauft die Mehrheit immer noch zum Launch, wenn der Reiz stark genug ist. Diese 51% ist im Grunde die Gruppe, die die Day-One-Verkaufszahlen auf Steam am Leben erhält. Publisher verfolgen diese Zahlen genau, und ein starkes Eröffnungswochenende bestimmt immer noch, wie ein Spiel wahrgenommen wird, wie schnell es gepatcht wird und ob ein Sequel grünes Licht bekommt.

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass ihr eigenes Kauf-Timing echte Auswirkungen nach sich zieht. Ein Spiel, das mit bescheidenen Verkäufen startet, sich aber im Laufe der Zeit durch Sales und Mundpropaganda eine Fangemeinde aufbaut, erzählt den Publishern eine ganz andere Geschichte als eines, das seinen Umsatz direkt zu Beginn generiert. Beides kann erfolgreich sein, führt aber zu unterschiedlichen Entscheidungen bezüglich Sequels, DLCs und Entwicklungsprioritäten.

Der Ansatz des Patient Gamings funktioniert am besten bei Singleplayer-Spielen, bei denen es nicht viel kostet, den kulturellen Moment zu verpassen. Bei Multiplayer-Titeln kann Warten bedeuten, einer kleineren oder bereits etablierten Playerbase beizutreten, was die Erfahrung komplett verändert.

Das Backlog-Problem, das niemand zugeben will

Die unausgesprochene Realität für diese 25% ist das Backlog. Spiele während jedes Steam-Sales zu kaufen, ist ein zuverlässiger Weg, Dutzende von Titeln anzuhäufen, die vielleicht nie gespielt werden. Der Rabatt, der sich im Dezember unwiderstehlich anfühlte, kann im darauffolgenden Sommer immer noch unberührt sein.

Das ist ein anderes Thema, aber es ist gut, dies bei der Planung des nächsten saisonalen Einkaufs im Hinterkopf zu behalten. Werfen Sie einen Blick auf unsere Spiel-Reviews, bevor Sie sich festlegen, selbst bei Sale-Preisen, denn ein günstiges Spiel, das Sie nie beenden, ist immer noch ein schlechterer Deal als ein Vollpreis-Spiel, das Sie tatsächlich durchspielen.

Für Spieler, die klügere Entscheidungen darüber treffen wollen, was das Warten wirklich wert ist und was Day-One-Aufmerksamkeit verdient, können unsere Gaming-Guides helfen, die Must-Plays von den Eventual-Plays zu trennen. Das Zeitfenster für den Summer Sale rückt schnell näher, und diese Wunschliste wird sich nicht von alleine leeren.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Sales, Berichte

aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026

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