Kickstarter dominierte einst das Crowdfunding für Videospiele und verhalf hochkarätigen Titeln zu Millionenbeträgen an Finanzierung. Eine neue Analyse von über 17.000 Kampagnen, die seit 2009 in der Kategorie Videospiele gestartet wurden, zeigt jedoch, dass die erfolgreichste Ära der Plattform vorbei ist. Die Daten belegen eine deutliche Verschiebung von großen Fundraising-Spitzen hin zu kleineren, fokussierteren Kampagnen.
Videospielprojekte auf Kickstarter haben über 5.526 Kampagnen hinweg $377 million generiert. Eine durchschnittliche Kampagne sammelte etwa $68,200 ein. Diese Zahlen spiegeln den langjährigen Einfluss auf Indie-Games wider, doch die Daten zeigen auch, dass der Höhepunkt der Dynamik bereits Jahre zurückliegt.

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Aufstieg und Fall der Ära der Höchstfinanzierungen
Die stärkste Phase der Plattform lag zwischen 2012 und 2015. Allein in den Jahren 2012 und 2013 sammelten Kickstarter-Kampagnen für Videospiele $98 million ein, was mehr als einem Viertel der gesamten auf der Plattform generierten Mittel entspricht. Neunzehn der 30 erfolgreichsten Kampagnen in der Geschichte von Kickstarter wurden in diesem Zeitraum gestartet. Das stärkste Einzeljahr war 2013, als Videospielentwickler $51 million durch Crowdfunding sicherten.
Im Vergleich dazu sank die gesamte Finanzierungssumme im Jahr 2024 auf $25.2 million, weniger als die Hälfte des Betrags aus den Spitzenjahren. Die Analyse deutet darauf hin, dass Entwickler Kickstarter zwar weiterhin mit nahezu gleicher Frequenz nutzen, die Spieler jedoch insgesamt weniger Geld beisteuern.
Kampagnenanzahl bleibt stabil, während Finanzierung sinkt
Trotz des sichtbaren Rückgangs bei der Gesamtfinanzierung bleibt das Volumen der Kampagnen konstant. Im Jahr 2015 starteten Entwickler 1.366 Spiele-Kampagnen, die zusammen $43.8 million einbrachten. Im Jahr 2024 änderte sich diese Zahl mit 1.335 Starts kaum, obwohl die Gesamtsumme auf $25.2 million sank. Die Anzahl der Kampagnen verringerte sich nur um zwei Prozent, während die Finanzierung um vierundvierzig Prozent zurückging. Dies legt nahe, dass der Wettbewerb um die Unterstützung der Backer genauso intensiv ist wie in den Vorjahren, der verfügbare Finanzierungspool jedoch deutlich geschrumpft ist.
Kleinere Ziele treiben den Großteil des Erfolgs an
Groß angelegte Kampagnen sind zunehmend selten geworden. Die Daten zeigen, dass keines der Kickstarter-Projekte, das $2.5 million oder mehr anstrebte, sein Ziel erreichte. Kampagnen mit kleinerem Umfang schneiden weiterhin am besten ab, wobei mehrere Überraschungserfolge zeigen, wie erreichbare Ziele zu einer Überperformance führen können. Shenmue 3 sammelte $6.3 million bei einem Ziel von $2 million, Bloodstained: Ritual of the Night erreichte $5.5 million bei einem Ziel von $500,000 und Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes generierte $4.5 million mit demselben Ziel von $500,000.
Insgesamt stammen 81.8 Prozent der gesamten Finanzierung auf der Plattform aus Kampagnen mit Zielen von $500,000 oder weniger. Zudem wurden 68.1 Prozent der Mittel durch Projekte aufgebracht, die weniger als $250,000 anstrebten. Die Daten unterstreichen, dass Kickstarter primär für kleine bis mittelgroße Projekte wertvoll bleibt und weniger für ambitionierte Produktionspläne im Studio-Maßstab.
Wer auf Kickstarter heute erfolgreich ist
Die Geografie spielt eine wichtige Rolle für den Erfolg auf Kickstarter. Japanische Entwickler führen mit der höchsten Erfolgsquote von 58 Prozent über 148 Kampagnen, gefolgt von Singapur mit 48 Prozent über 61 Kampagnen. Entwickler aus den Vereinigten Staaten starten die Mehrheit der Kampagnen und erhalten insgesamt die meiste Finanzierung, was 55 Prozent der gesamten Starts und 67 Prozent der gesammelten Gelder ausmacht. Von den 30 am stärksten finanzierten Kampagnen in der Geschichte der Plattform stammten 23 von Teams aus den USA, gefolgt von vier aus dem Vereinigten Königreich und drei aus Japan.
Bestimmte Zeiten im Jahr beeinflussen ebenfalls die Ergebnisse. Der Februar erzielt mit 35 Prozent die höchste Erfolgsquote, während der Dezember mit nur 28 Prozent Erfolgsquote der schwierigste Monat ist. Über alle gemessenen Jahre hinweg hält Kickstarter eine durchschnittliche Kampagnen-Erfolgsquote von 32 Prozent.
Publisher und die Zukunft von Crowdfunding-Strategien
PlayWay sticht als der beständigste und erfolgreichste Publisher auf Kickstarter hervor. Der Publisher startete 32 Kampagnen und erzielte 31 erfolgreiche Ergebnisse, wobei insgesamt $889,000 gesammelt wurden. Die einzige erfolglose Kampagne fand 2014 statt.
Während Kickstarter weiterhin aktiv genutzt wird, legen die Daten nahe, dass Entwickler alternative Finanzierungsoptionen erkunden. Das Aufkommen neuer Modelle, einschließlich web3-basierter Finanzierungssysteme, Publisher-Partnerschaften und hybrider Finanzierungsansätze, könnte die Abhängigkeit von traditionellen Crowdfunding-Plattformen verringern. Kickstarter scheint heute am besten als Plattform für Spiele mit fokussiertem Umfang, kleineren Budgets und stark engagierten Communities zu dienen, anstatt für groß angelegte Produktionsambitionen.
Quelle: Kickstarter
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Ist Kickstarter immer noch ein guter Ort, um Videospiele per Crowdfunding zu finanzieren?
Ja, aber primär für kleinere Projekte. Kampagnen mit niedrigeren Finanzierungszielen haben die höchste Erfolgsquote und generieren den Großteil der gesamten Finanzierung auf der Plattform.
Wann war die "goldene Ära" von Kickstarter für Videospiele?
Der Höhepunkt lag zwischen 2012 und 2015, als die meisten Top-Kampagnen und die höchsten jährlichen Finanzierungssummen verzeichnet wurden.
Sind große Finanzierungsziele auf Kickstarter noch erfolgreich?
Projekte, die $2.5 million oder mehr anstreben, sind selten erfolgreich. Die letzten Jahre zeigen bessere Ergebnisse für Ziele unter $1 million.
Welches Land schneidet bei Spiele-Kampagnen auf Kickstarter am besten ab?
Japan hat die höchste Erfolgsquote, während die Vereinigten Staaten für die höchste Gesamtsumme an gesammelten Geldern verantwortlich sind.
Beeinflusst web3 die Art und Weise, wie Spiele Finanzierungen suchen?
Ja. Einige Entwickler erkunden web3 und alternative Finanzierungswege, was die allgemeine Abhängigkeit von Kickstarter verringern könnte.








