Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Kingdom Come: Deliverance 2: Studiochef verteidigt DLSS 5

Warhorse-Mitbegründer Daniel Vávra verteidigt Nvidias umstrittene DLSS 5-Technologie, während der Rest der Branche vor den KI-generierten Bildern zurückschreckt.

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Aktualisiert März 27, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra, Mitbegründer von Warhorse Studios und die kreative Kraft hinter Kingdom Come: Deliverance 2, hat Nvidias DLSS 5 Technologie öffentlich unterstützt, auch wenn sich Entwickler in der Branche nun dagegen aussprechen. Seine Kommentare veröffentlichte er am 23. März auf X und positionierte sich damit als eine der wenigen Stimmen in der Gaming-Welt, die bereit sind, die Technologie derzeit zu verteidigen.

Warum sich die Branche bereits gegen DLSS 5 wendet

Die Gegenreaktion gegen DLSS 5 erfolgte schnell und gezielt. Spieleentwickler, die sich öffentlich zu der Technologie äußerten, beschrieben deren KI-generierte Ergebnisse in nicht gerade schmeichelhaften Worten. Die Kernbeschwerde ist, dass die generative KI-Komponente von DLSS 5 bestehende Frames nicht nur hochskaliert, sondern sie neu zeichnet, was Gesichter und Oberflächen erzeugt, die aussehen, als wären sie durch einen Social-Media-Beauty-Filter gegangen. Nvidia CEO Jensen Huang behauptete, die Technologie könne die künstlerische Absicht bewahren, aber die nachfolgende Kommunikation des Unternehmens schien diesen Rahmen zu widersprechen, und die Gaming-Community hat dies bemerkt.

Die Sache ist die: DLSS in seinen früheren Formen wurde tatsächlich gut bewertet. Es ermöglichte Spielern, Spiele mit höherer visueller Wiedergabetreue auf Mittelklasse-Hardware ohne nennenswerten Qualitätsverlust auszuführen. Dieser gute Ruf lässt die DLSS 5-Situation für viele Beobachter wie einen Köder und Wechsel wirken.

Was Vávra tatsächlich sagte

Vávras Sichtweise ist im Wesentlichen eine Wette auf die Zukunft und keine Verteidigung dessen, was DLSS 5 derzeit leistet. "Ich kann mir vorstellen, dass Entwickler in Zukunft in der Lage sein werden, diese Technologie für einen bestimmten Kunststil oder spezifische Gesichter zu trainieren, und sie könnte teures Raytracing usw. ersetzen", schrieb er. "Das ist nur ein kleiner, unheimlicher Anfang. Hater werden das nicht aufhalten. Es ist weit mehr als ein Seifenoperneffekt, den jeder Fernseher hat, wenn man die Bewegungsglättung einschaltet."

Der Vergleich mit der Seifenoper ist ein fairer Anhaltspunkt. Die Bewegungsglättung bei Consumer-Fernsehern wird von Filmemachern und Cineasten seit Jahren weitgehend abgelehnt, da sie die filmische Qualität von Aufnahmen mit 24 Bildern pro Sekunde zerstört. Vávra argumentiert, dass DLSS 5 nicht so schlimm sei. Was die meisten Spieler in seinem Argument übersehen, ist jedoch, dass er nicht wirklich verteidigt, was DLSS 5 derzeit produziert. Er verteidigt die Richtung.

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Die Gesellschaft, der er sich anschließt

Vávra ist nicht ganz allein, wenn es darum geht, Kritik an KI-gestützter Spieltechnologie abzutun. Der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra riet den Entwicklern von Crimson Desert, Pearl Abyss, kürzlich, sie sollten "sich zusammenreißen", nachdem das Studio sich für die Verwendung von generativer KI-Kunst von geringer Qualität in ihrem Spiel entschuldigt hatte. Das Muster ist bemerkenswert: Eine kleine Gruppe von Branchenfiguren verteidigt die KI-Integration, während die breitere Entwicklergemeinschaft stark dagegen vorgeht.

Der Schlüssel hier ist, dass die Verteidigung des *Potenzials* einer Technologie eine viel einfachere Position ist als die Verteidigung ihrer aktuellen Ergebnisse. Niemand kann beweisen, dass DLSS 5 sich nicht verbessern wird. Aber im Moment reagieren Spieler und Entwickler auf das, was vor ihnen liegt, nicht auf eine theoretische zukünftige Version.

Für Spieler, die Kingdom Come: Deliverance 2 genau verfolgen, können Sie offizielle Neuigkeiten von Deep Silver und Warhorse verfolgen, um zu sehen, ob DLSS 5 Teil des Tech-Stacks des Spiels wird. Die Diskussion über generative KI in der Grafik beschleunigt sich rasant, und Vávras Kommentare deuten darauf hin, dass Warhorse sie zumindest genau beobachtet. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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März 27. 2026

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März 27. 2026

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